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【心得】我與Falcom一同走過的20年

樓主 無月 gz2
我與Falcom一同走過的20年

沒想到2年過去了,我和Falcom相遇已經20年,Falcom也35歲了,時光飛逝一扎眼20年就過去了,自我國中時和鄰居借超任玩。那時磁碟機正流行,我有一次就燒了伊蘇5加強版來玩,那時一直在打ドーマン邸の隠しダンジョン,但超任還給鄰居後也就淡忘了。
直到某年電腦展(大概是98或是99年)我買下了永遠的伊蘇一,自此開始了我與Falcom一同走過的20年,在第二場台灣演唱會前夕,寫篇文章來紀念一下!

一切的開端就是永遠的伊蘇一,我永遠記得亞特魯到達艾斯塔里亞從醫院一開門走出來時的那道光,讓我深深的迷戀上伊蘇了,跟著他一同經歷了由冒險者到勇者再到紅髮色魔旅程,
這旅程還在進行中,尚未結束....
兩年前
現在
Falcom作品列表

Dragon Slayer(屠龍劍)系列1984年-1995年(而後部分成獨立系列)
XANADU(雷諾尼都紀事、迷城國度或桃源鄉)系列 1985年-2015年
Xanadu -Dragon Slayer II- 1985年
Xanadu ScenarioII The Resurrection of Dragon 1986年
Faxanadu 1987年
Xanadu Next 2005年
東京迷城 2015年
Romancia 1986年
Dragon Slayer IV Drasle Family 1987年
SORCERIAN(魔域傳說)系列 1987年-2005年
LORD MONARCH系列 1991年-2004年
風之傳說XANADU系列 1994年-1995年

伊蘇系列 1987年-

英雄傳說系列 1989年-
伊賽魯哈撒篇 1989年-1992年(隸屬於Dragon Slayer系列,為Dragon Slayer VI)
Dragon Slayer 英雄傳說 1989年
Dragon Slayer 英雄傳說II 1992年
卡卡布三部曲 1994年-1999年
英雄傳說III 白髮魔女 1994年
英雄傳說IV 朱紅血 1996年
英雄傳說V 海之檻歌 1999年

軌跡系列
英雄傳說VI 空之軌跡 (含FC、SC、the 3rd三部作品)2004年-2007年
英雄傳說VII
英雄傳說零之軌跡 2010年
英雄傳說碧之軌跡 2011年
英雄傳說閃之軌跡 2013年
英雄傳說閃之軌跡2 2014年

DINOSAUR 1990年
DINOSAUR ~Resurrection~ 2002年
Brandish(撼天神塔系列)1991年-2009年
Popful Mail(美少女劍士梅兒)1991年
魔喚精靈系列 1997年-2008年
雙星物語系列 2001年-2008年
奇幻仙境 2001年
雙星物語2 2008年
可樂米物語 2004年
RINNE 2005年(由SOFTBANK BB販售)
Crossover作品
伊蘇vs空之軌跡 Alternative Saga 2010年
那由多的軌跡 2012年

伊蘇系列
歷史
1987年 6月21日 - 第一代《伊蘇I(艾斯塔里亞篇)》於PC-88平台發售。
1988年 4月22日 - 第二代《伊蘇II(空中王國伊蘇篇)》於PC-88平台發售。
1989年 7月21日 - 第三代《伊蘇III 伊蘇歸來的漂泊者(菲爾佳娜篇)》於PC-88平台發售。
1993年11月19日- 第四代《伊蘇IV 太陽的假面 (塞爾塞塔篇,TONKINHOUSE開發)》於SFC平台發售。
1993年12月22日- 第四代《伊蘇IV 伊蘇的黎明(塞爾塞塔篇,Hudson開發)》於PCE與SUPER CD-ROM2平台。
1995年12月29日- 第五代《伊蘇V 消失的砂之都凱芬(凱芬篇)》於SFC平台發售。
1998年 4月24日 - 伊蘇I重製版《永遠的伊蘇I》於Win平台發售。
2000年 7月 6日  - 伊蘇II重製版《永遠的伊蘇II》於Win平台發售。
2003年 9月27日 - 第六代《伊蘇VI 納比斯汀的方舟(迦南諸島篇)》於Win平台發售。
2005年 6月30日 - 伊蘇III重製版《菲爾佳娜之誓(菲爾佳娜篇)》於Win平台發售。
2006年12月21日- 前傳 《伊蘇・始源(700多年前的伊蘇篇)》於Win平台發售。
2009年 9月17日 - 第七代《伊蘇7(阿爾塔戈篇)》於PSP平台發售。
2010年 4月22日 - 伊蘇III重製版《菲爾佳娜之誓(菲爾佳娜篇)》於PSP平台發售。
2012年 9月27日 - 伊蘇IV重製版《塞爾塞塔的樹海(塞爾塞塔篇,官方重製正史版本)》於PSV平台發售。
2016年 7月21日 - 第八代《伊蘇VIII - 丹娜的隕涕日-》於PSV平台發售。PS4版2017年發售預定。

