LV. 31
GP 189

【心得】群星瑪利歐......的可能?

樓主 Dorayakichan dorayakichan


桌布集

最近二十五週年,看到廠商在新超級瑪利歐Wii之後
近日又推銷中文版的銀河瑪利歐2和經典合集、紀念紅機等
看到這些主線劇情"經典"遊戲不由得又開始感慨....

長時間玩瑪利歐以來
有些奇怪 (或乏味?) 的地方是劇情侷限在固定公式,尤其是角色上
公式基本上能以下具概括:
瑪莉歐與弟弟路易吉與庫巴軍隊對戰以拯救碧琪公主
所以這部作品的主要人物只有四位--呃? 

一直以來,瑪莉歐的番外競賽遊戲類以眾多的瑪利歐角色為主打特色
但對於這些"公式之外"的主要角色的問題
存在於他們在友誼或人物關係的設定大多只有出現在人物設定
而不是從瑪利歐主線類遊戲的劇情呈現的
導致這些設定淪為片面的人物印象,缺乏活生生的互動關係
打個比方,國外fans關心的路易吉到底有沒有對黛西公主有好感,或在劇情有機會拯救她或被拯救(?)

在許多過往主線遊戲,尤其是RPG類別,依然顯示了多位可使用的同伴角色實例
但卻從來沒有在主要角色上實行過
下面就以遊戲和角色為分類探討:


角色:

碧姬公主 & 奇諾比奧
從初代"超級瑪利歐兄弟"就是重心的NPC人物,在後面故事都有象徵性重要地位,兩人分別在"美版超瑪兄弟"變成可使用角色。
儘管碧琪起初是刻板印象中的柔弱公主,但為劇情需要,後面增加的技術性攻擊力與魔法能力,也使得她在其他遊戲如RPG或"超級碧姬公主"有主役地位。至於奇諾比奧的角色性質上,則很難不繼續被制留在NPC的地位上。

庫巴
瑪利歐系列的最強魔王!當然在主線要求庫巴成為同伴的機率近乎於零,但第三方威脅下的劇情還是有可行性。

大金剛 & 壞利歐
兩者前後以瑪利歐的勁敵角色登場。然而在往後任天堂讓他們在自家系列發展後,就沒什麼機會 (或必要?) 回到本篇來了......至今壞利歐只有在"超級瑪利歐64DS"變成玩家,及大金剛主秀的"瑪利歐V.S.大金剛(迷你瑪利歐)系列"了。
人物地位方面,壞利歐和瑪利歐從以前(?)就是死對頭,詳情不明。至於大金剛初代是因為某位女性才與瑪利歐抗衡,但她直至今日都沒能在瑪利歐競賽遊戲上檯(淚目),為何大金剛還可以或有立場持續登場也是個謎......

耀西
瑪利歐的最佳坐騎。與大金剛/壞利歐完全不同,是擁有個人系列外還能依然持續在瑪利歐主線系列一直活躍的角色......在"超級瑪利歐64DS"變成可使用玩家的地位更不在話下了。

凱薩琳 & 黛西公主
起初作為敵角 ("超瑪兄弟USA"、"七星傳說") 和人質 ("超瑪GB1") 登場,兩位女性要角卻從此沒在主線出現過,反而是競賽遊戲的常客。然而相較於與她們成對的耀西和碧琪公主,為何至今沒人要坐在凱薩琳身上作戰或綁架黛西公主,也令人匪夷所思......

壞路易吉 & 奇諾比可
比上面兩位女性更慘,競賽遊戲就是他們的生存目的--為了充當賽車和雙人網球中壞利歐/奇諾比奧的陰影人 搭檔。儘管奇諾比可在"紙片瑪利歐2:千年之門"露面了,但......

庫巴 Jr. & 奇諾爺爺
陽光瑪利歐登場的兩位班底與上者完全不同,作為庫巴和碧琪的親信,他們的地位很明顯被確定了。尤其庫巴 Jr.在出場最短時間後就在其他競賽遊戲上趕場,往後主線遊戲也從不缺席......

保琳 & 坎蒂剛 & 莫娜
消逝的女主角已經吐嘈過了。簡單來講就是一群不人姬......

大金剛系列
瑪利歐最著名的子系列。但相較於大金剛的生長故鄉鮮少和蘑菇王國有接觸,底下的主要班底和瑪利歐舊班底關係要怎麼敘述是個問題,前面為什麼能在競賽遊戲出現就更是問題......
而題外話,連大金剛系列自己也和瑪利歐系列一樣,人物關係與設定有許多沒交代清楚或證實的模糊地帶。

壞利歐系列
壞利歐大部分的朋友都在鑽石城定居。至於冒險劇情,壞利歐沒有稱得上同夥的伙伴 (壞路易吉淚目) ,有戲份的至多就是勁敵--糖漿船長了。現實情況就和上者一樣......

