以下內容包含裝備、道具製作,相當大的部分參考了NICONICO上あるかんさん的投稿作品
基於裝備的製作方面其實很主觀,但大部分我會根據實際經驗跟測試來說明我的論點
鍊金術士系列並不算是非常的壓力摳米GAME,其實還是有一定的自由度
所以我也不對他人的裝備配置做任何評論
基本上這幾天至少每隻追加BOSS都殺了十幾次
深感到一點.....沒有最強的裝備,只有最強的隊友 (嘆)
PLUS新增四體BOSS (HARD狀態,NORMAL沒玩過不知道 @@)
戦神の偶像, LV80 (種族:レアスラグ=スラグ特攻有效)
HP:48000,ATK:138,SPD:200
物耐:120,狀耐:100,火耐:100,冰耐:75,雷耐:33
特色:最弱,HP四分之一時會無視行動列發動自身全異常狀態恢復,全耐性大幅上升
同時HP回復11xxx,從每回合兩次行動變成三次行動
HP再度四分之一以下時,迴避率上升
黄泉の牙の獣, LV80 (種族:猛獣)
HP:36000,ATK:144,SPD:240
物耐:120,狀耐:100,火耐:66,冰耐:66,雷耐:66
特色:固有技"悪疫爆散",全體物理攻擊外加我方輔助計量減少約0.9條
HP三分之一時會無視行動列發動自身全異常狀態恢復,全耐性大幅上升
同時HP回復7665,從每回合兩次行動變成三次行動
追加攻擊模式"厄災の行進" (全體攻擊+複數高機率状態異常)
HP四分之一以下時,迴避率大幅上升
鱗抱きし君主, LV99 (種族:ドラゴン)
HP:72000,ATK:138,SPD:170
物耐:300,狀耐:255,火耐:75,冰耐:75,雷耐:75
特色:當我方使用輔助系的強化道具時 (如禁断のカプセル),必定對該人使用"弐の雄叫び"
(廣範圍攻擊,若命中的話則該名角色所有強化狀態無效化,但對靈藥、注射器等無反應)
固有技"轟嵐":全體雷屬性攻擊+位置強制移動 (非常、非常機車的技能)
HP四分之一時會無視行動列發動"竜神変化",自身全異常狀態恢復
行動回復血量從100變成600,迴避率大幅上升,追加攻擊模式"天地慟哭" (全體物理攻擊)
不會三次行動的追加BOSS
翼を持つ者, LV99 (種族:錬金体=精霊特攻有效)
HP:84000,ATK:188,SPD:210
物耐:240,狀耐:255,火耐:50,冰耐:50,雷耐:50
特色:固有技"スカーウィング" (scar wing=傷痕之翼),設下四枚時間卡,廣範圍物理攻擊+WT壓制
HP減少到二分之一時會無視行動列發動"デイドリーム" (daydream=白日夢)
熾陽的光輝中全異常狀態恢復,同時HP回復11500,火冰雷耐性上升
HP再度二分之一時會無視行動列發動"ナイトメア" (nightmare=夢魘)
夜月的光輝中全異常狀態恢復,同時HP回復11500,火冰雷耐性更加上升
HP第三度減少到二分之一時會無視行動列發動"ドーンクライシス" (dawn crisis=黎明之危)
晨曦的光輝中全異常狀態恢復,同時HP回復23000,火冰雷耐性再度上升......
HP三分之一時會無視行動列發動"夜光" (血量到達"を"字的最右邊,全體即死級物理攻擊)
HP四分之一時會無視行動列發動"深淵の夜" (血量到達"翼"字的最右邊)
全體強力物理攻擊+我方輔助計量條歸零,迴避率大幅上升 (物理耐性似乎有稍微低下)
這隻也同樣不會三次行動
原本只是打算隨便介紹一下,沒想到光是隨便寫一寫外加驗證竟然花了好幾天時間......
重點是上面那些除了特色之外,全部都是廢話!
為什麼呢?因為圖鑑中BOSS的數值資料完全不值得參考
HP?BOSS想回血就回血,像"翼を持つ者",圖鑑HP84000,但一次戰鬥中光固有技就回復46000
加上每次行動固定回復HP100,攻擊中我方也是大量吸血,總和血量我看可以逼近十四萬吧
速度除了告訴你:哈哈哈~我們基礎速度都是兩百起跳~開場你們準備先被打一輪吧 (君主淚目)
加上基本上BOSS都是兩~三回行動,除了發動特定技之外,很難期待會有多大的行動的延遲
物耐、狀耐、屬耐這些更是笑話
原PS3 DLC王"オールドキャッスル",圖鑑號稱物耐240,PLUS追加王"戦神の偶像"只有120
可是裝備攻擊特化的琳卡在隊友的輔助下,ストンプチャージ捅一刀光白字就可以3000 up
同樣的裝備拿去打戦神の偶像.....連一半都打不到
狀態耐性.....這點相關道具製作,不過由於日後不會再用到所以現在先說
小弟曾嘗試做過複合効果的黒のエクリプス
(複合の状態異常を発生させ、確率で毒状態、暗闇状態、弱体化状態にする)
潛在:確率安定50%*2、視覚の毒(暗闇+75)、神経の毒(スロウ+75)、衰弱の毒(弱体化+75)
用這東西就連丟PS3的隱藏樂園第一支追加王ワールウィンド都沒成功過
更別提PLUS追加的那些狀耐255的BOSS了,所以企圖讓BOSS中異常狀態只是沒意義的浪費時間
屬性耐性,帳面上寫什麼都是騙人的,反正戰鬥中又會用特殊能力提高抗性
(奧迪莉亞淚目....小女子就只有屬性攻擊啊 Orz)
附帶一提,愛夏所有攻擊道具不管怎麼做,大概也只能做出對王幾百傷害的搔癢程度.....
