LV. 9
GP 6

RE:【問題】虹彩六號4:封鎖效應

樓主 War-Junkie socom0329
※ 引述《ms0469168 (齊家治國平天下)》之銘言:
>
虹彩六號4  
前天到順發買了 虹彩六號4:封鎖效應 and 虹彩六號4:拉斯維加斯  
> 但是拉斯維加斯太變態了...電腦像"屎"一樣爛..跑不動@@"  
> 所以只好玩爛遊戲..封鎖效應...  
> 問問各位有玩過這款嗎???我看到的評價都很嫩= ="  
> 而且我發現玩的都是夜晚...有種恐怖的感覺...我自己玩都不敢晚上玩= ="(超級安靜)  
> 如果有玩過...你們會覺得很難破關嗎???{狂死= ="不然就是對友AI笨到比"湯瑪士小火車"還笨}  
> 最後一個問題:請問要如何網路對打{不是區域網路喔...}"虹彩六號4:封鎖效應 "
 
我個人認為lock down是虹彩六號系列最爛也最不值得玩的一代
理由是
1.武器傷害力極不合理, MP5SD6打軀幹掃掉整個彈夾, 敵人還是活蹦亂跳.(我可沒見到他穿防彈衣啊!)
2.敵人AI之蠢, 常常見到你 發出"啊"一聲結果也不開槍攻擊. 真要是開起槍簡直有如神助, 超遠距離用衝鋒槍還可以讓你一槍掛.
3.隊友AI之蠢, 你叫他們警戒, 他們會對著花瓶或是樹幹 等無關緊要的東西警戒, 每次都讓敵人打屁屁, 當你跟敵人正面交火急需他們推進掩護時, 他們認為那地點太危險的時候就會拒絕前進, 根本是專挑軟柿子吃. 再來, 我認為隊友的槍法超級爛, 除非那個恐怖分子真的很近而且完全沒有防備, 否則大多情況下都要靠自己幹掉.
4.溫馨的分級制度, 你即使用機槍在敵人身上開了幾十槍, 我仍可以向你保證他的屍體完好如初連彈孔都不會有(好吧, 我承認我很嗜血)
5.玩家生命值計算不合理, 他是採用類似GRAW的計算方式, 也就是滿血受傷就扣一格那樣, 任務中不能回血, 我計算過最多可以撐九槍, 但即使只剩最後一槍就要死了, 我還是可以保證玩家跑如飛, 開槍神準不受影響.
6.關卡設計採單線式, 但關卡整體設計頗為無聊, 沒有甚麼驚人的戰鬥場景.
7.沒有狙擊槍可用, 整個遊戲唯一一把狙擊槍叫做WA2000, 只有連現模式能用.

至於您的問題
1.我認為太過於簡單, 我玩要調到最難才覺得有挑戰性. 而且因為隊友太蠢, 所以玩到後來我都是把隊友冰在安全的角落, 我自己去跟恐怖分子拼.
2.你要連線的話要去UBI註冊一組帳號, 以帳號登入遊戲後還需要CD-KEY去啟動, 我當時玩的時候發現一堆神狙, 根本沒有人要拿機槍或是步槍, 現在要回去玩應該玩家也很少很少了.(其實當時就不怎麼多了)

基本上lockdown 算是虹彩的轉型之作, 但是我覺得整個轉型到VEGAS開始才算成熟.
如果樓主想回去玩舊作品, 建議玩3代就好....(其實我覺得二代關卡設計比較棒, 但是二代的聲光效果以現在的觀點來看可能完全不合格)

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