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【情報】設計者筆記:季中(中文翻譯)

樓主 微風侍者 Prester
DESIGNER'S NOTES: MID-SEASON

設計者筆記:季中
2018/04/24 12:00 PM


「設計者筆記」系列將提供你我們平衡團隊的視角來看在每個季中整個探員的平衡。這將在我們收到資料新探員和改變後的回饋以後提出。我們即將在 4 月 24 日 13:00 EDT(台灣時間 4 月 25 日 01:00)在我們的 subreddit 舉辦 AMA。在閱讀這些改變後,請前往此處提問!

我們利用資料和玩家的回饋來作調整的決定。這表示我們希望分享我們一直在關注的各個探員的資料。接下來的表格標示了強度(勝率差)和歡迎度(中選率)在攻擊方和防守方各個探員上。勝率差是當該探員被選中時的平均勝率減去該探員沒被選中的平均勝率

攻擊方


防守方


即將到來的改變

LION

我們的資料顯示 Lion 目前真的太強。他在職業聯賽中有接近 100% 的中選率,且他在排名戰的勝率差也過高。我們同時收到一些回饋表示對抗他並不怎麼有趣。因此,我們的平衡團隊已經在尋找一些改變讓他與其它攻擊方相稱。

掃瞄輪廓

如果你被 Lion 的掃瞄偵測到,它將在你停止移動時停止顯示你的輪廓。這將導致兩種結果:
  • 如果被偵測到而且玩家停止移動,輪廓將不再會被顯示 - 攻擊方應該會知道你在何處,但你將可以改變你的姿勢而不被他們知道。
  • 如果被偵測的時間非常短暫,這將更難讓攻擊方鎖定你的位置。
這只是給予防守方更多反制 Lion 掃瞄的第一步。我們將持續觀察改進 Lion 的偵測表現,還有你們的回饋將幫助我們獲得更好的點子來持續進行。

掃瞄次數和冷卻時間

我們將掃瞄的次數從 3 次減少為 2 次,並且在兩次掃瞄之間的冷卻時間從 10 秒增加至 20 秒。我們希望強迫玩家更小心地選擇他們要觸發 Lion 掃瞄的時機。目前玩家在關鍵時刻時可以將過多的掃瞄串連起來。

JAGER

JAGER 的喜鵲將不再會破壞 Hibana 的 X-KAIROS 彈丸了。我們已經取消了這項互動,所以她將無法有效地反制 Jager 的喜鵲系統了。
從 X-KAIROS 發射器射出一發的子彈便足以消耗複數喜鵲的彈藥而不用浪費大量攻擊方實用道具。這有助於 Hibana 的整體表現,並且增加她的中選率。移除這項互動將導致團隊需要利用更多他們的道具才能在 Jager 的喜鵲系統下發揮功用。

BLITZ

我們正在尋找可以使操作 Blitz 時可以很愉快但卻不會讓反制他時更加棄餒。
因此,Blitz 盾閃光效果的範圍將從原來的 8 公尺減少到 5 公尺。他同時被減少彈藥量,從 5 發變 4 發。
在 Y3S1 的 Blitz 改變把他的中選率提升到了平均值,但他的勝率差仍然過高。減少他的閃光強度是朝者修正方向的第一步。我們正從多個角度觀察其它方式讓防守方有更多選項來反制他,譬如近戰距離,但這將需要更多時間。

VIGAL VIGIL

我們改變玩家使用電子渲染斗篷的方式。相較於之前的 30 秒,它將在 12 秒就會消耗它的蓄能。這同時減少他蓄能所需的時間,從 12 秒減至 6 秒。
在削弱 Ela 之後, Vigil 已經提升到最高中選率且逐漸成為在遊戲中最強的遊走者之一。這項改變將挑戰 Vigil 的玩家資源的管理,且需要更技巧地讓效果持續。我們未來計畫將關注於他的裝備(特別是武器)上。

HIBANA

Hibana 將失去她的人員殺傷地雷,且獲得破門炸藥。
她在排名戰和職業聯賽中太常被選擇了。這是因為她具備攻擊方關鍵的道具。她在槍戰中的表現優於 Thermite ,但我們希望調整她的武器之前先調整她的道具。未來將會只有 Thermite 可以同時攜帶硬破牆道具和人員殺傷地雷,而且我們預計這項轉變將會重新平衡他們受歡迎的程度。這將在未來有更多改變,但我們希望先關注這個道具改變所帶來的影響。

YING

我們將 Ying 的煙霧手榴彈換成人員殺傷地雷。
她目前在高組織性的團隊太強,但在高等級的排名戰太弱。這項改變,綜合輕機槍的改變將讓她在前後情境的選擇上更加平衡。

輕機槍傷害

整體而言,輕機槍目前太弱。我們調整他們的傷害更加一致性並對抗他們普遍而言的低射速。我們在實施新的後座力系統的同時重新檢討他們的後座力。





* 由左至右分別為一般傷害、消音器傷害和延伸槍管傷害,白色是目前數據、彩色是調整後的數據

目前情況

FINKA

我們的資料顯示 Finka 的勝率目前太高。我們希望在做出改變前先調查是什麼原因造成的。我們將重點放在她的後座力減少的效果、通過鐵絲網加速和血量充能。對於速度和血量充能,我們將需要更多資料來確保我們是針對正確的方向來調整。對於後座力,我們不希望在新的後座力系統實行前改變它。這樣會導致資料和回饋的混亂。

ELA

Ela 目前處在比較好的位置上。數據顯示她有可以接受的勝率和中選率。我們預計在短時間內不會對她作出其它更多的變化,但仍然會持續關注他。

獨特的探員道具

我們團隊在測試伺服器和 Blitz 的逐漸改變中學到了許多東西。我們的關鍵之一是釐清優先事項。
當探員的核心玩法與你所知的典型圍攻槍戰不同時,處理平衡是非常困難的 - 持盾探員和 Glaz 便是最好的例子。
我們將持續嘗試讓各個探員有值得的選擇,但我們了解這不能以犧牲玩家的樂趣作為代價。如果看到有探員在目前的機制下仍然增加了中選率會讓我們非常失望,並且會尋找其它方法來改變。

目前遊戲局勢(META)

我們看過玩家回饋在目前遊戲局勢相較於以前有過快的跡像。平均回合時間從原來的 2:45 減少至 2:15 。我們期待削弱 Lion 將帶來目前遊戲局勢觀感的影響,還有回合的長度

確保你的問題沒有在這些改變中被回答到,我們的平衡團隊將在台灣時間 4 月 25 日 01:00 在我們的 subreddit 參與一場 AMA 。請在此提出你的問題,我們非常期待在那看到你。







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