《伊蘇系列》是以紅髮的少年冒險家「亞特魯・克里斯汀(Adol Christin)」為主角,
描述其探索古文明與冒險經歷的動作角色扮演遊戲。與《英雄傳說系列》並列為Falcom的兩大招牌系列作。從1987年的第一代作品《伊蘇I》開始,本篇共有八代作品。以及前傳中主角並非為亞特魯的一部作品。作品的初版及各式PC平台的移植都是由Falcom負責開發與行銷。
其他家用遊戲機的移植則由Falcom授權的廠商執行,稱為「移植版」。後來隨著電腦技術的進步,Falcom便依新系統平台的性能而做修正與變更,並添加一些新的遊戲元素或情節,這種版本稱為「重製版」。操作上為即時性的戰鬥,通常只有奔跑、跳躍、揮劍、施展法術,沒有複雜的指令,向來以操作容易但富挑戰性的遊戲趣味著稱,再加上Falcom精良的美工和音樂設計,使伊蘇系列不但是Falcom的代表作之一,也是ARPG類型的指標性的作品。
在遊戲裡是看不到亞特魯的台詞,只以旁白的對話框描述劇情,成為伊蘇系列的特色。
在《伊蘇I》推出之前,角色扮演遊戲(RPG)正處於競逐遊戲難度的時代。
雖然有很多遊戲玩家對研究及破解難題樂在其中,但也有很多玩家不喜歡過於艱難的遊戲。
Falcom所設計的伊蘇系列即以此為市場切入點,以「現在開始,RPG進入溫和的時代」
(今、RPGは優しさの時代へ)的宣傳口號為號召,改變了RPG追逐難度的極端生態。
除此之外,因為遊戲過於簡單便會使挑戰性與遊戲性大幅下降,所以伊蘇也在「遊戲平衡度」上極力調整,達到「容易上手而又不失挑戰」的平衡佳境。這種「人性化」的觀念對後來各類遊戲的開發設計都有深遠影響。因為伊蘇在電子遊戲上的成功,所以之後也推出OVA化、小說化、漫畫化的作品,擴展到遊戲以外的媒體上,可說是標準的ACG代表題材。

前言結束,謝謝維基百科。
讓我來介紹我的Falcom收藏!

伊蘇I
伊蘇 失落的古代王國 序章(イース 失われた王国 序章,Ancient Ys Vanished Omen)
由Falcom開發。初版在1987年6月21日發行於PC-88平台。
重製版《永遠的伊蘇I》在1998年4月24日發行於Microsoft Windows平台。
好奇心旺盛的紅髮少年亞特魯·克里斯汀在港口城鎮普羅瑪洛克聽見了奇怪的傳言。從港遠眺過去可以看見海另一端的艾斯塔里亞,似乎有著暴風雨必會襲擊接近船隻的詛咒。無法抑制住冒險衝動的亞特魯不顧周圍人們的勸阻隻身以小船前往,不過還是被暴風雨捲入了海中……。
不久後他在艾斯塔里亞的小醫院醒來,從醫生處了解了這個地方遭到稱為「嵐之結界」所引起的暴風雨包圍的異常事件,於是決定在此展開冒險的旅程並解決異常事態。

一切的開端就是永遠的伊蘇一,謝謝協和國際將伊蘇代理進來,讓我一玩不可自拔(苦笑),
最終BOSS法克特真的很難打,消地板這招實在是太機車了,還好最後終於打贏了!
都不知道死了多少次!
攻略本

伊蘇II
伊蘇 失落的古代王國 最終章(イース 失われし古代王国 最終章,ancient Ys Vanished The Final Chapter)由Falcom開發。初版在1988年4月22日發行於PC-88平台。
重製版《永遠的伊蘇II》在2000年7月6日發行於Microsoft Windows平台。
永遠的伊蘇二,亞特魯飛上天了,遇到他一生的摯愛(?)莉莉亞,拯救失落的古代王國伊蘇,然後就跑了!然後就跑了!然後就跑了!很重要所以要說三次,因為從此之後就是傳統!
日板一代與二代還有CD和攻略本是在巴哈BBS討論區買的,記的價格是2000元吧,
賣家說好像是說和以前的伊蘇差太多了,所以全部出清,就便宜我了,也開始了我玩日版,支持台版之路。
攻略本

伊蘇I・II
為《伊蘇I》和《伊蘇II》兩代的合輯版本。各版本有不同的題名,如《永遠的伊蘇I・II》、《伊蘇編年史》等。

伊蘇III
伊蘇歸來的漂泊者
伊蘇III 伊蘇歸來的漂泊者(イースIII -ワンダラーズフロムイース-,WANDERERS FROM Ys)
由Falcom開發。初版在1989年7月21日發行於PC-88平台。

