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【情報】設計者筆記:季中(Y3S2.2)

樓主 微風侍者 Prester
DESIGNER’S NOTES: MID-SEASON

設計者筆記:季中
2018/07/18 12:00


「設計者筆記」系列將提供你我們平衡團隊的視角來看在每個季中整個探員的平衡。這將在我們收到新探員資料和改變後的回饋以後提出。我們即將在 7 月 18 日 14:00 EDT(台灣時間 7 月 19 日 02:00)在我們的 subreddit 舉辦 AMA。在閱讀這些改變後,請前往此處提問!

我們利用資料和玩家的回饋來作調整的決定。這表示我們希望分享我們一直在關注的各個探員的資料。接下來的表格標示了強度(勝率差)和歡迎度(中選率)在攻擊方和防守方各個探員上。勝率差是當該探員被選中時的平均勝率減去該探員沒被選中的平均勝率

攻擊方


防守方


即將到來的改變

FINKA
  • 技能持續時間從 20 秒降到 10 秒
  • 閃光手榴彈改成破片手榴彈
  • 減少 Smoke 的毒氣罐造成的傷害
  • 腎上腺素激增時瞄準後座力從 -50% 降至 -25%
我們嘗試做到兩件事情。我們希望她會更受歡迎,但同時要讓她更弱。這有些違反直覺,並且這給我們一項獨特的機會來做些調整和改進。
我們懷疑她能力最強大的部份是來自於 HP 提升,這可能提供默默的影響(就玩家的角度而言),但在 HP 提升持續 20 秒是非常有效的。在減少效力時間下,我們嘗試減少技能效果的時間來給予玩家更多挑戰。
我們給她破片手榴彈來讓她在實用性方面更具吸引力,雖然不會讓她有顯著地變強。
Finka 目前並不常被職業聯賽中選用,而最主要的一個原因是 Smoke 的毒氣罐會在腎上腺素提升效果下造成雙倍的傷害。我們將減少傷害來讓反制仍然有用,但較不具效果。

IQ
  • 破片手榴彈改成人員殺傷地雷
  • 電子偵測範圍從 20m 減少至 15m
IQ 目前在她的手榴彈力量 + 她的能力來說太強了。對於一個 3 速探員並持有非常強大的步槍,她在擊殺敵人來說非常有效。舉例而言,我們觀察到在職業聯賽中她有時會出現在 Valkyrie 和 Echo 都被禁用的場合裡,這讓我們相信她在各種情境下都是太好的選擇。
在過去,我們在當她的道具沒什麼用處的時候給她破片手榴彈一段時間。在每次可被偵測的道具增加時都會對 IQ 增益,所以我們必須對她來一些平衡。
我們在更遠的將來將會給予 IQ 更多巨大的變化,但希望這些短期的改變會對其它探員的選擇開了一扇窗,並且在職業聯賽中 - 有更多變化。

BLACKBEARD
  • 增加 MK17 傷害從 42 至 49
  • 減少 SR-25 傷害從 72 至 61
  • 減少步槍盾承受傷害從 60 至 50
  • 當裝備步槍盾時減少 30% 移動速度(他將移動快一些)
Blackbeard 在強度上位於不錯的位置,所以我們不希望讓他變得更強。我們希望讓他有多一點應用和更合適的使用,所以這些改變主要是針對那個部份。我們同時注意到 SR-25 太過受到青睞,並且希望多一些困難在 SR-25 和 MK17 的選擇中。

GLAZ
  • 減少 OTS-03 傷害從 85 至 71
Glaz 在各種情境下很強,並且在職業聯賽下過於強大(根據參賽率(參賽率 = Pick + Ban))。我們希望藉由減少一些他的傷害來讓他更符合情境。

TWITCH
  • 減少 FAMAS 傷害從 40 至 37
Twitch 目前在排名賽有 ~60% 的中選率。和 Ash 差不多,這已經高於我們所希望看到的。我們希望減少她被選擇的頻率來為其它探員開一扇窗,但我們不希望讓她失去力量或不再有趣。因此,我們寧願做非常小的改變來鼓勵玩家選擇其它探員,並努力讓其它探員玩起來像 Twitch 和 Ash 一樣有趣。

JACKAL
  • 增加腳印掃瞄距離從 5m 至 8m
他目前只有相當低的中選率,而且有點弱。我們希望玩家在使用 Jackal 時更加舒適,並且減少一些風險在掃瞄敵人的腳印上。

FROST
  • 增加 SMG 傷害從 43 至 45
  • 增加 Super 90 傷害從 32 至 35
Frost 目前非常弱。我們需要增加她一些力量,並且要同時很「有趣」。她的 SMG 在遊玩時目前有些困難,所以我們希望獎勵那些對其非常上手的一群人。我們同時增加一些她霰彈槍的威力,但別擔心,它不會和過去黑冰行動中一樣強大。
她可能還需要更多大規模的工作來讓她的可見度提升如其它探員般,但這是我們遙遠的未來必須要做的事。

DOKKAEBI
  • 人員殺傷地雷改成閃光手榴彈
她仍然擁有她的煙霧手榴彈,但同時持有煙霧手榴彈和人員殺傷地雷讓她有點太萬用了,而且她在各種不同的場合下太容易適應。她在備戰行動上變得非常強大主因於須要取得 Maestro 和防守方額外增加的攝影機權限。

倒刺鐵絲網
  • 減緩效果從 45% 提升至 50%
我們希望增加倒刺鐵絲網在各方面的可見度。我們的目標是給予守點的防守方更多喘息空間,並且讓倒刺鐵絲網更加可靠。它仍然只需要兩次攻擊即可被破壞。

目前情況

ALIBI
Alibi 目前看起來在排名戰上有些強大,但在頭幾個星期的職業聯賽中顯示 Alibi 並沒有充份被利用。我們將需要更多時間和資料來分析原因並且決定我們要如何調整來補償。

MAESTRO
我們對於 Maestro 同時提升排名戰和專家遊戲感到非常高興。他可能在職業聯賽中有點太強,但這言之過早。我們需要更多時間和更多資料。

ASH、TWITCH、JAGER、BANDIT
這四個探員都有著非常高的中選率,但並沒有破壞平衡的力量。Ash 或許有點太強,但她並不是太瘋狂。
根據我們在過去幾個月來所學到的,我們將花更多時間來做出激烈的改變。我們不希望用多樣性取代愉樂性,所以我們需要專注在讓其它探員如這四位探員般地舒適遊玩和有趣。

FROST 和 KAPKAN
我們在過去幾個更新觀察到 Kapkan 和 Frost 勝率差傾向於上上下下波動。這是可以理解的,因為他們都是陷阱角色,但我們不確定什麼原因導致他們的勝率差大幅下降。我們將進一步調查以試圖找出原因。

CASTLE
我們希望對 Castle 進行大幅度的改動,但我們沒有確切的時間表。我們對於我們想要做的事情上有一個想法,但目前沒有空餘的時間讓我們可以開始執行。

確保你的問題沒有在這些改變中被回答到,我們的平衡團隊將在台灣時間 7 月 19 日 02:00 在我們的 subreddit 參與一場 AMA 。請在此提出你的問題,我們非常期待在那看到你。











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