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【情報】Y3S3 設計者筆記:季中

樓主 微風侍者 Prester
Y3S3 DESIGNER’S NOTES: MID-SEASON

Y3S3 設計者筆記:季中
2018/10/23 12:00


「設計者筆記」系列將提供你我們平衡團隊的視角來看在每個季中整個探員的平衡。這將在我們收到新探員資料和改變後的回饋以後提出。我們即將在 10 月 23 日 14:00 EDT(台灣時間 10 月 24 日 02:00)在我們的 subreddit 舉辦 AMA(Ask Me Anything)。在閱讀這些改變後,請前往此處提問!

我們利用資料和玩家的回饋來作調整的決定。這表示我們希望分享我們一直在關注的各個探員的資料。接下來的表格標示了強度(勝率差)和歡迎度(中選率)在攻擊方和防守方各個探員上。勝率差是當該探員被選中時的平均勝率減去該探員沒被選中的平均勝率

攻擊方


防守方


即將到來的改變

CLASH
  • 減少切換 CCE 盾牌和次要武器的速度
  • 耗盡後的充能時間從 1 秒增至 2 秒
  • 在攻擊方受到電擊後,完全恢復的時間從 1.5 秒減至 0.5 秒

我們承認 Clash 就勝率差而言目前的表現並不怎麼好,而這些改變可能會讓人相信我們正在削弱一名已經太弱的探員。我們做這些改變的目的是重新注重 Clash 讓她實現她原本打算執行的功能,並且預期不會對一般排名戰或強度造成重大的影響。

切換速度的改變比較像是錯誤修正而不是平衡調整。在設計者的立場看來,我們從未希望她的切換速度可以這麼快。當玩家想要立刻進入開鏡瞄準時,他們將會跳過 "裝備" 次要武器的動畫,並且顯著地減少裝備時間。我們同時增加了將 CCE 盾牌放回她的背上所需的時間,這將會進一步地增加切換武器所需的時間。我們設計的最初目的是她應該只能使用副武器進行槍戰或站在掩體後面,而不是像她現在這樣致命。

目前階段的一個問題是重新充能的時間和攻擊方完全恢復的總時間讓玩家可以使用少量的能量來持續讓攻擊方長時間的緩速。恢復速度更快的情況下能讓攻擊方移動到轉角並且逃離 Clash 的追捕或持續被電擊。這些改變的目標是減少挫折感並且進一步地允許攻擊方利用他們的能力來處理遭遇到 Clash 的情形。

不幸的是,我們相信這將進一步助長 Clash 在隊中的依賴程度。不同於其它可以獨守一方的探員,她並不打算可以獨自掌握大半個地圖,而且需要隊友適當地支援才能這樣做。

MAESTRO
  • ALDA 5.56 的後座力將如同其它輕機槍一般

我們使用了獨特的輕機槍後座力,他的輕機槍可以在不用開鏡瞄準的情況下持續腰射減少後座力。這將會造成混亂並且沒有按照我們期望的方式運作。因此,我們移除這個後座力模型,並且將 ALDA 的腰射後座力與我們其它武器般地調整。

SMG-11
  • 減少後座力來提升操控性

在暗空行動帶來的武器瞄準偏差修正,我們發現這對於 Smoke 和 Mira 帶來顯著地影響。因此,我們正調整 SMG-11 的後座力數據,來讓 Smoke 在使用這武器時有更好的生存能力。

VECTOR
  • 減少後座力來提升操控性

在暗空行動帶來的武器瞄準偏差修正,我們發現這對於 Smoke 和 Mira 帶來顯著地影響。因此,我們正調整 Vector 的後座力數據來增加火力讓 Mira 能重回舞台。

目前情況

LION

Lion 仍持續地在我們的高階遊戲中造成問題。我們有一名設計師正在測試一些不同的短期解決方案可行性。其中一個的調整是移除他道具中情報蒐集的外觀,或是採取其它能觸發如 Jackal 般的標示。這仍然是非常早期的測試和製作,並且我們一旦我們將改變推出後會在一些回饋的文章中有更多的改變細節與你分享。

GLAZ

和 Lion 很像,我們對 Glaz 目前的狀態不是很滿意。因為他自身的煙霧手榴彈的支援,讓我們想要嘗試把他從 "最佳戰術推進者" 的名單中移除。我們希望他能更接近狙擊手原有的概念,使用高強度的步槍來架住一整個視角。這也是早期的構想,但更有發展的前途。和 Lion 的改變一樣,我們將(與職業玩家)進行額外的內部測試,並且計畫在他的構想更接近上線時分享更多細節在未來的測試伺服器或設計者筆記上。
 
確保你的問題沒有在這些改變中被回答到,我們的平衡團隊將在台灣時間 10 月 24 日 02:00 在我們的 subreddit 參與一場 AMA 。請自在地在此提出你的問題,我們非常期待在那看到你。


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Clash 將會成為虹彩內的移動式神主牌嗎?
看起來她要和 Tachanka 一樣成為信仰了



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