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【情報】Y3S4.2 設計者筆記:季中

樓主 微風侍者 Prester

Y3S4.2 設計者筆記:季中
2019/01/23 12:00



「設計者筆記」系列將提供你我們平衡團隊的視角來看在每個季中整個探員的平衡。這將在我們收到新探員資料和改變後的回饋以後提出。

我們利用資料和玩家的回饋來作調整的決定。這表示我們希望分享我們一直在關注的各個探員的資料。接下來的表格標示了強度(勝率差)和歡迎度(中選率)在攻擊方和防守方各個探員上。勝率差是當該探員被選中時的平均勝率減去該探員沒被選中的平均勝率

攻擊方



防守方



即將到來的改變

CAVEIRA

  • 傷害減少至 65 (從 99)
  • 調整傷害遞減曲線來讓其與其它手槍一致
  • 減少彈夾的尺寸至 12 發(從 15 發)
  • 增加後座力(使連續的長距離射擊更具挑戰性)
  • 增加腰射的分散程度(減少不開鏡隨意射擊的可行性)

我們嘗試減少在中低層級對抗她的挫折和減少她的火力。在減少傷害之下,射擊任何敵人的胸膛將敵人置於瀕死狀態所需的子彈數是相同的,但我們減少被擊中一發子彈的罰則。也因如此,我們才可以同時正規化傷害遞減曲線來與其它手槍較為一致,這給了 Caveira 增加傷害範圍也讓她更能活用。

對於改變後座力和腰射,我們同時希望強調這角色做為獵人的特色,強迫她悄聲地接近她的獵物並精準地確保他的死亡。考慮到這些,我們才將她的後座力和腰射體驗改成如上所示。

KAID

  • 開鏡瞄準速度增加 33%

Kaid 表現低於我們的期待;我們希望在未來更進一步的觀察使他在隊中的效用上更有吸引力和創造力。對於目前,AUG A3 的開鏡速度太慢,幾乎與步槍相同並慢於 SMG 。這個改變應該能幫助他贏得更多次的槍戰。

ROOK & DOC

  • MP5 的最大傷害從 30 減少為 27

Rook 有全防守方最高的勝率差,而 Doc 也正走向此途。有鑑於他們的勝率差一季比一季高,我們希望輕微地減少他們的火力而不改變目前遊玩的感覺。
(謎之音 :這只是警告,再這麼囂張下次就連便當都不給發)

CLASH

  • 改變 SPSMG9 的射擊模式為全自動射擊
  • 移除 SPSMG9 2 發射擊模式
  • 調整 SPSMG9 後座力來配合全自動射擊模式
  • 增加 SPSMG9 的總彈藥量從 121 發至 161
  • 增加 SPSMG9 的傷害,從 30 至 33

我們不滿意 Clash 目前的情況:她的表現不佳並且上一次的更新並沒有改進這種情況。
我們相信她是一名需要有品質的小隊大力支援她的探員,但也因此讓她在無人後援的時候太弱,特別是在人數不平衡的情形下。在改變 SPSMG9 的射擊模式成為全自動和提升它的傷害後,我們的目標是幫助提升她在那些情境下的表現。在此同時,這項改變將帶來新的後座力調整使 SPSMG9 和其它自動手槍接近。

目前情況

LION

Lion 的重製已經取得進展。我們已經測試和驗證了我們想要的變更設計,並且正在調整參數及 UI 和音效的回饋。我們將在六號邀請賽中為你提供更多訊息!

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