接下來的內容非常主觀,很多部分是小弟自己的"感覺"
因為沒買攻略本,網路上也沒找到相關資料,如果內容有所誤導還請見諒
在上一篇曾經提過,小弟是完全放棄愛夏的攻擊面,所以完全不準備強力攻擊道具
因此小弟準備的道具非常簡單
1. 臭味袋:唯一的攻擊道具
2. 失傳的眾神靈藥:本作唯一範圍全體又可掛上時限之力的回復道具,好用歸好用但WT太長啦
3. 無針注射器:除了風邪藥之外唯一擁有"對全部的病有效"的效果,又是範圍回復,必備
4. 禁斷膠囊:給予隊友三次行動的效果,若是給愛夏用可以每回合都四次行動
基於一些大人的理由...(才怪),有區分為給隊友用與給愛夏用兩種不同的膠囊
在開始之前先說明一下愛夏裡面道具的系統規則
*潛在能力由最上方開始依序往下發動,製作時須考慮其排列順序
舉例像是復活特性放在上面,下面再放回復的特性像金色之蜜,就可復活>補血
若是反之先補血後才復活,則補血效果補不到死人,就會只剩復活效果
*有些效果類似的潛在能力彼此之間會互蓋,又上面提到的發動順序規則
製作時把潛在效果小的>效果大的依序編排的話就有機會共存
以下開始說明小弟選用的各道具所選用的特性及潛在能力
一、臭味袋:
效果:
解脱臭[70]…(対象の攻撃力、速度、全ての耐性を減少させ、さらに与えるダメージ量を増加させる)
獣ダウンの匂い[80]…(対象にある程度の固定ダメージを与える)
潛在能力:
魂の言葉 (対象のすべての能力を低下させる)能力減退 (攻撃力、速度、すべての耐性の値を一時的に低下させる)
痛みを増幅させる (対象に対して、スキルによって発生するダメージが少しだけ増加する)
魔物が好きな匂い (攻撃対象になる確率を上昇させる)
悶絶スメル (攻撃力をかなり低下させる)
總之完全是用來降低敵人能力/增加隊友傷害的道具
另外不確定是其中哪一個效果可以無止盡的疊上去,總之越丟隊友打得就越痛......
據網路上找來的資料
能力減退=五回合內攻防速-10,痛苦增幅=技能傷害+15%
以上兩個潛在能力對Plus的追加王無效
魂的言葉=全能力&耐性-5,應該不能疊,因為我每個角色都有裝,能疊的話對手早就被打爆了
所以推測是臭味袋本身的解脫臭效果可以疊,就算一次只-1%,丟個幾十次後也是很可觀的
(再次重申,這只是小弟的推測......)
另外因為能力減退對Plus的王無效,所以還是製作了魂之言葉>悶絕氣味(攻擊力-10)
企圖盡可能的降低BOSS攻擊力
回復道具系:
此處要說明幾項道具/潛在能力的效果
因為實驗花了蠻久的時間,小弟是蠻有把握內容應該是正確的
若有錯誤還請包涵
各強化系潛在能力的效果是?
"神話の薬効"
「攻撃力、速度の値を一時的に上昇させる。レベルが上がるほど、その効果は高くなる」
一時之間能提升攻擊力及速度;等級越高效果也會越高
這個等級越高不是指玩家的等級越高,而是指"敵人的等級越高",效果會越好
做個簡單的驗證就知道了,在FREE BATTLE第一場,面對LV.1的敵人
神話的藥效用下去可以發現,玩家身上完全不會有BUFF的符號,亦即無效
但若面對LV較高的敵人時,使用後就會出現 ⇧ATK ⇧SPEED
有趣的是,使用時角色身上浮現的"level up"字樣的含意應該是
"把攻擊力跟速度的能力提升到跟對手相當的等級" <= 猜測
所以要想輕鬆宰掉Plus四天王,這項潛在能力絕對是強力的幫手
不過神話的藥效僅只提升攻&速兩項能力,而且"無法抵銷被施予負面詛咒的效果"
此外也會把會把"すごい活力" (增加HP上限) 這項潛在蓋掉
所以"神話の薬効"強歸強,但使用上是有限制且須仔細考量的
"全身強化"
推測是全能力/耐性+10,而且可以覆蓋詛咒效果
但要注意的是如果先使用了神話的藥效後再用全身強化
神話的藥效提升的攻擊力及速度會被蓋掉
"異常を予防"
另外小弟的堅持,一定會放進"異常を予防"這項潛在
因為"翼を持つもの"的攻擊模式之一:ダークフェザー:單體物理攻擊7hit+機率SLOW
本作中什麼狀態都能預防就是SLOW完全無解,連藥石的耳飾都防不了
唯一看起來有SLOW無效化的潛在能力叫"時を戻す"
不過這項潛在能力附在"輝くウロコ (光輝鱗片)"上,完全沒辦法把這項潛在轉出來
中了SLOW之後也只能靠"治療・スロウ"或"全ての病に効く"的效果能解掉
對上"翼を持つもの"如果沒保持角色異常預防的話,三不五時就要幫自己/隊友解狀態
不但浪費回合數而且更是會消耗掉寶貴的注射器
所以小弟寧願犧牲其他提升能力的潛在也要讓異常預防常駐
基本上異常預防常駐的話,感覺上真的是很少中SLOW了 (有放至少保心安)
再來是對道具實驗的結論
1. "剛力の塗り薬:的效果?