主角的攻擊面被削弱到如此狀態還真的挺令人難過的
讓我們看一下前一代,A13的鍊金術士們是如何使用鍊金道具的
(多年前自錄的影片,畫質很傷眼還請見諒)
因為A14的主角攻擊是如此無力,讓我對鍊金術士有了另一種看法
感謝A14,再度讓我窺見鍊金術果然蘊含無限的可能性
讓弱女子來當隊伍的坦這種SENSE,我在愛夏之前不曾做過如此的發想.......
愛夏:攻擊就交給你們了!
是的,A14的愛夏一手包辦了傷害輸出之外的TANK、HEAL、BUFF、NERF等工作
本作最有特色的特性:戰鬥不能迴避
只要角色的HP在1以上,就可依角色的戰鬥不能迴避率,機率以HP1的狀態下發動GUTS存活
同樣道理,只要HP在1以上,援護行動的"かばう"或尤里斯的レイジファング也都是絕對GUTS
戰鬥不能迴避這點並不稀奇,重點是本作竟然可以很輕鬆的把這東西撐到100%
所以愛夏只要把戰鬥不能迴避率撐到100%,外加準備數量充分的自動發動補血藥
基本上就是打不死的永動機
但這個自動發動的補血道具機制其實還是有漏洞,有部分敵方技能動畫中是無法發動自動補血的
所以雖然機率不高,但就算是戰鬥不能迴避100的愛夏也是蠻常莫名其妙死掉的......
為此,愛夏的血量還是撐越高越好
另外愛夏的迴避率也不能無視,雖然有人會說就算迴避100還是會被高等級的打臉
可是這邊我要說,就算高等級也不一定打得到愛夏的臉......
PLUS追加BOSS"鱗抱きし君主",號稱LV99
其固有技"弐の雄叫び",對我方使用強化系道具的人必定無視行動列發動此招反擊使其強化無效
另"鱗抱きし君主"還有一招令人頭痛的"参の雄叫び"
範圍強力物理攻擊+"施予自身無法消除的ATK上升,被命中角色施予無法消除的能力下降"
可是前提都是:君主啊,你要打得到我才算數喔......
基本上我打君主的話,愛夏都是完全無視牠不能用強化藥的規則,照樣對自己用禁断のカプセル
因為牠的雄叫吼不到愛夏
需要讓對方集火在愛夏身上、同時要有高迴避率、還要有用不完的援助計量能幫隊友擋
所以最後我給愛夏的裝備選擇是
羽根飾り:注目を集める、幻影のあやかし (品質120,迴避+34)
共鳴の鈴:身代わり強化、絶影の鈴音
加上調整行動列,每次敵方行動前都讓愛夏用有"魔物が好きな匂い"這項潛在能力的道具丟下去
就算愛夏不出來擋,敵方至少五成以上的攻擊都落在愛夏身上,然後被閃掉......
包含君主的"参の雄叫び",說真的要不是把あるかんさん的影片挖出來
我還真的忘了這技能有什麼附加效果......
所以以另一種觀點來看,愛夏的裝備是最好配、最不需要考慮的
武器、防具:光の虚像(迴避+15) / 忘却の力(戰鬥不能迴避+25) / 生命の言葉 / HP+15 / HP+25
飾品:光の虚像 / 忘却の力 / HP+25*3
不過我在PS3版上,愛夏的武器是捨棄一個HP+15改用月の力,以達到迴避100
但PLUS玩這麼久發現實在沒意義 (對啦,除了潛在第一個字連起來是月光忘生H,感覺非常....)
