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RE:【情報】開發者日誌:視野(FOV)和輸入靈敏度

樓主 微風侍者 Prester
簡單的一些說明,但我沒辦法測試。請勇者測試後回報效果,謝謝

關於視野

懶人包:

腰射(沒開鏡) 1x鏡 焊槍 ACOG OTs-03
翻轉瞄準器
一般 有點窄 很窄 非常窄

關於調整靈敏度的一些小技巧

在 XFactorAiming 維持預設的 0.02 下,若將瞄準靈敏度調成 84 以上(乘積需大於 1/0.6 = 1.6667),則你一倍鏡的靈敏度會與腰射的靈敏度相同。

若 XFactorAiming 與瞄準靈敏度的乘積大於 2.8571 (因 1/0.35 = 2.8571) 。例如將 XFactorAiming 設成 0.04 、瞄準靈敏度設成 72。則你使用 ACOG 和一倍鏡的靈敏度都會與腰射的靈敏度會相同。

如果你連 GLAZ 使用翻轉瞄準鏡下也要有與腰射靈敏度相同的靈敏度怎麼辦?你只要將 XFactorAiming 設成 0.04 、再把瞄準靈敏度設成 84 以上(乘積須大於 1/0.3 = 3.3333)即可。

如果你想要讓你一倍鏡和 ACOG 的靈敏度一樣(但不一定要與腰射的靈敏度相同)。那你只要在你用 ACOG 時把瞄準靈敏度調成 1.715 倍就好。例如你在一倍鏡時的設定瞄準靈敏度為 20 ,那你在用 ACOG 時改成 34 ,則兩者實際的靈敏度就會非常接近。至於 GLAZ…就要變成 2.17 倍,也就是大約43 。


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