[塗って力強化/塗って防御強化/塗って速度強化/塗って全て強化],看起來超威的!!!
答: 完全是渣,就算放了五個お化けサイズ,效果也不過跟全身強化差不多,果斷地放棄它吧......
更正:
感謝 danycrystal(翻滾) 大大的提醒與指正!!!
不做出"塗って全て強化"的話,[塗って力強化+五個お化けサイズ] 的確是本作最強的攻擊BUFF
2. 禁斷膠囊的道具效果"強制強化",到底提升多少能力?
答: 完全沒提升任何能力值,正如使用時所浮現的字樣"multi action"一般,僅只是讓你多次行動
就算放了五個お化けサイズ,效果也不過是可以回復很多血而已
就算放了五個お化けサイズ,效果也不過是可以回復很多血而已
以下終於進入正題,回復道具的效果/潛在分配
一、失傳的眾神靈藥 (失われた神々の霊薬)
效果:
MP消費・超HP回復・極 (80)
戦闘不能も回復・強(90)
再生回復・強(60)
土屬性90以上會變成"病に効く"‘,只能治療毒跟弱體化,說真的我覺得非常沒用
雖然再生回復強也不過每回合+12血,但至少能稍微抵消掉連續行動的扣血傷害
另外如果想要再生回復強這效果的話....應該一定得用上精霊の磁晶石才做得出來
潛在能力:
金色の蜜/金色の蜜/生命の灯/神話の薬効/時限の力
正如最前面就提的:神藥的WT真的太長了,可能敵我雙方都動了好幾輪了,神藥才會出場一次
所以異常預防放在神藥裡就顯得相當雞肋,因為不可能仰賴神藥來維持異常預防
但若是靠禁斷膠囊來維持的話,神藥就根本不需要放進異常預防的潛在
之所以小弟會放兩個金色之蜜的原因,實在是因為愛夏的血太多
小弟是考慮到萬一真的有緊急的時候,愛夏的血量又只剩1時 (會無法發動GUTS)
保險起見可以一次把愛夏的HP396一次幾乎回滿,所做的設置
事實上…從來沒發生過..............
所以要說從理論/理想面的觀點,重新設計潛在規劃的話,我會排成:
金色の蜜/生命の灯/全身強化/神話の薬効/時限の力
經實驗此配置可以保留全身強化所提升的各項能力&耐性,也擁有神話的藥效提供的超強攻擊力
但我沒拿這配置打過王,如果有心人想嘗試的話不妨玩玩
註:若想使用"剛力の塗り薬"的話切勿使用此配置,因為全身強化會把"塗って力強化"等效果蓋掉
二、無針頭注射器 (針無し注射器)
效果:
重傷回復・強(60)
全ての病に効く(80) HP再生・強(60)
潛在能力:
湧水の恵み/金色の蜜/生命の灯/神話の薬効/自動発動50%
注射器最大的用途除了自保外更重要的是要能庇護隊友
Plus四天王的一堆攻擊都是範圍型,常常瞄準愛夏打的時候,旁邊的隊友也跟著中槍
雖然單就回復力來說相當虛弱,僅能回復約120的血量,但能復活、強化隊友就足夠了
附帶一提這東西是少數要到很後期才做得出完美品的
所需CP至少108,亦即就算鍊金LV50,沒解完基斯任務「最後の書物」
或「黄昏の錬金術士」(調合150種以上的道具),光CP就不夠做了
就算CP足夠,沒解完琳卡的友好任務「二人のリンカさん」,怎麼做品質也只有110
而琳卡的友好任務什麼時候可以解呢?
