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【情報】Y4S1 設計者筆記:季前

樓主 微風侍者 Prester

Y4S1 設計者筆記:季前
2019/02/14 12:00


我們有一些改變並且將會影響遊戲進行。我們正在進行改進和調整在一些受到高度影響的探員,而我們也持續在後台重製如 Lion 那樣的探員。

這些改變將於 Y4S1 更新推出,並且將在 Y4S1 的測試伺服器中啟用。請注意所有的改變不一定為最終版本,我們會觀察在測試伺服器中的回饋。

ASH
  • 移除 R4-C 的 ACOG
Ash 非常受歡迎,而且非常強。在平衡小組中,我們將挑戰攻擊方的所有探員是否預設都要擁有 ACOG ,我們覺得 Ash 是一個讓我們了解如果移除攻擊方移除 ACOG 會帶來什麼影響的好例子。同時,她的 R4-C 選擇率來到了 99% ,所以這應該可以幫助平衡她的武器選擇率一些。

MAVERICK
  • 增加蘇芮焊槍和武器的切換時間
他的能力能安靜地在鐵牆上開個洞並且快速地切換武器來打擊防守方是非常難以反制的,所以我們將增加他的焊槍和武器切換的總時間。
我們有觀察讓聲音更大聲的方案,但這需要音效的作業我們不能在此時完成。所以這個被列在未來可能改變的備忘錄中。

DOKKAEBI
  • 從 Dokkaebi 打過去的電話在 18 秒後自動掛斷
  • 在 Mute 的干擾器範圍內將可避免 Dokkaebi 打給你
  • 在打通電話後進入 Mute 的干擾器範圍內會自動掛斷電話
我們這些改變的目標是減少防守方對抗 Dokkaebi 產生的挫折感。在引進額外反制她的邏輯爆彈選項將提供防守方更多選擇。

CAPITAO
  • 增加有效範圍
  • 減少每次的傷害,從 19 減至 12
我們正在引進一個改進傳導系統將讓有效目範圍不能通過物件。我們已經重製這個新版本很久了,並且終於可以看它用於 Capitao 的窒息箭上。
這個新系統允許我們改進有效範圍並且必要地減少他的箭所給予的傷害。在這些改變中我們希望讓 Capitao 回到最初的構想 - 肅清區域的探員。目前而言,他窒息箭的用途幾乎像是破片手榴彈,所以減少傷害和增加有效範圍應該可以減少這些窒息箭被用得像破片手榴彈的情形。
我們同時使用測試伺服器來試驗有效範圍和環境間互動的模型。我們正在尋找如何增加在多變環境下的動態有效範圍。這是一個例子:

(譯註:你可以看到在有障礙物時會擋住影響範圍)

CLASH
  • 移除自動手槍的制退器
Clash 的自動手槍已經是全自動手槍了,它的制退器是在所有情境下都是最壞的選擇。所以我們將它移除。

LESION
  • 減少蠱雷的每次傷害,從 8 減至 4
Leison 是目前非常強,而且我們相信這需要從蠱雷的綜合傷害中下手,因為它可以給予玩家無法衝刺和設置拆彈器行動的打擊。為了減少上述的影響,我們減少單一蠱雷每次可以造成的傷害總量。

破門炸藥
  • 設置動畫更快
  • 減少對攻擊方的傷害從 150 至 50
  • 增加對防守方的傷害有效範圍
  • 減少對防守方的致死範圍
我們希望讓破門炸藥更安全並且更方便讓攻擊方使用。

目前情況

機動護盾
我們正在重製機動護盾,因為它一直很難去設在正確的地方,並且提供你身體完整保護的範圍只有非常小的視角。我們將重製機動護盾的功能,和在遊戲中的使用方式。

持盾探員
我們發覺目前持盾探員的遊戲風格嚴重地偏向直接交戰而不是團隊合作和戰術定位。我們將尋找如用減緩持盾時的開鏡速度正來修正它。

LION
如同先前所提到,和在 Y3S4.2 的設計者筆記中所述, Lion 的重製正在進行,更多細節會在六號邀請賽中發佈!

GLAZ
我們希望 Glaz 回到最初的構想:能架住一整個角落或走道並且封鎖它而不是有強大火力的突入者。

BLITZ
我們承認 Blitz 是讓玩家對抗時會有高度挫折的探員之一。增加他使用手槍開鏡瞄準所需的總時間是一個我們希望能緩解的方案之一。
額外的,我們在探究增加他能力的冷卻時間和調整我們如何看到閃光,但這些改變都需要額外的音效/程式工作,所以我們列入備忘錄並在未來時列入考量。



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