...其他?
瑪莉歐大多近親角色或密友都在上面的名單了。至於特殊情況,論就那些只有實質上在單一作品露面過的人物,列為密友的角色至多就是網球/高爾夫系列及"紙片瑪利歐"的同伴了。
另外若提到蘿賽塔,由於是新角色加上前面的不人姬們還在排隊,又儘管出現在主線過,但還沒能歸類為主角們的親信,未來能否持續出場還是未知數。


遊戲分類 :

超級瑪利歐RPG:七星傳說
早期超級紅白機時代第一次引入"同伴"概念的RPG作品。為一的缺憾是路易吉沒戲份外,當時瑪利歐主要班底還沒成型,碧琪公主與庫巴入伍外加兩名新成員--傑諾和馬洛,可說是當時瑪利歐系列的一個經典。

紙片瑪利歐1,2
繼承了RPG隊伍概念的近代系列,由於是建立在"碧琪=人質,庫巴=魔王"的基礎上,這兩人無疑缺席。然而亦沒有其他已經登場的瑪利歐班底加入隊伍,而是以來自各個種族代表的新角色作為伙伴。
某種意義上,RPG的樂趣是在旅行中結識新朋友和培養戰隊情感,也不能說是錯誤作法。但前提上應該是瑪利歐"不能連絡親友"或者"可以在半路讓親友加入"(如超紙瑪)也都說得通。而這些各有特色的同伴角色也只有在這兩部遊戲登場過一次,是十分可惜的。
至於仍然有登場的瑪利歐班底?外傳"紙片路易吉"這部諷刺小說不得玩家青睞不說,奇諾比可登場了也被拒絕入伍,比不出場還容易引起公憤....

瑪利歐與路易吉系列
相較於大多次作為2P登場的路易吉,這個系列把兄弟間的關係做了進一步的合理交代,外加上兩人嬰兒時的化身與庫巴的入伍,雖然不是正統的群星RPG但也有其價值。

超級瑪利歐64 DS
超級瑪利歐系列第一部3D遊戲的DS移植版,加入了系列中鮮少作為同伴角色的路易、壞利歐與第一主角耀西,無疑是值得玩過"超級瑪利歐64"還會想再買的移植作。

超級紙片瑪利歐
表面上的"紙片瑪利歐"續作、實質上是"七星傳奇"的模式延續,碧琪公主、庫巴回歸外,路易吉也被列入同伴隊伍。已經能算是群星瑪利歐的理想模式。

棒球系列
雖然這實質上屬於競賽遊戲,但劇情模式下,能選扮演隊長角色(瑪利歐、碧琪公主、大金剛、耀西、壞利歐、庫巴)在3D體育館地圖瀏覽和尋找隊員或隱藏要素,RPG與團隊的味道絲毫不輸"紙片瑪利歐"系列。

新超級瑪利歐兄弟Wii
經典的瑪利歐兄弟系列在 Wii的加持下,第一次可支援多人甚至四人同時遊戲。因此作品公開前,把公式劇情的碧琪公主和庫巴撇開,大多矛頭會指向瑪利歐班底間隔長久後的的復出而絕非兩名被塞進去的奇諾族人...
一般推論上,這兩位奇諾族人的目的是為了配合視覺上的藍黃來補足兩位紅綠水電工 (雖然瑪利歐班底依然有人有這兩個代表色.....)。
理性上,劇情開場既然是碧琪公主的生日宴會,會衝出去的來賓還必然要包含同居密友黛西公主、奇諾比奧、奇諾比可和某老管家 (所以奉勸任天堂下次開場別再開宴會了)。而多人模式下角色其實是可以任選的,因此不論是侷限選項只有四名角色或塞入兩名原創奇諾族人,其實都是死板的作法。

銀河瑪利歐2
雖然主題相關性不大,但特定場合能共同操作2P--奇可進行遊戲。



平心而論,其實瑪利歐的公式劇情並不是一整個壞處。因為不像其他遊戲大廠動作遊戲或同公司名下系列(如塞爾達),玩家不用擔憂劇情上會帶來壓力如角色過世和命運扭轉,或因為選項差異造成非預期的劇情分歧(隱藏要素除外)。所以玩瑪利歐可以認真單純地享受陷阱的刺激與破關、密道的驚喜。

然而對瑪利歐班底而言,對於他們獨特的角色性格、人際關係與特殊能力,未能在主線遊戲上的應用變成一種相對浪費,許多設定也未能獲得正式證實或充實。其實這點能透過開發新系列和外傳來解決(如"超級碧姬公主")瑪利歐未詳盡的世界觀,不過單純對永遠的主角--瑪利歐而言,如果在以往主線單獨奮鬥的路程中,與那些直得信賴的親信或死對頭一同旅行、冒險,也未嘗是樁壞事。





P.S. 上述資料少部分為本人未接觸之遊戲,整理有誤敬請告知
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