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【情報】開發者日誌:武器瞄準偏差改變

樓主 微風侍者 Prester

武器瞄準偏差修正
2018/08/10 17:00



我們的後座力系統有一個瑕疵會影響全自動武器並導致彈道會與準心所瞄之處叉開。一個修正將會在末來的第 3 年第 3 季更新時實施。這將會移除你的視角(Field of View,FOV)與你的武器的交互關係,並保證你的準心永遠保持在你的螢幕中心。

我們的武器會提供 50 的視角,而遊戲世界會提供 60 - 90 之間的視角。你螢幕的中心和準心會在 50 與 60 - 90 的視角之間對準,所以第一發一定是準確的。我們武器的光學瞄準器會在變化指定的比率後開始偏離。偏離準心發生在快速進行一連串複數子彈射擊的時候(全自動射擊),任何與準心的偏差將會造成往後的偏差。當武器發生偏差時,他會讓準心從螢幕中心移開,這會造成準心所瞄之處會與彈著點不同。偏差會發生在武器自旋(武器射擊時繞著中心軸旋轉,會使射擊時最終像繞兩個圓)和轉移(武器會在 X 軸和 Y 軸上移動)之時。



在新的系統,我們將不會容許改變在舊系統的後座力「模式」。這需要手動重新設計在每一個武器,且我們已經執行工作在使後座力會與「舊傢伙」相符。我們盡最大的努力來確保每個武器的感覺會盡可能地接近原有後座力。

我們最終的目標是提供一個清楚、可靠的射擊系統讓玩家可以展現他們的技巧,並不會讓射擊軀幹被玩家誤以為爆頭。我們努力地用成千上萬發子彈來嘗試和在新舊系統之間切換讓它符合圍攻行動的獨特射擊感,並反覆地修正讓新後座力更接近我們現存系統的副本。

這些改變將在我們最終版本的測試伺服器中上線,和我們會盡我們所能來思考你們的回饋。

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題外話:最近我的生活上發生重大的改變,所以越來越沒有時間在翻這類文章了。一直以來只有希望這遊戲可以越來越好、台灣的玩家有一個更能凝聚的社群。
在這個速食的環境,很多人都只想看懶人包,很少有人想過這個遊戲是怎麼改變的,為什麼要這樣改。這或許是我想花時間在這些沒有人看的文章(雖然我的文筆不太行…= =)中尋找一些感動並分享給各位的動力。我沒有高超的技巧、也沒有好的設備,所以我不能像很多直播主可以帶動熱情(還有贊助:p)。
謝謝各位一路以來的支持,如果我有空當然還是希望可以繼續延伸下去。但我也不能保證可以抽出多少時間。如果有更多熱心的板友可以幫忙,那就再好不過了。
也希望巴哈板可以再次熱絡,真心感謝之前和我組隊,但一直被我雷到的朋友們友善包容。






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