伊蘇 菲爾佳娜之誓(イース -フェルガナの誓い-,Ys -The Oath in Felghana-)
由Falcom將《伊蘇III》以3D重製的版本。初版在2005年6月30日發行於Microsoft Windows平台。
2010年4月22日推出PSP平台的版本有劇情語音。由Falcom將《伊蘇III》以3D重製的版本。
亞特魯與夥伴多奇在旅途中巧遇一位占卜師。然而占卜師卻預言了多奇的故鄉將迎來一場前所未有的浩劫。於是亞特魯便陪同擔憂著故鄉的多奇一同回到了他多年未歸的故鄉—菲爾佳娜。
《伊蘇III》的時間點晚於《伊蘇IV》,此時亞特魯為19歲。亞特魯的百餘冊冒險日誌中將此代故事記載為「菲爾佳娜冒險記」

切斯特一路走好,愛蕾娜我會照顧的!然後又跑了!
菲爾佳娜之誓我最印象深刻的是我幹掉最終BOSS了,但是我當機了......
切斯特你不要不捨得走啊!

伊蘇IV
發生在「塞爾塞塔」的故事。
此代Falcom只提供故事原案,將開發授權給Hudson與TONKINHOUSE兩間公司。
分別開發出了《伊蘇的黎明》以及《太陽的假面》兩種版本。然而兩間公司的世界設定與故事,
與伊蘇系列的原設定皆有所衝突。
2012年Falcom自行開發了《塞爾塞塔的樹海》作為四代的官方正式版本。目前設定皆為此版本為主。

伊蘇IV 伊蘇的黎明(イースIV The Dawn of Ys,The Dawn of Ys)
由Hudson開發。初版在1993年12月22日發行於PC Engine與SUPER CD-ROM2平台。
伊蘇IV 太陽的假面(イースIV MASK OF THE SUN,YsIV MASK OF THE SUN)
由TONKINHOUSE開發。初版在1993年11月19日發行於SFC平台。
伊蘇IV 太陽的假面-a new theory-(イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-,YsIV MASK OF THE SUN -a new theory-)
由Arc System Works所開發移植的新版本。初版在2005年5月26日發行於PS2平台。

塞爾塞塔的樹海
伊蘇 塞爾塞塔的樹海(イース セルセタの樹海,Ys: Foliage Ocean in Celceta)
由Falcom自行重製的《伊蘇IV》官方版本。初版在2012年9月27日發行於PSV平台。
Windows中文版已經於2015年12月發行,台灣代理商為英特衛。在結束了古代王國伊蘇的冒險後,亞特魯・克里斯汀與多奇為了莉莉亞的病情,前往塞爾塞塔的樹海採集塞爾塞塔花,在多奇將塞爾塞塔花帶回艾斯塔里亞後。留下來的亞特魯卻在樹海深處失去了部分的記憶。為了找出當時在樹海中發生了什麼事情,亞特魯與在凱斯南地區認識的夥伴們將再次前往樹海探險。

此代故事接續於《伊蘇I・II》之後,時間點在《伊蘇III》之前。亞特魯此時18歲。
亞特魯的百餘冊冒險日誌中將此代故事記載為「塞爾塞塔的樹海」。
在此感謝PS Plus送塞爾塞塔的樹海讓我可以玩,可是我還沒破關!

伊蘇V
結束了菲爾佳娜的事件後,尋求新的冒險的亞特魯隻身來到了阿弗羅?大陸的港口城鎮森德里亞。
在此接受了委託,調查傳說中500年前因鍊金術而繁榮的幻之都市凱芬。沿著行蹤不明的冒險者斯坦的足跡,探索在尋找幻之都市中有著關鍵作用的水晶,而展開了冒險。此代故事時間點在《伊蘇III》之後,亞特魯此時20歲。亞特魯的百餘冊冒險日誌中將此代故事記載為「失落的砂之都凱芬」。
伊蘇V 失落的沙之都凱芬(イースV 失われた砂の都ケフィン,Lost Kefin, Kingdom of Sand)
由Falcom開發。初版在1993年12月22日發行於SFC平台。
是Falcom在SFC平台的最後一作。此後陷入財政困難的窘境,直到《伊蘇VI》開始轉虧為盈。

記得國中時和鄰居借超任玩,基本上都在玩光榮的三國志英傑傳,那時超任磁碟機正流行,
我就去小賣店燒磁碟片來玩,有次就燒了伊蘇V專業版,自此我與Falcom相遇,那時還沒甚麼感覺,沒想到我會追隨Falcom至今。

