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【心得】英雄傳說 黎之軌跡—適合新人入坑也適合閃軌退坑的人重新入坑的良作(心得兼推坑文)

樓主 藤原雷火 setsuren

前言

呃...大家好...我是軌跡系列近乎全制霸,閃軌開始幾乎全版本都中日兩版本都買的F社盤子藤原雷火。(手遊和WEB除外)

有些人可能知道了,軌跡系列在閃軌以後因為進入3D的轉換期以及當年後宮小說橫行,使閃軌也跟著這風潮描寫類似後宮小說的展開導致有一段時間軌跡系列品質較為低下。要說多低下也沒到糞作的程度,但是在對比前作的展開下閃軌的品質較低下這點是不容忽視的。

筆者在一段時間中也處於在想要不要退軌跡的坑,買了創之軌跡也擺到第二年6月(即是今年6月我才正式玩了創之軌跡),而創之軌跡的劇情終於回復了軌跡系列數年前的品質,尤其是C線的數位角色都有著非常好的描寫,這讓我對這系列重新回復信心,也讓我對黎之軌跡的期待度大升。
因為中文版明年2月才發售的關係,我覺得自己等不下去就買了日文版,而本作的品質也一如我的期待,甚至對我來說本作是軌跡系列品質最上乘的一次。為此我決定寫下這篇心得兼推坑文,希望本文能夠讓你對本作產生興趣。

那麼,進入正文前先說一聲,筆者在入手後沒有第一時間開玩,而是等攻略完成才開始玩,所以本文內容也只會以10月29日時更新的1.1版本為準,此外為了評論劇情會有微量劇透,敬請見諒。

遊戲介紹以及本作的前作包袱

英雄傳說 黎之軌跡是日本遊戲公司Falcom製作的角色扮演遊戲,是軌跡系列的第11作,軌跡系列是2004年開始推出的遊戲系列,之前分別推出了「空」、「零碧」、「閃」數個系列,每作都與前作有連貫並有巨大的關連,而「黎」則是繼上述3系列的第4系列。

那麼,想考慮購入本作的新人一定很好奇,本作作為系列第11作,沒玩前作會否看不懂劇情,像王國之心III般如果沒前作9作兼手遊都玩會劇情完全看不懂。
而我的答案是本作完全不需要補前作的情況就可直接遊玩,也不需要玩了後去惡補前作共10作的劇情,你有興趣的話去補就可以。
本作的劇情重心主要都在描寫主角所在的國家卡爾瓦德共和國跟在內面居住的角色們,前作角色只登場了數位,而且他們在本作也是和主角群某些角色有著巨大關連才登場,或是本作就居住在共和國才登場的,沒有純粹因為人氣而讓他們登場的角色,加上這些前作角色同樣在本作有足夠的描寫,所以新人大可視為一位新角色看待,至少不會需要你補前作才了解這位角色。
(不補前作就只是一位神秘學姊,停留在這種印象也不錯)

所以我非常推薦新人去遊玩這作,而如果你是在閃軌退坑的人我也希望先看接下來的文,希望能讓你們重新入坑。

本作的劇情

那麼一般來說,軌跡系列傳統每個系統的第一作用以描述主角群和所在的國家的風土人情,再籍以第一作鋪陳在第二作才正式開始演出關係到系列大事件的劇情,也因此軌跡很經常性地第一作用以鋪陳還沒演到重點就完結了,閃之軌跡更是離譜得總是在劇情最低潮的時候中斷並完結劇情了連續三作。
我相信一定不少人擔心本作是不是會像閃軌在最後給你非常靠北的結局,實際上筆者玩前也擔心了一下。但是請放心...
本作的大事件和劇情都在一作內完結,並且沒有演到某個部份直接中斷,好好的以一作完結了。
作為單個RPG本作有著巨大的完成度,就算你沒有想玩續作只玩本作也可以。