至少要到第三年10/01可以觸發,然後等到市集期間會有近一步的劇情
繼續等到市集結束後才會收到挑戰書,此時再移動到エステン湿地・遺跡
戰勝後回到據點,完成事件、開啟回憶BOUNS後開始製作
最快…第三年10/23,等量產完成=第三年11/01
只能說…無言啊……
三、禁斷膠囊 (禁断のカプセル)
戦闘不能も回復・極(80)
強制強化(90) 副作用・無(90)
潛在能力:
愛夏用=金色の蜜/金色の蜜/全身強化/異常を予防/価格-30%
隊友用=金色の蜜/金色の蜜/生命の灯/異常を予防/神話の薬効
愛夏用的價格-30%完全是放爽的,反正她不需要其他的能力
隊友用的膠囊可以把其中一個金色之蜜改成全身強化,理由跟上面神藥部分提過的一樣
如果要用"剛力の塗り薬"的話,全身強化也一樣不能放
以上,小弟對愛夏的鍊金術士這款遊戲的心得僅只於此了
若還要多說些什麼的話,大概就是對各隊友的評論吧
蕾吉娜:完全不知道她有什麼作用,攻擊不強、輔助不強,支援技煙霧彈不小心按到會讓人想摔手把....好吧,PSV-TV勉強算是有手把,同樣是增加傷害的特效及物理耐性DOWN距離BOUNS,但瑪莉翁的攻擊力就高她好幾個檔次......更別提那速度,所以後期幾乎被我冰封的大姊姊
小魔女:初期很好用,因為MP很高,做出技能消費減少的飾品後基本上不太怕MP不夠,初期來說攻擊力算是不錯的 (被動技技能威力加成、火屬性傷害附加),輔助技的小精靈更是超令人安心,我在PS3第一輪時,救妹妹之前就打贏黑龍,靠的就是她,只可惜只有火屬性攻擊技,打Plus的四天王很沒力 Orz
妮歐:妹妹果然可愛,可惜攻擊悲劇,試過用蕾吉娜+妮歐打完"翼を持つもの"後只覺得頭好痛…
基斯:擁有全隊友中最高基礎攻擊力,全體障壁更是優秀的輔助技,可惜攻擊力高不代表傷害輸出高,加上基斯的技能WT每招都比其他人長,選他當隊友常會有他在旁邊打醬油的錯覺
琳卡:高傷害的物理全範圍攻擊,拿來打小兵是首選,不過打王時能提供的幫助不大,距離BOUNS的追加傷害實在是太雞肋了......,啊對了,琳卡因為速度快+技能是單一傷害輸出,因此大部分的測試都是靠她完成的,這點一定要提一下!
奧迪莉亞:速度真的太慢了、速度真的太慢了,因為很重要所以要講兩次,技能WT跟基斯有得拚,而且也跟基斯一樣只有屬性攻擊,但至少比基斯好一點的是她還有增加傷害的特效,加上必殺技結尾動畫真是帥氣到一個不行,因此其實她算是我的愛將 XDDDD
瑪莉翁:速度真的太快了、速度真的太快了,因為很重要...(以下略),被動技能WT-20%,雖然同樣有WT減少的琳卡,在行動速度上完全追不上瑪莉翁的車尾燈,距離BOUNS=物理耐性DOWN,技能特效=傷害增加,所以給她摸過的敵人基本上可以讓隊友大幅增加傷害,因為技能都是多段HIT所以很難看出總傷害,不過把畫面錄影下來仔細計算過的結果是...琳卡,妳果然沒騙我們,現在我認真地相信妳是真的打不贏瑪莉翁
(譯:琳卡的技能2若是沒有其他傷害增加的特效加持,傷害會遠遠不及瑪莉翁的技能3)
---正常人/外掛角的分隔線---
尤里斯:超出其他隊友兩倍傷害的技能2,待時比普攻還短的技能3 (傷害幾乎是別人的最強技能...不,很多人最強技還沒他這招痛),內建對特殊敵人時能力上升,內建命中率+50%,其他人打"翼を持つもの"會MISS到爆的場合下,我也沒看過他MISS過,有時愛夏無法守護到的隊友,支援技"レイジファング"真的可以救隊友一命,支援技"フォーカスソウル"加自身最大HP&必殺技量表+9%,除了距離BOUNS是笑話之外,簡直是毫無缺點的隊友。也難怪NICONICO上的あるかんさん會說,如果要增加挑戰性的話就先把尤里斯從隊伍中剃除 XDDDD
最後的最後,分享一些小東西
像挖寶品評大會,相信大部分的人都是拿鹽之花或熊寶寶輾過吧
不過小弟倒是從PS3第一輪起就沒用過那些,總覺得用自己鍊出的物品來贏會比較有成就感
像在最後一次評比會時我拿出是這個東西:
這樣才有輾殺對手的感覺 XDDDD
另外附上兩段影片,希望能當作參考 (畫質還請見諒......)
VS PS3 DLC BOSS "オールドキャッスル",兩分內擊破
VS Plus追加BOSS "翼を持つもの",19分內擊破
以上的裝備是因應PLUS的追加BOSS對屬性傷害大幅減免所做出的改良對策
尤里斯最後的三動每次攻擊傷害都在4500左右.......只能說這到底是什麼鬼 = =
另外如果對影片中的角色為什麼有時會莫名其妙的移動這點有疑問的話
請在角色移動的時候注意一下旁邊的行動條,我是在用移動來調整行動順位
愛夏移動理由就不一定了,除了調整行動順位外,有時是為了幫隊友消耗支援條
或是刻意離開隊友身邊避免被颱風尾波及
更無聊一點的話是在隊友放必殺技前繞背攻擊,希望能增加一點點演出發動CRI的機率 (妄想)
話說如果沒意外,愛夏的鍊金術士就暫此封片,A15終於可以開始玩了 (遠目)