伊蘇VI
亞特魯和多奇搭上海盜船托雷斯・瑪麗斯號。駛向位於亞托拉斯洋遙遠西方的「迦南大渦」,
卻在途中遭到羅門艦隊的襲擊,致使亞特魯落入海中。漂流至迦南諸島海灘上的亞特魯,被擁有長耳和尾巴的列達族少女奧露哈所救。得知了迦南大渦造成使諸島與世隔絕的異態後,亞特魯又於此再次展開了冒險旅程。此代故事時間點在《伊蘇V》的三年後,亞特魯此時23歲。
亞特魯的百餘冊冒險日誌中將此代故事記載為「探尋翼之民」。

納比斯汀的方舟
伊蘇VI 納比斯汀的方舟(イースVI ナピシュテムの匣,Ys VI -The Ark of Napishtim-)
由Falcom開發。初版在2003年9月27日發行於Microsoft Windows平台。
為將Falcom營業額從谷底拉上來的作品。
2005年3月10日所推出的PS2版本增加了主線語音。2007年2月1日發行PSP特別版,並加入些許要素。此代故事時間點在《伊蘇V》的三年後,亞特魯此時23歲。亞特魯的百餘冊冒險日誌中將此代故事記載為「探尋翼之民」。

奧露哈與伊莎真可愛!然後又跑了!
台版阿台版,猶記英特衛代理的6代因為包裝差太多,被玩家們罵到抽臭頭,就緊急製作限量的新包裝盒給大家,我當時因為很不爽就沒有去申請,現在想想有些後悔啊!
GNN新聞

イース大全集

伊蘇・始源(イース・オリジン,Ys Origin)
由Falcom開發。初版在2006年12月21日發行於Microsoft Windows
在亞特魯活躍時代的700多年前,由雙子女神與六神官治理,藉由黑真珠與庫雷利亞金屬之力而繁榮的王國伊蘇,突然遭受魔物軍團侵襲。雙子女神與六神官決定藉由黑真珠之力,將伊蘇王國的中心地帶薩爾門神殿漂浮到空中。但魔物們卻建立了聳入雲端的高塔追擊。在這關鍵時刻,象徵伊蘇的雙子女神卻連同黑真珠失去了蹤影,六神官們集結了騎士與魔道師的精銳力量組成女神搜尋隊,前往地面艾斯塔利亞探尋女神的蹤影,故事就此展開。
此代故事依優妮卡、雨果、托爾三位主角分為三段不同劇情,其中托爾的劇情為伊蘇系列正史。

伊蘇VII
由Falcom開發。
初版在2009年9月17日發行於PSP平台。
中文Microsoft Windows平台版本由歡樂百世取得授權代理。
簡體中文版由歡樂百世於2012年6月20日發行。繁體中文版由英特衛代理於2012年7月21日發行。結束了迦南諸島的冒險後,亞特魯與多奇前往的阿爾塔戈公國的機會。在那裡亞特魯接受了當地公王的委託,調查由地震而出現的神廟,以及有關於五大龍的傳說。
此代故事時間點在《伊蘇VI》半年後,亞特魯此時與VI同樣是23歲。
亞特魯的百餘冊冒險日誌中將此代故事記載為「阿爾塔戈的五大龍」。

練功好累啊!緹雅.瑪雅.艾夏.麥雪拉.克露雪你們都是我的翅膀緹雅!緹雅!緹雅!


伊蘇VIII(イースVIII -Lacrimosa of DANA-)
由Falcom開發。
初版在2016年7月21日發行於PSV平台發售。PS4版2017年發售預定。
還沒買怕被近藤雷到,還好大好評,可以安心等PS4版發售。

伊蘇相關書籍
イース THEアートブック 2013/2/26發售

伊蘇漫畫
伊蘇國物語、全7冊、原名《イース》
(作:羽衣翔 1-4巻:角川書店 / 5-7巻:メディアワークス)

伊蘇國太陽的假面、全1冊、原名《イース太陽の仮面?Mask of the Sun》
(画:奥田ひとし / 脚本:糸井賢一 / 角川書店)

伊蘇小說
イースI 天界へそびえし魔塔
イースIII 友にささげる鎮魂歌(レクイエム)
イースV さまよえる砂の都[上・中]
著:大場惑 / イラスト:池上明子〈ログアウト冒険文庫〉
イースV さまよえる砂の都[下]
イース外伝 血と砂の聖戦
著:大場惑 / イラスト:池上明子〈ファミ通ゲーム文庫〉

