LV. 30
GP 864

【心得】BAN角基本觀念

樓主 Ziv k86606101
一般來說BAN角有四個可以考慮的點
1. 先攻或先守
2. META角
3. 地圖戰術
4. Target Ban

1.
先攻方會BAN強勢的守方角
保留強勢的攻方角不BAN
先守方會BAN強勢的攻方角
保留強勢的守方角不BAN
這樣一來連續的攻/守回合後
比較能製造局數上的領先
能同時給敵隊製造壓力並提升己方信心

2
META是指現行最有效戰術
META角可以理解成我上面講的強勢角
考慮到RANK的生態
攻方META角不外乎LION、BLITZ、BB、DOK
守方META角就MEASTRO、ECHO、MIRA

撇開地圖不談個人覺得MEASTRO威脅比echo大
現行RANK時間要抓得很剛好才能電趴下包的人
所以在RANK大部分時候只是防進點
但在職業賽制裝彈時間比RANK多一秒
邪眼防下包的能力是非常恐怖的

3.
地圖戰術就太多了講不完
只能說平常多看ESL
不過我可以大概解釋一些非META角被BAN的理由

BAN HIBANA主要應該是針對銀行或奧勒岡的地下室
如果只剩THERMITE
攻方的選擇就會很有限
進攻就會很難打
當然這個BAN法比較偏向雙面刃
要斟酌使用
目前ESL應該很少這樣BAN了

BAN VALK主要應該是針對領事館、海岸線、邊境
這三張地圖攻方有很多戰術是在室外執行的
沒有暗眼比較不會暴露資訊
省掉IQ也可以改帶裝備更有用的探員

BAN MONTAGNE
大盾是一個直線推進能力極強
打不死又可以無限提供資訊的探員
遇到有合作的隊伍你會發現
你想打大盾  他後面隊友會打你
你想打他後面隊友 大盾會打你
你要怎麼辦?
你只能烙跑啊
所以這季ESL狂BAN大盾不是沒有原因的

4.
Target ban就是針對特定玩家做BAN角
好比Penta的HUNGRY是EU最強的YING
所以其他職業隊對上PENTA都會BAN YING
如果你遇到重複或是認識的玩家
而且他特定腳色玩得很好
這時候Target ban就會派上用場

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