LV. 35
GP 916

【心得】剛破完黎之軌跡一周目,一些心得和想說的話【推廣+討論】【文章後半微劇透】

樓主 牙缸 YALGON
劇透警告!!!

雖然本文主旨並非完全討論劇情,
但還是涉及大量圖片及對話內容,
請尚未通關者斟酌閱覽。

※如果是玩過前作,還在觀望是否要入手的朋友,
前半段的內容基本上算遊戲介紹,
或是一些不會影響體驗的圖片,
後面有涵蓋劇情內容部分會有分隔線,
可以參考看看。

先簡單做個開場鋪墊一下~
個人是從空軌三部曲就入坑,
當初破完之後並沒有繼續追,
後來疫情關係回台灣時剛好有空檔,
為了閃軌跟創軌買了PS4,
最近終於也把黎軌通關了。

雖然是說心得,但感覺更像是遊戲推廣吧~
本來是打算做一個整合零碧閃創的心得,
不過玩完黎軌之後,有滿多思緒想整理,
決定還是先從這開始,
未來有時間再補上了。

這一路走來,軌跡也陪伴了各位近二十年的時光,
之前有報導黎軌銷量不好的新聞:
看到這其實心中覺得有點遺憾;
我個人認為,黎軌的進步是明顯有感的,
你可以從遊戲中看出法社在這部作品上做出的許多嘗試跟努力。

身為一個軌跡愛好者,這種心情就像是:
想像你有位好朋友,你明知道他並不壞,
但他老是做出許多令人匪夷所思的舉動,
導致跟他不熟的人都很討厭他那種感覺~

回到遊戲本身;
因為是照版上的攻略走,
所以全支線跟收集要素都有做,
不過有些二周目才能解的東西就還不清楚了,
但感覺應該沒有多結局的部分?

先說通關心得,
我覺得黎軌的畫質相比於創軌是有提升的,
某些頭髮線條、衣服的材質以及人物的細節表現都更好了,
放幾張圖讓大家對比一下。

創軌:


黎軌:

東西看起來也更好吃了~

創軌:

黎軌:


再來說說遊戲性的部分,
我覺得本次印象最深刻的就是戰鬥系統的改動,
其實每一代軌跡系列的戰鬥方式多少有些變動,
但這次的改動差異性非常大,
幾乎可以說跟以前完全不同。

尤其是原野戰鬥玩起來很有快感,
指令戰鬥也相比以前的戰棋模式變得更自由,
這部分我沒有截圖,
不過官方影片都有,
就真的很有動作感。

但也是有稍微不滿的地方,
就是現在S技沒有立繪了...

像以前這樣的演出表現不好嗎0.0?

拿掉立繪是我覺得比較可惜的部分,
另外本作S技施放條件跟以往不同,
並不是CP100就能放,
好像要有兩格增幅槽才能放?
一開始玩有點不習慣,
因為選的是簡單模式,
畢竟年紀大了單純想快點看劇情而已~
所以玩到通關我其實也沒很確定要怎麼連放- -

再來把釣魚系統拿掉是最棒的改動之一,
但聽說黎軌II要放回來??莫名其妙。

本作沒有波姆碰或卡牌對戰那些小遊戲,
(這個見仁見智,我覺得可以有,但是要挑戰一堆人就很煩)
取而代之的是每章可以看電影,
邀不同的角色看電影會有不同的對話挺有趣的,
是我滿喜歡的新要素:


音樂的部分,
以我個人來說的話,
整體還是很高水準的,
只是玩下來感覺沒甚麼記憶點,
就是都挺合乎主題跟氣氛,
但缺乏像星之所在或銀的意志 金之翼那種強烈存在感吧,
不過這或許過一段時間再聽又是另一番風味。

另外,在克雷優小鎮吹的口哨算是我滿喜歡的一段:



最後來談談劇情部分,
順便附加些個人看法;
以下內容有可能劇透。
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經歷了空軌的遊擊士,
零碧軌的特務支援課(警察)
以及閃軌的新舊VII班(帝國學生及教官),
每代的軌跡主角都嘗試用不同的身分在描述同個世界觀,
這點創軌的C路線可謂表現到極致,
說實在話,我覺得黎軌的故事不錯,
但是人物的魅力方面比起范恩,
個人還是喜歡C多一點,
可能我實在不喜歡男生老是用傲嬌表情吧...