伊蘇攻略本與雜誌
記的還有協和出版的次世代雜誌,不知道丟到那去了,還是扔了.....
伊蘇寫完了,到英雄傳說了

《英雄傳說系列》是從1989年所發表的《Dragon Slayer 英雄傳說》開始的RPG系列作品。
初期的兩部作品是屬於《Dragon Slayer系列》,直到了1994的第三部作品《英雄傳說III 白髮魔女》將英雄傳說作為主標題,才確立了英雄傳說成為獨立系列。到目前為止已經推出了八代作品,但從《英雄傳說VI 空之軌跡》開始於一代內以複數的作品組成,目前總計共有12部作品。目前已推出的系列最新作為《英雄傳說VIII》的《英雄傳說 閃之軌跡II》。每一代的主角都有所不同,但世界設定多半由二到三部作品共享,依照世界觀的共通性可分為三期。
從『Ⅰ』到『空』的作品皆發布在個人電腦Microsoft Windows平台,
但到了『Ⅶ』開始改在PlayStation Portable平台上推出。Falcom也授權給其它公司移植發布在各式各樣的平台上,不過『空』是由Falcom自行移植至PSP平台之上。是使用第三人稱視點的角色扮演遊戲(RPG),隨著系列作品的演進,逐漸以群像劇的故事表現手法為最大特色。以廣大的世界觀、深刻的劇情描寫與豐富的人物對話為特點,成為近年來知名的「劇情取向RPG」。與伊蘇系列並列為Falcom公司的兩大招牌。

英雄傳說系列
歷史
英雄傳說系列 1989年-
伊賽魯哈撒篇 1989年-1992年(隸屬於Dragon Slayer系列,為Dragon Slayer VI)
Dragon Slayer 英雄傳說 1989年
Dragon Slayer 英雄傳說II 1992年
卡卡布三部曲 1994年-1999年
英雄傳說III 白髮魔女 1994年
英雄傳說IV 朱紅血 1996年
英雄傳說V 海之檻歌 1999年
軌跡系列
英雄傳說VI 空之軌跡 (含FC、SC、the 3rd三部作品)2004年-2007年
英雄傳說VII
英雄傳說 零之軌跡 2010年
英雄傳說 碧之軌跡 2011年
英雄傳說 閃之軌跡 2013年
英雄傳說 閃之軌跡2 2014年
英雄傳傳 閃之軌跡3 2017年

英雄傳說
最初於1989年在NEC PC-8801平台上發行。在接下來的幾年中,
它還移植到NEC PC-9801、MSX2、X68000、Mega Drive、超級任天堂,、和PC Engine等平台上。在PlayStation Portable復刻版《英雄傳説IV 朱紅血》的發行前,該系列只有這款遊戲在美國發行。1995年,《Dragon Slayer英雄傳說》BS衛星下載版專門在日本市場透過超級任天堂Satellaview發布。1998年,《英雄傳說》與《英雄傳說II》的復刻合集版在PlayStation與SEGA土星平台上發行。遊戲音樂由Falcom Sound Team jdk成員石川三惠子和川合將明創作。
PC Engine/TurboGrafx-16版的遊戲音樂則由米光亮編曲。

英雄傳說II
是日本Falcom公司最早於1992年發行的一款角色扮演遊戲,後來被移植到MD ,PCE, DOS,SFC等遊戲平台。是《Dragon Slayer系列》第六代的第二部作品,而後成為《英雄傳說系列》的第二代與第二部作品,和《英雄傳說I》合稱為伊賽魯哈薩篇。

英雄傳說III 白髮魔女
《白髮魔女》將英雄傳說四字作為主標題,確定了《英雄傳說系列》正式從《Dragon Slayer》系列獨立成為新系列作品。與《英雄傳說IV 朱紅血》、《英雄傳說V 海之檻歌》合稱為《卡卡布三部曲》。作品時間設定在卡卡布曆992年,是三部曲中故事年代最晚的作品。
舞臺是卡卡布裂縫東側的提拉斯依魯(Tirasweel)。
讓我們一起去巡禮吧!

英雄傳說IV 朱紅血
接續《英雄傳說III 白髮魔女》,為卡卡布三部曲的第二作。
但作品時間設定在卡卡布曆936年,早於與3代(卡卡布曆992年)之前。
舞臺是卡卡布裂縫西側的埃魯·非爾汀(El.Phildin)
windows版劇情相對dos版有較大變動,因為填不了dos版的坑?

英雄傳說V 海之檻歌
接續《英雄傳說III 白髮魔女》、《英雄傳說IV 朱紅血》,為卡卡布三部曲的最終作。
但作品時間設定在4代(卡卡布曆936年)與3代(卡卡布曆992年)之間,
為卡卡布曆943年。舞臺是「大蛇的背骨」南側的威特路那。

天堂鳥dos版4代合集
絕對超難買到(笑),以前網拍還有四代分售的

重製
『Ⅲ』和『Ⅳ』當時於PC-98平台銷售。而後隨著Microsoft Windows平台推出後改於此上銷售。
因此有了將PC98版稱為「舊版」,Win版稱為「新版」的區別。
『Ⅴ』的原創版本即於Win版銷售,因此不存在有PC98。
最初當然以『Ⅲ』(舊)→『Ⅳ』(舊)→『Ⅴ』的順序被推出。
不過在重製Win版後,以『Ⅲ』(新)→『Ⅴ』→『Ⅳ』(新)的順序銷售。

