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【情報】開發者日誌:地圖重製哲學

樓主 微風侍者 Prester

地圖重製哲學
2018/08/08 17:00


在類似虹彩六號:圍攻行動的遊戲中,確保所有的地圖都盡可能地保有競爭性是非常關鍵的。在下這項功夫的一部份,我們學習得多我們的地圖是如何被遊玩的,和如何讓所有的炸彈點都是可行的選項。對於一些地圖,這可能只需要增加或減少一些牆面、和作一些小小的改進讓它更流暢就好。對於其它的而言,這將需要大輻度的翻修地圖核心的佈局,這就是地圖重製會到來的原因。我們的目標是這些重製會讓地圖更加對各層級的玩家友善,但同時盡力確保他們的平衡。如同之前所宣佈的,第一張獲得重製的地圖將在第 3 年第 3 季中到來。

使用地圖重製系統,關卡設計團隊大輻改變地圖的佈局來提升流暢度。這些工程的整體目標是創造更多防守點可行的選擇。我們希望不要移除最受喜愛的選項,但讓其它選擇更加實際,並帶來全新的體驗。額外的,地圖佈局的改變將為防守方在地圖間移動時有更好的可能性,以及攻擊方想要攻擊目標時有更多選擇。舉例而言,確保玩家會有迴轉的機會且沒有只能透過單一咽喉點才能進入部份的地圖區域是重新構想地圖內部佈局的一部份。

地圖的主題或是視覺上的特徵也是一個可以用來微調的項目之一。這是藝術團隊利用他們的技能來改進以改善藝術的走向。這不限於觸及地圖某些方面的真實度 - 團隊可以選擇改變這個地圖的感覺或設置,我們相信這是使地圖看起來更加賞心閱目的重要一步。

具有競爭潛力,但缺乏這個領域所需的地圖將成為重製工程的主要候選人。當地圖遭遇到不平衡的炸彈點、困難的迴轉選項或重生點有問題,他們將整個被重製(赫里福基地
)、或從排名戰/專家競賽中移除(塔樓)。有一個很重要的一點要注意的是從遊玩清單移除的地圖並不保證它將被重製或進化。這將允許團隊重新評估它的佈局並且做出必要的改變來提升玩家的體驗。

要找到更多有關地圖重製的細節和在第 3 年第 3 季即將到來的赫里福基地,請確保追隨我們的 Twitter 和參與在 Reddit 上的討論。

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