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【心得】淺談 "防繞背"

樓主 Wake Vortex yl148
不管每次跟華人組隊又還是老外組隊,
都常常聽到隊友死後狂喊"繞背 繞背"  或是 "Floater Floater"
得承認打游擊會給攻擊方帶來不小的心理壓力.
但是仔細想想, 游擊是真的如此難破解嗎?

~首先我從游擊的角度來看~
會打游擊的玩家能分為兩種, 一種是有帶腦出門的一種是沒帶腦的(廢話),
沒帶腦的就不說了, 這種打游擊的玩家運氣好帶走敵方多人, 運氣差根本就是給防守方添麻煩,
不過不幸的就是, R6世界裡太多這種沒帶腦的游擊, 偏偏不自知.

然後游擊方式也分兩種, 一種是殲滅為主, 另一種是拖慢攻擊方的速度.
殲滅為主得不難理解, 就是看到人就衝上去碰碰碰, 然後扔C4, 帶走兩個以上算賺到.
拖慢速度的呢則比較討厭了, 出去打一下就閃, 去追也不知道他又躲去哪裡. 容易造成攻擊方步調被打亂. 個人就曾經游擊把攻擊方三個人直接帶到地圖的最遠處把時間拖完.

要記住, R6這款遊戲主旨是贏得回合勝利, 不是你殺幾個人KD多漂亮.

再來我分享下打游擊的方法, 也是有兩種, 一種是開局就跑去最遠的地方蹲著等開打後慢慢摸回,
另一種是讓對方車子看到認為沒有人在打游擊, 然後開局後雙方交戰時打破地板出去的繞背(並不是每個點都有). 個人比較喜歡後者的游擊方式, 因為能比較準確知道敵方來的位置不會繞到冤枉路, 而且繞背時機能抓得準. 通常跑太遠的繞背, 要馬回來的時機太早, 要馬就是太晚裡面防守的人已經死光, 又或者是得狂奔回來完全失去繞背的意義與先機.


~講完游擊現在回到主題防繞背~
游擊有沒有這麼難反制? 一點都沒有...
只要用的心用點腦, 愈多人跑出去打游擊, 攻擊方更應該開心!

我跟過團隊秉持著一定要把游擊抓到曾開始進攻, 然後大家開著車整個地圖滿場找.
浪費時間浪費人力, 有時候還不一定抓到然後送了一堆人頭.
我也看過隊友一看到游擊就像看到一塊臘肉一樣開心的衝過去想吃...最後也不知道誰是獵人誰是肉.

首先,要防繞背就是避開繞背
如何避開繞背? 看防守方在什麼點. 假設對方點在左上你重生在右下, 那有必要開局就馬上破門進入室內然後一路推到左上?  為何不就安全的繞外面到左上先? 道理很簡單, 不過很少人真的懂...
這就是所謂的不帶腦出門的玩家. 常常我玩就會問 “某某某...你破這門的意義何在? 能否解釋一下?"

基本上, 除了少數, R6的每張圖的每個點都有路線能避開繞背. 選擇了這些路線那攻擊方是不是變相的有人數上優勢了? 更好的事情是, 選擇那些避開游擊的路線然後再反客為主盯著游擊會回來的路線, 是不是以逸待勞?

再來我們來說防繞背的訣竅
(1) 當solo的情況下:
自己一個人走的時候可沒有人給你盯背後(廢話), 那切記:一條路進一條路出
不要把自己處於一個四通八達的地方, 選擇一條只需要“槍看著前面一條路, 耳朵聽著後面一條路“的那路線.
所以沒必要的門, 不要破. 沒必要的窗, 不要敲...因為這可能是等下讓你能聽音辨位的主要依據.


再來就是要觀察地勢.
如以下影片, 在最初勘察時已經知道有兩隻跑出去游擊. 確切位置不知.
所以我方決定以正面進攻, 一個盯隔壁棟窗戶, 然後我從另一面單切進去堵死跑到外面游擊的路.
在我進去後我發現第一扇門是從內裝的(23秒處), 所以能判定有一隻躲裡面(除非對方也跟我們一樣常常裝些假門騙時間).


(2) 當跟大隊走時的情況下:
經常聽人說走位走位? 走位是什麼?
以下兩部影片可以給個大概

走位1

走位2

這就是所謂的 Room Clearing / Close Quarter Combat(CQC) 的概念.
一個人的視角就局限一部分, 剩下的需要交給隊友們去看.
R6最忌諱的就是玩家左看看右看看, 然後原本左邊沒人的卻因為玩家晃到右邊去看時跑出來,
或者是晃到右邊時擋著隊友射線, 最後不是兩個人一起被穿死就是不得不擊殺隊友保命.
***可以上Youtube找美軍或是SWAT的Room clearing技巧, 或是一些好萊屋電影, 比方說近期的美國狙擊手***

從走位2後半段(15秒處開始)又延伸到下個技巧, 那就是Overwatch, 不清楚中文怎麼翻,就叫盯哨.
廚房已經塞滿我方隊員, 然後每個人都槍盯著敵方方位, 那這情況下也不多我一把槍, 也不需要去跟人搶位置. 我就去防守我方的後路抓繞背的敵人.

盯哨其實就一個很簡單的概念, 一個人盯緊後方.
不過說起來很簡單...不過真正能做到的玩家十個裡面最多一兩個.
原因為何? 因為盯哨不見得會遇到敵人, 有可能是最無聊的任務!
所以多數玩家盯了一下, 看到前方打起來又馬上換地方看, 如以下影片, 我叫他"失敗的盯哨"
原本負責盯緊樓梯的IQ, 看到前方大盾前進了就跑開位置 (死屁孩...),
當時我在玩車, 恢復後我只喵到一個黃衣服以為是IQ, 結果因為一個人沒做好基本的責任, 兩個隊友被繞背了.

下面再來看看兩部成功的盯哨

盯哨1

盯哨2


至於盯哨該盯到什麼時候, 這就要看隊友的情報回饋以及經驗.
通常抓到兩隻繞背就差不多了, 不過有的團隊不知道是在想什麼可能甚至會三隻到四隻出去.
所以一定要有隊友隨時確認任務點內還有幾隻敵人的存在.

綜合以上, 其實繞背並沒這麼可怕, 預防的方式也非常簡單到不行!
反而對於進攻方來說, 對方跑出去的人愈多應該愈有利.
只要注意幾點 (1) 選擇進攻路線 (2) 走位 (3) 盯哨
那些游擊基本都從獵人變成免費肥肉.

PS4玩家iamhupahupa共勉之


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