而作為王道RPG來說,本作的劇情對比前作和其他王道RPG顯得相對黑暗很多。
要說非常致鬱也沒有,但是黎之軌跡為了增加劇情張力在主線中直接殺死角色的情況非常多,可能有些人覺得一般來說劇情中有角色死亡是很正常的事,但是考慮到分級之類的因素,不少RPG都會將死人描寫得相對較隱晦。而前作閃之軌跡更是將死亡人數限制得能少就少,也使劇情變得兒戲很多。
即使對比同期的破曉傳說,本作的劇情也顯得更加黑暗和現實,壞人不會只殺自己人(?),也不會將劇情氣氛渣染到玩家覺得那角色死了也沒差,為免劇透我不能說很多,筆者只能說玩到中間某一段後完全被本作較黑暗的劇情和殘酷的反派給震撼到,得休息一天才繼續進度。
當然,黑暗的劇情和衰毛和兩回事,雖說本作劇情黑暗,但是沒有因為黑暗將劇情寫得完全無解且一直讓玩家和主角群處於很精神很低落的狀態,甚至要看著主角群一點一點輸給反派,對我在婊鐵血孤兒。反而正因為本作劇情相對現實黑暗反而將主角群的努力和堅持最大限的發揮出來,黑暗之中的光,在黑暗之中的黎明,就如本作的標題般。

本作的劇情主要以於在共和國的首都開設了事務所的主角—范恩接下了女主角亞妮艾絲尋找8個古代遺物的委託為主。在經歷序章後,之後包括間章在內都是分兩部分,前半以接續上一章在首都工作的劇情為主,並且接下委託後進入後半,以介紹另一個城市以及帶出可操作的角色的故事為主。由於每章都是這樣難免有每作都很模板化的印象,但另一方面本作幾乎都是一章帶出一位角色,即是幾乎每位新角色都有一整章的時間塑造,這也使得本作的角色塑造相對完整。
(圖中的美女?是本作最有趣的角色之一,即使自己的章節完結了在後面也有不少有趣劇情)

至於主角范恩和女主角亞妮艾絲的塑造則分佈在各章之中,而范恩幾乎是我在軌跡系列中最喜歡的主角了,跟前作的艾絲蒂爾、羅伊德、黎恩都不同,他是在軌跡系列唯一一位不論黑白兩道都會走兩邊委託都會接的主角。最初筆者其實認為這角色的設定有點抄襲別社惡魔獵人的主角但丁,但是他的很多塑造都是但丁沒有的,只能說雖然像但是完全不同。這角色首先是把他很專業的形象展示給了玩家,然後再用他喜歡的甜食的部分讓玩家感受到他是一位生生動動的角色,重要的時候很帥,平時人又很有趣,卻又不會過於模板化,完全將筆者迷到完全愛上這角色,當筆者希望有這種男朋友時才發覺「啊!我是男人!」!
(因為甜食而被釣到的范恩實在太有趣了)

而女主角亞妮艾絲塑造也比前作的亞莉莎跟艾莉生動很多,劇情數次描寫了她微妙的身份以及她的決定,礙於劇透筆者不能透露太多。只提一點的話,就是在劇情她的塑造不純粹是溫柔善良的模板化女主角,在劇情數處總會看到她有點小惡魔的一面(例如用甜品收買男主角),這給我一點點像加藤惠的感覺,很微妙地能夠將范恩吃死這點真的很有趣,考慮到劇情中她的學姊是誰,很大機會是被影響到也說不定。
(序章一開始滿清純的,為什麼後面越來越...?)

除了男女主角外,本作其他可操作角色跟配角也有著很好的描寫,不會你玩了整作卻印象很淺或是沒有重要戲份,當中最令筆者印象深刻自然是劍之少女艾蕾茵跟某位師姊,特別是師姊在短短的登場的時間中卻令人印象非常深,在一直愛拖戲的軌跡中真的難能可貴。
(如果在創軌已經對師姊有一定認識,應該會被她在黎軌的塑造驚訝到)

優點說完來說點缺點,應該說雞蛋中挑骨頭?如上述本作劇情有很模板化的部分,所以玩家可能會大致猜到展開也說不定。此外軌跡的傳統「沒有這個必要」的救場還是在本作中出現(一次?),很在意的人應該會不太喜歡?此外本作再黑暗終究是王道RPG,王道的展開是少不了的。此外本作的反派雖然做法很震撼,但是另一方面其中幾位反派塑造很不夠也是要注意的一點。總括來說優點是足以遮蓋缺點的。

L.G.C.系統

說到王道的展開,我這邊想提提破曉傳說較為爭議的部分,就是大概集中在「原諒反派」的劇情部份上,我沒有要Diss破曉,我是知道編劇想表達「將領將打倒並沒有解決問題,要是達納打倒雷納後卻不願跟雷納共處而純粹將被勞役的憤怒反過來報在雷納身上只會令同一件事不停循環不能達成真互的和平」卻沒有在劇情好好展現到,但是破曉在這部份描寫不好是事實。