難怪我沒有4代Win版,協和沒出阿,當時巴哈Falcom三版聯合板聚時,我有請板友幫忙買4代陸版,可惜沒下文了

英雄傳說VI 空之軌跡
空之軌跡FC
2004年6月24日《英雄傳說VI 空之軌跡》的PC版本在日本發售。是英雄傳說系列第六部作品與軌跡系列第一部作品。而在《SC》發售後,本作名稱更改為《英雄傳說 空之軌跡FC》。其中 FC 表示 First Chapter 的簡稱。
在利貝爾王國洛連特長大的少女艾絲蒂爾,自幼嚮往成為一名游擊士。
她和父親收養的男孩約書亞以成為正游擊士為目標,一起走訪王國各地自我修行與解決各式各樣的委託。兩人在旅途中與眾多的人們建立起了羈絆,最終也與眾人也解決了利貝爾王國的大事件;然而,約書亞卻在最後向艾絲蒂爾坦白了令人驚愕的事實……

空之軌跡SC
2006年3月9日《英雄傳說 空之軌跡SC》的PC版本在日本發售。
是英雄傳說系列第七部作品與軌跡系列第二部作品。其中 SC 表示 Second Chapter 的簡稱。
《FC》的事件結束後,艾絲蒂爾成為了正游擊士。然而在利貝爾各地接連產生了無法解釋的異變事件,前作事件中的各項謎點匯集成了更加巨大的可怕陰謀。為了阻止難以窺見全貌的陰謀,守護利貝爾這片故土,也為了尋回她所珍視重要的人,艾絲蒂爾又再展開了新的旅程!
忘了為何英特衛版SC沒買

空之軌跡 the 3rd
2007年6月28日《英雄傳說 空之軌跡 the 3rd》的PC版本在日本發售。是英雄傳說系列第八部作品與軌跡系列第三部作品。內容是《SC》完結的半年後的新事件與後日談,屬於外傳性質,同時也是為下一部《英雄傳說VII》所布局的作品。
《SC》完結的半年後,以凱文神父為主角,講述他與青梅竹馬的莉絲修女
由於獲取了古代遺物「雷克爾斯的方石」,而遭捲入異世界的冒險經歷。前兩作中的角色都將登場,他們將在這次的事件中面對自己不為人知的過往,找出逃離這異世界的方法!

英雄傳說VII
延續《英雄傳說VI 空之軌跡》,以虛構能源「導力」架構出獨特科技的世界觀。
其中位於塞姆利亞大陸西部,在埃雷波尼亞帝國與卡爾瓦德共和國之間的自治州克洛斯貝爾
作為《英雄傳說VII》系列舞台。描述克洛斯貝爾警察所屬部門特務支援課的年輕主角群們
如何「跨越障壁」並「希望在相同時代一起活下去」的故事。

英雄傳說 零之軌跡
2010年9月30日《英雄傳說 零之軌跡》在PSP平台上推出。為英雄傳說系列第九部作品,
軌跡系列第四部作品,『Ⅶ』的前篇。也是英雄傳說系列第一次在掌上遊戲機上開發的作品。
主題是「跨越障壁」,這個主題的信念也被續編所承襲

英雄傳說 碧之軌跡
2011年9月29日《英雄傳說 碧之軌跡》在PSP平台上推出。為英雄傳說系列第十部作品,
軌跡系列第五部作品,『Ⅶ』的後篇。為FALCOM創立30周年紀念作,繼承了《零》的主題「跨越障壁」,《碧》的主題為「跨越障壁,希望在相同的時代一起活下去」。
PSP版

PC版
謝謝英特衛代理中文版讓更多人玩到軌跡系列
謝謝英特衛!

英雄傳說 閃之軌跡
延續《英雄傳說 軌跡系列》以虛構能源「導力」架構出獨特科技的世界觀。
以位於塞姆利亞大陸西部的軍事大國埃雷波尼亞帝國作為《英雄傳說 閃之軌跡》的舞台。
描述托爾茲軍官學院特科班「VII班」的年輕主角群們如何在逐漸陷入內亂鬥爭的帝國,尋找嶄新道路的故事。
本作與上一系列作英雄傳說VII《零》、《碧》是在遊戲中同一年內,於不同地點發生的故事詳細時間軸請參考英雄傳說 軌跡系列用語列表 系列作時間軸
在前一系列作的《空之軌跡SC》開始,英雄傳說系列的代號不再出現在標題上。
因此Falcom曾經為了此取消代號的措施,在《英雄傳說 零之軌跡》發售時,特別於官方Twitter上說明此確定為英雄傳說系列第七代作品。然而目前Falcom尚未透露本作的代號是否依照慣例為英雄傳說VIII。