這次的主角身分為一間地下事務所所長,
說是地下事務所...也就是人稱的萬事屋,
委託人從一般老百姓到甚至結社成員都有,
亦即是非黑非白的灰色地帶,
只要價錢合理,甚麼案都接。

雖然很想這麼說啦...但其實主角很有原(囉)則(嗦)
所以真正處理的跟前幾作差不多,
也就是消滅魔獸、各種跑腿任務,
然後再不小心順便拯救世界這樣。
不過這次的主角畢竟是老江湖了,
嘴巴還是挺會說的,
相對於羅伊德搜查官的推理分析,
這樣的解決問題方式也是滿有趣:

提到萬事屋,一定得說說銀魂這部漫畫,
慵懶、深藏不漏、人脈超廣以及喜歡甜食,
想必多少有些致敬。
但感覺個性還是沒銀時那麼乾脆,
怎麼說呢...就是比黎恩奸詐一點,
卻完全比不上C的灑脫。
就像這邊說的,是個愛裝模作樣的爛好人:

說到人物,中途打岔一下,
本作的人物模組大致上我都滿喜歡的,
但是...這霧香感覺不行啊...
建模有點不符原本的形象:

還我帥氣冷豔的霧香...(圖片取自網路)

說起來,這次的出場人物中,
我最喜歡的就是這位大叔了,
帶點惡作劇氣質的魅力角色。

由於軌跡系列出場人物量眾多,
不可避免的有些人物個性重複,
導致其實很容易猜出劇情走向,
雖然這次主角群數量減少很多,
依然有些角色沒有甚麼存在感,(真不想說妳啊菲莉...)

因為本篇還是以交流為主,
劇情的部分稍微點到即可,
我想討論一下總體的時長;

簡單模式全程看攻略收集要素全解,
沒刻意練一週目大概在六七十小時,
因為途中有反覆讀檔看不同人對話,
後面很多路人對話有些我就沒看了,
不過有時會遊戲掛著外出吃飯之類,
認真查水表的話感覺應該也差不多。

整體而言這次的劇本量很充足,
每一章節的進度分配還滿平均,
遊玩過程體驗起來滿緊湊的,
常常會超過預計的休息時間~
真要說的話最終章有點拖戲,
不過對比起閃軌要好太多了,
如果之後每系列都這樣規劃,
我相信這內容對得起其原價。

當然我也不是要無腦吹劇情,
本篇劇情也只能算中規中矩,
軌跡系列一直有灌水的問題,
至少這次有感受到法社誠意,
未來我還是願意再繼續支持,
就如同版上另一篇文章:

另外,閃軌我是I~IV一次接著玩的,
所以體驗起來還算是可以接受,
不過如果是衝首發的話,
的確是會感到很賭爛吧...

空軌零軌碧軌確實都是很好的遊戲,
但如果是現在的我第一次接觸的話,
我認真地想,還會認為那是神作嗎?
坦白說我覺得不會,
當你玩的遊戲越來越多,胃口被養大之後,
你會越來越難找到心目中所謂的神作,
你總能挑出各種不足。

我永遠記得利貝爾方舟登場時的震撼、
以及羅伊德第一次對抗聖女時的絕望、
或是光之劍匠救場時那屌到爆的台詞:
『力量』與『劍』不過是己身的延伸。

有時候就是這些令人悸動的瞬間,
會讓人覺得這遊戲買了真的值得,
這也是我很喜歡軌跡系列的原因,
透過音樂以及各種日常對話代入,
你可以很輕易融入到這個世界裡。

其實現在的遊戲生態已經大幅改動,
手遊當道,大家漸漸習慣速食遊戲;
不再有閒情逸致去品味以前一玩就是好幾天的遊戲。

看過資料大概可以知道,
法社也不是甚麼資本雄厚的大公司,
說真的以現在的遊戲市場,
不授權搞手遊的公司我才覺得不正常...
能繼續開發這種單機RPG就要偷笑了,
可以看看隔壁棚的風色幻想。
不過這也是遊戲開發的辛酸和無奈,
只能希望跨平台後銷售能有起色吧。

不知不覺說了很多跟遊戲無關的東西,
總之想說的大概就是這些了,
也感謝看到這邊的各位~
我將遊戲總結放在文章最下面。

以下會先貼一些遊戲中的畫面跟吐槽,
這邊真的會有些劇透,
不過都看到這邊的人,
應該也已經不在意了。



話雖如此,姑且還是分割一下
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有人還記得她嗎?話說這代她有出現嗎?

師姐真是太棒了~

我一點也不意外阿...導演。

S級遊擊士,又是從列曼...
我知道了,一定是傳說中的卡東烏斯吧。

完全認同呀。

官方吐槽最為致命。

莉夏真的好大...我是說那把劍。

看到許多老面孔呢。

說的...真好呢...

雖然我是艾蕾因派的,但是...這樣也不錯~
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遊戲總結

優點:
一、戰鬥系統大突破,體驗真.動作遊戲的快感。
二、沒有釣魚系統。沒有釣魚系統。沒有釣魚系統。
三、故事銜接流暢,大幅減少以往意義不明的迷宮。

可以改進的部分:
一、S戰技沒有立繪,戰技和一般魔法無法快進。
二、主角台詞還是很中二(好啦這是個人主觀問題)
三、配音有點少,希望能至少主線全語音。

劇情:8.0/10
戰鬥:9.0/10
畫面:7.5/10
音樂:8.0/10
軌跡迷請自行+0.5分上去~

以個人立場而言是值得推薦,
並且沒玩過前作的人玩起來也不會有壓力的一代,
也感謝一直看到這邊的玩家,
希望這篇文章對各位有幫助。
板務人員: