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【情報】開發者日誌:地圖進化哲學

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開發者日誌:地圖進化哲學
2018/05/18 12:00


在牆中開出新的路是在圍攻行動中可破壞策略的核心。創造新的牆面、新的窗戶和實際上的新門就是地圖進化的核心。關卡設計團隊不斷找尋將地圖的問題化小的方法,並著重那些更新稱之為地圖進化。在備戰行動中首次推出俱樂部會所的地圖進化,我們希望重溫這些決定的理念,而它們將是未來的關鍵功能。

這是一個俱樂部會所進化的例子:在二樓增加連通道來作為兩個建築物的橋樑。

在兩年之後,有些在圍攻行動的地圖或其部份會感到陳舊。在玩家和遊玩風格進化之下,很多地圖的特定區域開始缺乏競爭力。這會使地圖不平衡或甚至玩起來不怎麼有趣。

關卡設計師開創地圖進化的理念是透過增加競爭力來給予這些地圖新生。團隊只會建築在原有的結構之下,並且利用提升流暢度來改善這些地圖的品質而不用完全改變這些地圖的體驗。這就是地圖進化與地圖重製不同之處。

這是一個俱樂部會所進化的例子:在二樓增加連通道來作為兩個建築物的橋樑。

地圖進化是一項外科手術並只有有限的改變而且注重在遊戲流程上。這是在地圖上快速的新陳代謝,並需要減少藝術團隊的工作量。他們的目標是提供少量的一些在競爭力上重要的改善,主要是有更可行的目標點。關卡設計師觀察排名戰和職業聯賽目標點的中選率,並且嘗試利用這些進化讓其重新分配得更加平均。

在未來,我們計劃引用地圖進化在更多原有的基礎上,它們將不會如同俱樂部會所那樣巨大的改變,但它們將著重在我們上述所提的理念上。

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