閃之軌跡
2013年9月26日《英雄傳說 閃之軌跡》在PS3和PSV平台推出。為英雄傳說系列第十一部作品,
軌跡系列第六部作品,同時也是Falcom第一次於此兩平台上開發的全新作。主題是「與全部的同伴一起達成某些事」。由於製作時程緊湊且劇情文字量龐大,部分未能加入遊戲中的劇情,以廣播劇的形式收錄。日文PS3版統計銷量約為10萬套,日文PSV版統計銷量約為12萬套,總計約22萬套(截至2013年)。2014年台北國際電玩展中,Falcom社長近藤季洋親自宣布,《閃之軌跡》與《閃之軌跡II》將由台灣索尼電腦娛樂(SCET)代理,推出中文版。韓文版也由韓國索尼電腦娛樂代理。發售後創下了初版遊戲製作量,於兩個禮拜之內在台灣、香港、韓國銷售完畢的紀錄。
台版閃之軌跡一直無法下定決心購買,但是後來還是買了
小寺與近藤社長簽名

閃之軌跡II
2014年9月25日《英雄傳說 閃之軌跡II》預定於PS3和PSV平台推出。為英雄傳說系列第十二部作品,軌跡系列第七部作品,《閃》的續篇。同時也是軌跡系列十周年的紀念作。中文版本與日文版同步發售,這也是軌跡系列第一次同時發售多國語言的第一部遊戲作品。超越了軌跡系列的第三作《英雄傳說 空之軌跡 the 3rd》最高可控遊戲角色16人的紀錄,可控遊戲角色來到了20人。
首次在故事章節的部分採用了「部」而非之前慣用的章。

閃之軌跡III
2015年12月宣布最新續作《英雄傳說 閃之軌跡III》製作正式決定。

那由多之軌跡
是軌跡系列的第一部動作角色扮演遊戲,系統和迷宮的設計上更接近《雙星物語》系列。
本次沒有冠上英雄傳說的名號,是軌跡系列另一個新世界觀的作品

碧之軌跡與那由多之軌跡PSP版是去年我去日本玩的時候買的

迷城國度
2005年10月27日在日本發售。
日本遊戲大廠 Falcom 旗下另一款系列 RPG 遊戲系列《迷城國度(XANDOU NEXT)》,最早的一代發售於1985年,正當 PC-8800 系列和 FM7 系列之類開始之時,之後又陸續於PC9801 發行了《XANDOU SCENARIOⅡ》、《REVIVAL XANDOU》、《REVIVAL XANDOUⅡ REMIX》等續作。而這次的新作《迷城國度》自 1998 年就開始開發,歷經 7 年,才於 2005 年 10 月在日本發行。繼承了龐大種類數量的怪物和道具、自由度高的成長系統等特點,採用全 3D 遊戲引擎,展現出一個全新的遊戲世界。因此,與其說《迷城國度》是忠實地再現了 20 年前的《XANADU》,不如說是一個打上《XANADU》名稱的嶄新 ARPG 作品。《迷城國度》擁有相當多的新地城、陷阱、怪物和多彩的成長要素,也使得遊戲成為本質上的「地城探索遊戲」。遊戲中包含技能、魔法、卡片、熟練度、精靈之魂等要素,搭配上多彩的魔法、武器、防具、獨特的卡片降靈系統、地城中精心設計各類解謎要素等,都增加遊戲的可玩性。
本作主人公是一位曾經身為騎士的青年。這個世界的騎士們在 3 年前因為反對軍制改革而發動了「騎士戰爭」,但是卻失敗了。曾經是國家棟樑的這些騎士們開始沒落,而主人公也失去了希望。故事就從與主人公一同在孤兒院長大的考古學者夏爾邀請他開始冒險展開,兩人為了調查湖中的迷霧之城「奇岩城」的傳說,來到了哈雷克鎮。傳說中這裏隱藏著古代繁榮的王國《迷城國度》的秘密,究竟傳說的背後,有著什麼樣的真相?就要看玩家一步步揭開迷團了。
到魔喚精靈了

《魔喚精靈》(日語:ヴァンテージ・マスター,英語:Vantage Master)
是由日本Falcom公司製作發行的經典回合制棋盤式戰略遊戲。
遊戲主要的概念用四大元素的生剋為基礎,以主角召喚元素精靈在固定地圖對戰,擊殺對方主角即獲勝
第一作於1997年12月12日發行。1998年3月22日在韓國、4月10日在台灣發行。後來推出的續作《VMV2》,實際上是第一作的加強版。這個版本新增了幾個一代沒有的精靈主,也修正了精靈主與精靈的能力值,地圖也全面更新,更加入第一作沒有的網絡對戰功能。英文版的《VMV2》改名為《VM Online》,於2002年開始在英文官方網站提供免費下載。但內部劇情未有翻譯,在非日語WINDOWS下顯示為亂碼。
2002年又發行了《VM JAPAN》,其基本架構與前作相同,但角色及精靈變為日本風格。後又推出資料篇《富岳幻遊記》。
2008年於PSP平台推出魔喚精靈攜帶版(Vantage Master Portable),本作還加入《英雄傳說VI 空之軌跡》的多位角色作為精靈主。該作為重製版本,人物圖形等全部重新繪製,但地圖與精靈主、精靈皆與第一代完全相同。
2009年,娛樂通發行了該作的Windows移植版,改名為《空之軌跡X魔喚精靈4》。