再來是隊友的裝備選擇
有些是帳面數值看不到的東西,經過測試後說真的也讓我很驚訝
首先是對竜鱗のシンボル,覇者の憑依 這項能力的測試
對打小怪來說,攻擊特化的琳卡,同樣攻擊力下,有沒有裝竜鱗のシンボル,傷害完全沒差
不如說以打小怪來講,魂縛のチェイン的才覚が溢れだす (全能力+15) 及破壊の鎖 (CRI傷害+34%)
以及內建的スラグ特攻,絕對可以製造出比裝備竜鱗のシンボル更高的傷害
可是在打強王的時候,覇者の憑依才展現它的價值
實測裝備竜鱗のシンボル,潛在能力:赤気の力*5 (不影響攻擊力)及音無しの靴 (全能力+6*5)
帳面上龍鱗的傷害少了30,可是以奧迪莉亞的必殺技面對"翼を持つ者"
龍鱗裝備可以擊出23~24XX的傷害,攻擊力高出30的音無しの靴卻只能打出2000左右
(註:以上都是以"演出發動CRI"而非"擊中發動CRI"的傷害來討論,兩者的不同最後會說)
如此大的傷害差距,造成了打強王時其中一項飾品基本上綁定竜鱗のシンボル
另一項飾品看是選擇音無しの靴或魂縛のチェイン其實沒什麼差
用音無靴配合禁忌膠囊,雖然單回合輸出比較低,但因為可以連續行動,所以DPS效率高很多
配魂縛鎖鏈的話,基本上雖然攻擊傷害高出一些,可是實在太慢了,基本上會被BOSS打好玩
(只要愛夏還挺著,隊伍是不致崩壞,但看到一直是敵人的回合+愛夏連續行動就覺得很煩很囧)
再來是潛在能力的配置
種族必CRI的特效系潛在能力一定得裝,然後把CRI威力補正提升盡量衝高
因為以效率來說,技能傷害LV3也才提高12%傷害,可是全身全靈一個就能提高20%,CP值很高
其次是赤気の力,10%*3屬性傷害 (雖然會被BOSS的抗性減免),但考慮HP吸收,基本上必裝
最後就是考慮血量/速度/技能威力強化這些了,但技能強化LV3最少也要裝4個才能放免錢的技能
如果隊上沒放基斯的話,隊友血量最低也要有150程度,不然就是被摸到就死
基斯大人如果能保持ミラージュトリック護盾常駐的話可減輕一些即死的壓力,但也不能完全不撐血
所以最終幾乎所有隊友的裝備都是
武器:赤気の力、HP+25、スキル強化LV3、スキル威力+12%、全身全霊を込める
防具:xx特效、赤気の力、HP+25、スキル強化LV3、全身全霊を込める
(唯小魔女的武/防皆不裝赤気の力,改以全能力+6取代,琳卡其中一個全身全靈換成玻璃之力)
飾品1:赤気の力*5
飾品2:スキル強化LV3*4、全身全霊を込める
(唯尤里斯為スキル強化LV3*5)
最終角色能力都是CRI傷害+90~100%,各屬性傷害+95~100%,技能傷害+84~96%
除奧迪莉亞之外,其餘隊友HP都在150以上
另外尤里斯、小魔女兩位不使用最終武器,金屬防具也不選用殞鐵(+血/防)而是用鱗(+攻/速)
愛夏是穿金糸而非七糸,這樣整體對我的打法來說會比較順
以上裝備皆是以能夠比較輕鬆的挑戰"翼を持つもの"所做的準備
事實上誠如本文開頭所說的,其實這遊戲的自由度很高
用攻擊力200up的狀態打王也有另一番趣味
另外像是也有可以不穿音無靴的打法,就是完全靠禁忌膠囊的特性
前兩動就盡量放強力技能,到第三動的時候使用普攻或移動來調整行動順位 (接在愛夏行動之後)
龍鱗+魂鏈,潛在配純攻擊/技能特化的裝備,實測後說真的也不會比穿音無靴慢多少
只是要一直思考如何走位,沒辦法無腦的打.....會很累
最後附帶一提就是上面提到的:必殺技”演出發動CRI"與"擊中發動CRI"兩者的不同
基本上這東西到了A16的夏莉還是存在,至於在更之前的鍊金術士系列中有沒有,我就不曉得了
"演出發動CRI",必殺技動畫出現時,隨即於角色身上顯示"CRITICAL"字樣
"擊中發動CRI",必殺技動畫出現時沒有"CRITICAL",但出現傷害數值時卻有顯示CRITICAL
以下是推測
擊中發動CRI,純粹只是動畫效果 (因為裝備中有XX特效),但實質上絲毫沒有提升攻擊力
演出發動CRI,角色狀態中的"CRI威力補正",加算進必殺技的傷害中
以奧迪莉亞的必殺技打"翼を持つもの"作驗證 (因為她是唯一通常必殺技顯示單一數值的)
攻擊力133,CRI威力補正30 (角色初始值)
擊中發動CRI傷害:1143
演出發動CRI傷害:1468
攻擊力98,CRI威力補正90
擊中發動CRI傷害:1007
演出發動CRI傷害:1957
不裝備精靈特效,且必殺技中完全沒出現CRITICAL字樣的傷害:1008
至於演出發動CRI的發動機率....我只能說很謎
而且也不受這代"背後攻擊必定CRI"的規則,只能說感覺演出發動CRI的機率約是50%
總之這點不是我們玩家可以控制的......
以下待續