而黎之軌跡則是加入了一個新的「L.G.C.系統」,本作的支線和部分主線會出現選擇歧給玩家決定怎麼做,甚至玩家因此掌握了一些反派的生殺大權,要殺還是不殺都由玩家決定,不是「我幫你決定好要原諒」而是「玩家自行決定要否原諒」,筆者雖然沒有選擇殺死反派,但是認為將選擇交給玩家是一個不錯的選擇,實際劇情也很好地會讓玩家糾結要殺死反派解決一切還是放過對方要求對方贖罪,筆者認為這邊比破曉處理更好。

很遺憾的是,「L.G.C.系統」在本作只能夠影響那些勢力會否協助主角,大概因為本作是第一作實驗性很大,不會有真女神轉生般有明確的勢力結局,也因此「L.G.C.系統」本作很半吊子。如果能夠大幅度影響劇情的話我會對這系統有更高的評價。

美術、畫面呈現

那麼因為本作開始Falcom更換引擎的關係,畫面對比前作有很大的提升,有些人可能會覺得這在PS4不算非常完美的畫面,但對一直被CH社餵屎的筆者來說已經是非常不錯了。

而最令筆者喜歡的是本作的美術分別將共和國數個不同的城市描繪了出來,共和國因為處於發展期,所以都市以現代為主,但是另一方面卻又保留西式風格的城市跟中式風格的都市存在,每個城市的風格又不同,因此每次出發前往別的都市都成為了筆者期待的事。
當中筆者最喜歡的是沙漠都市サルバット(此時還沒有中譯請容我使用日文),此都市應該是參考自杜拜跟拉斯維加斯的都市,走出平民區後進入都市區會看到充滿商業大廈的感覺完全將此區的風土表現出來,加上本作進化的畫面,讓筆者總是先停下來先欣賞一番都市的景色才繼續推進劇情。
(前往サルバット的沙漠路上看到高樓大廈這邊也很令筆者深刻)

說完靜態的畫面來說說動態的,本作對比前作加入了大量的「動態捕捉演出」來展現的劇情,當然對比異度神劍2跟破曉傳奇甚至CC2還有可以進步的地方,而且一些非動態捕捉劇情角色動作還是有一點單調,但是這次的演出對比前作真的進步極大。加上中間有鋼管舞和沙漠舞蹈的演出,這些地方使用動態捕捉都令人有非常好的體驗。
(圖中為本作莉賽特登場時的「動態捕捉演出」的演出,算是本作最精彩的一部分)

但另一方面,不知道是否因為製作成本增加的關係,本作的語音量非常少,甚至經常出現一個人有語音而主角群沒有語音的部分,算是本作最可惜的地方。雖說因為語音量少否認本作進步的部分過於嚴格,但因為語音量少造成一些劇情缺少了良好體驗也是事實。

戰鬥系統

本作的戰鬥系統分成兩部分,AT戰鬥和原野戰鬥。
在戰鬥前玩家都得自行組裝導力器的迴路,迴路有不同的效果例如增加攻擊力等,這是軌跡的傳統了。在空和零碧系列中迴路的組裝會關係到玩家能夠使用甚麼魔法,所以一般玩家得花很多時間組出最好的迴路,而到了閃軌則變成導力器中有核心迴路會自帶魔法,玩家想用其他魔法則裝備指定的魔法迴路來減少玩家配魔法的時間。
這兩個系統都各有好處,一邊省時間一邊有成就感。
至於這次黎之軌跡導力器則兩邊好處都有,使導力器分成了三個部分,「核心」、「迴路」、「驅動器」。

首先,核心迴路本作不再影響魔法,只有影響玩家的魔法攻擊力、EP、Sブースト特性三樣。
而不同的核心迴路各自有不同的AI語音,這點很有趣但很可惜沒在劇情中多少呈現,實在非常可惜。
Sブースト是本作的新系統,玩家的必殺即是S戰技變成了必須進行兩階段的Sブースト才能夠使用,因此在AT戰鬥中適當使用Sブースト跟使用誰的也變得重要了。

然後就是迴路部分,本作變得再次需要玩家配搭迴路,但影響的不是魔法,而是影響進入戰鬥時的特殊效果,迴路鏈分成攻擊、防禦、魔法、EX四種,各自的鏈裝備迴路會增加對應的能力,遊戲前作一些原野特殊效果也收在此系統中,例如在EX裝備幻屬性的迴路就能看到原野中所有寶箱,不再需要為了收集寶箱裝備一個能看到全部寶箱的迴路。
不得不稱讚本作的UI能夠簡單看到那些迴路可以配到那些能力,讓人簡單得到很大的成就感,對我來說是很好的改動。

