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【情報】開發者日誌:MMR 回朔

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DEV BLOG: MMR ROLL BACK

開發者日誌:MMR 回溯
2019/02/08 12:00


在 Y4S1 開始時,我們將啟動配對技能等級(Match Making and Rating, MMR)回溯功能。當有作弊者被封鎖時,這功能將回溯所有玩家在那個季度配對到被封鎖的作弊者參與場次所提升或失去的 MMR 。這個系統不會提升你的 MMR 到超過你在目前這季最大的 MMR 。

這個 MMR 回溯功能的目標在於幫助減少你季度排名在作弊者的長期影響,並且它將增加我們在持續打造更好的反制作弊者手段的額外工具。

在準備上線期間,MMR 回溯系統已經稍稍地在最後這季執行於後台來讓我們蒐集資訊於辨識出潛在的問題、統計無關之人和適當地調查極端案例。我們已經測試不同的方法和參數在新的 MMR 回溯環境中,但我們仍持續開發這程序的新功能在我們的社群回饋之後。

對於(靠作弊者)提升排名玩家的影響

在這張圖中,我們可以看到在 24 小時中,每 30 分鐘內單一玩家被移除的最高 MMR 點數的統計。

我們做這項功能的其中一部份理由是這能同時擊退和對抗使用作弊來提升帳號的提升排名服務。在上所示的圖表中,提升排名玩家的最大打擊是將所擁有的 MMR 回溯導致由白金/鑽石的階級被打至更低的階級。在特殊情形下最大的打擊(在這個例子中的 -5600 MMR)會讓玩家在與作弊者遊玩期間所獲得的額外 MMR 全數回溯。

回溯情況

目前回溯功能將回溯所有被封鎖的作弊者參與的所有遊戲(勝利或擊敗)。我們同時探究了幾個其它選項,但基於結果的資訊,回溯所有遊戲將幫助持續減少作弊者在遊戲中影響下維護一個穩定的 MMR 環境。

在測試的例子中我們只回溯 MMR 在只有當作弊者獲勝的配對(只有勝利,沒有擊敗),我們發現這嚴重地讓 MMR 不平衡,因為他們(作弊者)失去的 MMR 仍會失去,但他們獲得的 MMR 就會被回溯。這會出現在處份之下額外的 MMR 補償(見下方的圖表),結果就是增加 MMR 給與作弊者一起玩的玩家(無論是有意還是無意),特別是在低階銅牌階級中。這個單向的從配對中移除並不是理想的系統,所以我們作出結論,無論勝負,回溯在已確認有作弊者參與的所有 MMR 是最有效的解決方案。你可以從下方的資訊看出一些端倪。

在這個圖表,我們可以看到在 24 小時內,每 30 分鐘單一玩家所獲得的最高 MMR 點數統計。這指出 MMR 的改變並沒有接近我們一開始預期的形式。

回溯時機

在我們偵測作弊的過程、與隨後的封鎖進度中,這之中並沒有辦法讓我們準確地識別出哪些特定的配對玩家有作弊(如當玩家切換作弊的開關來避免被抓)。因此,我們同時探討了以最近為基準限制 MMR 重置量的可能性,和測試重置最近 7 天或整個季度的 MMR 的比較。然而,這個結果非常地隨機沒有規律,並且我們沒有方法正確地指出我們是否真的消除他所有負面的行為。所以要確保盡我們最大的努力移除作弊者的影響,我們將移除並重設整個季度下所有該玩家所參與遊戲的 MMR 。

我們期待能從社群在留言版和官方 subreddit 來給予回饋持續發展這項功能。

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