魔喚精靈

魔喚精靈2
從缺

魔喚精靈3
VM JAPAN

空之軌跡X魔喚精靈4

ZWEI 雙星物語
奇幻仙境
標題的「Zwei!!」對應本遊戲的主題:玩家要同時操控兩位主角皮皮洛和布庫爾來進行遊戲。
該遊戲是當時在不斷發表重製作品的Falcom公司時隔多年的原創新作。遊戲插圖由插畫家七瀨葵擔任。
2004年發布PS2版,2008年發布PSP版。PS2版、PSP版比起PC原版有所改動。
PSP版追加了人物語音,部分畫面和背景音樂也做了修改。

雙星物語2
雙星物語2是日本Falcom公司在2008年於Windows平台推出的一款動作角色扮演遊戲。
本作為《雙星物語》時隔七年的續作,故事背景、遊戲系統和前作基本相同,
依然沿襲了控制兩位主角和一隻寵物來推進遊戲的操作方式並對此加以改進。
前作主角皮皮羅和波克魯也有登場,但並非主角。
2009年12月,又發行了添加新要素、支援Windows 7的《真・雙星物語2》

可樂米物語
可樂米物語是一款由日本Falcom開發的動作冒險遊戲。PC版於2004年12月25日發售,
PlayStation Portable版則於2006年6月29日在日本發售,2007年2月13日在北美發行。
遊戲標題「ぐるみん」並未得到官方的解釋,但是標題很可能是日語詞「ぐるぐる」
和日語漢字「民」的結合。因此「ぐるみん」可能被口譯為「旋轉人」,
或者從小程度上可以解釋為「旋轉大陸」。

撼天神塔系列
《撼天神塔》系列則是Falcom創新角色扮演遊戲(RPG)的代表作品,
讓遊戲不再局限於單純地提升等級的角色扮演。除了 保有角色扮演遊戲的既有優點,還加入”即時動作(REAL TIME ACTION)“要素,來增加闖關對陣時的緊張度與速度感,場景地圖設定為”迷宮探索”,不同的場景有不同的謎題,讓玩家來解開層層謎題,一步步發現最終的秘密。該系列原名“Brandish”,常用中文名“撼天神塔”或“ 星間遊俠 ”。
日本Falcom公司的角色扮演遊戲(RPG)一向在遊戲界有口皆碑。

Brandish
本作即Brandish1(也就是本次在PSP上復刻的作品)。
Brandish初代發售於1991年,製作人是DS系列和XANADU系列之父木屋善夫,劇本則是未來的卡卡布之父早川正。
作為系列初代,遊戲設計的還不是很嫻熟,操作很難上手。與Xanadu側重戰鬥不同,
Brandish側重的是迷宮探索和謎題設計。Xanadu中的迷宮比較考驗人的直覺和記路本領,
Brandish一開始就給張地圖並隨著玩家的探索不斷完善,而難點則是迷宮中的各種花樣百出的機關和謎題。遊戲採取的升級系統也比較有特色,自由度非常高,屬性分為力量、智慧、魔防、等級四項,用武器攻擊敵人漲力量、用魔法消滅敵人漲智慧、被魔法命中漲魔防、消滅敵人提升等級。於是也誕生了在遊戲裡洗魔法溫泉然後打BOSS無傷的玩法……
雖然有各種問題,但作為系列第一作基本上將全系列的主要基調訂立下來了,
比如說系列必定出現的Dark Zone、生物區域,切換區域後的過場動畫,武器使用次數限制,強大的BOSS,讓人抓狂的謎題。遊戲宣傳用插畫和包裝封面繪製請來的是曾經擔任羅德斯島戰記 OVA版總作畫監督的結誠信輝,在他那唯美的筆觸下繪製的兩張插畫給人留下極為深刻的印象,為Falcom遊戲史上寫下濃重的一筆。

Falcom相關書籍
小寺簽名

Falcom相關CD

英雄傳說IV 朱紅血台版CD

演唱會相關

演唱會後與SIET江口總經理合照

巴哈Falcom三版聯合板聚

追加
TpGS 14 與社長合照

最後謝謝維基百科.百度百科.巴哈姆特,文中大多資料皆引用此三家
還有SIET和PTT大將軍,謝謝SIET辦了第二場Falcom jdk BAND台北演唱會,
謝謝PTT大將軍讓我很不爽,加速我資料的統整速度,不然本文預定是在演唱會當天發布

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