最後是驅動器,遊戲中可以得到不同的驅動器,不同的驅動器有不同的魔法,而根據迴路LV可以增加使用的魔法,這邊算是比閃之軌跡更加簡單了,在魔法上的方便度跟那時一樣。

整體來說,本作導力器算是集了前作大成,有閃軌的方便度同時卻又有空零碧自行配搭的成就感,加上本作UI大福優化,使得不用一直開筆記看那些魔法要那裝那個迴路,整體來說是不錯的改動。

而戰鬥則是一般是首先原野將怪物打到STUN再進入AT戰鬥來達成先制攻擊。
使得遊戲中存在動作戰鬥跟回合制戰鬥兩種模式。
AT回合制和前作的水準差不多,然而動作戰鬥雖然讓原野探索更加刺激了,但是另一方面本作的原野戰鬥只有迴避、迴避攻擊、普通攻擊、R2重擊等可以使用,沒有跳躍,玩家裝備也沒有屬性變化,一般只能迴避和攻擊跟到了一定程度就放出R2重擊,實在太單調了,至少我認為同社的東京幻都的更加好玩。
另一方面回合制的AT戰鬥卻有著很大的靈活性,籍著「S.C.L.M.系統」同伴會加成輔助玩家在操作角色的行動,玩家得注意放技能和防禦的站位,加上Sブースト和魔法也僅在回合制可以使用,玩家在導力器組裝的能力大多也是只在這邊會發揮,跟原野的戰鬥比起來整個變得很有趣。
然而進入AT戰鬥為了達到最大效果必須進行一定的原野戰鬥,如果原野戰鬥能有更多Action可以使用會更佳。

其他系統

本作收集要素只有料理、電影等。
釣魚和小遊戲之類都沒有,雖說筆者很討厭人中之龍那種大多資源花在小遊戲卻不精進主要系統的做法,但連一個前作小遊戲也沒有搬來這邊卻覺得很可惜。
考慮到前作的小遊戲已經難以有變化,這作刪掉讓玩家集中在新系統也難免。

此外雖然本作沒有戀愛要素,但仍然有牽絆事件存在,觸發那些牽絆事件只影響遊戲中的裝備跟石使用角色的部分能力。
對比閃之軌跡這作的牽絆事件只在於要否觸發而不影響要攻略那些角色,終章也沒有選擇那些角色達成高級牽絆,純粹是針對角色進行補完,這邊見仁見智,筆者對於本作只影響能力所以能一週目內用讀檔把事件看完也沒有巨大影響這邊是覺得很方便。

音樂

本作在戰鬥BGM的水準對比前作可以說是較一般,筆者對Falcom中的樂隊情況不清楚,只知道本作不能說有跟前作同等的戰鬥BGM
但另一方面,本作的劇情和原野BGM卻令筆者極為深刻,當中最深刻的就是間章中師姊登場的BGM。

此外沙漠的中東風BGM,唐人街的中式BGM都很好地為劇情創造了不錯的氣氛。
筆者其實比起激昂的BGM更喜歡這種靜態BGM,所以在戰鬥BGM的退步是沒有多大的感覺。
至少我認為在BGM上還是能給予高分的。

整體結論

以上,就是我的黎之軌跡心得兼推坑文了。
本作保留了軌跡系列的特色,而在劇情上筆者認為絕對能跟前作的零之軌跡跟空之軌跡FC一比,對閃軌絕對是遠超。各個角色都很鮮明又不會為了賣情懷而讓人沒玩前作而搞不清楚某角色是誰。作為一作RPG對新人和老人來說都是非常不錯。
如果看了這篇文能勾起你的興趣,是我的光榮。
謝謝。




最後黎之軌跡的中文版在2022年2月才發售,如果你看完這文有興趣的話
我會建議在那之前先看看創之軌跡中的前日談小說

至於要不要玩創之軌跡甚至閃之軌跡...相信我...你是新人的話把對黎恩的印象停留在創軌的小說中的話或許玩黎軌跟後面續作的體驗會更好
當作提早認識一下部分角色就好了
你真的黎之軌跡玩到想補前作的話我是建議玩零之軌跡
但那是你真的玩到想補前作的狀況
至少黎之軌跡本身是不需要補前作就能正常遊玩的

此外...嗯...這是如果你玩到一半對蕾恩產生興趣的話建議看看的一部分,我是不推薦任何人為了看這段回去玩空軌
但想知道蕾恩的故事可以看看
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