LV. 10
GP 18

愛神餐館2實戰後感

樓主 問答無用! metropolis
玩過MAX後,對火狗工房的出品有了一定信心,2代出售後也買回來玩了.
頭一次玩...難度果然比MAX高了, 而且看來要走BEST END也非靠攻略不可.
結果是主角變單身漢....現在第二次嘗試是娜美西亞路線.
雖然遊戲本身是為輕鬆和減壓,但為何近來遊戲都喜"不引發全部事件不給你好結局"的做法,變得原本是"玩"也要緊張地留意有沒有錯過事件(汗)當然也因為加了難度和變化使得遊戲也更有樂趣啦!6^^||||

好,扯了一輪,評語開始!!

記得遊戲基地有人說遊戲的背景和人物格格不入,其實我也有點覺得背景是還可以再做好一點(我覺得是像油畫背景那樣較好)二代呢-----好傢伙!!不但場景多,畫質也完全升級了!!就算是只欣賞風景也很賞心悅目.而二代的人設...其實個人覺得一代的較合口味(汗)有些人覺得似曾相識(例如瑪桃髮型和那裙子靈感來自花組的織姬嗎?她朋友露兒除去那髮型,臉長得和巴里華擊團的某人也像)當然人家是有把靈感吸收再變化,
抄襲一詞----完全不成立XDD.看字幕今次的背景圖都是日本操刀, 加上日本方面製作的片頭動畫, 迷宮地圖也畫得不錯,今次的愛神餐館美術表現方面----有大躍進之勢,全面超過MAX的水平^^

MAX的戰鬥畫面其實予人感覺和GAMEBOY遊戲質素差不多(插卡帶加沒色彩時代那種), 今次換了方式感覺不錯(喂).迷宮不難走,大概是因為巳經有限時規定, 不好弄得太難吧!地雷安排適當, 不會太密集. 若說戰鬥難度大都在一開始時主角又弱又不夠力扁人,只要找較強的伙伴練強及善用逃走指令,之後也易應付.

講到劇本嘛~因為現在才剛開始第二次攻略...第一次的露兒追求失敗沒玩到關鍵事件就...不想評了T_T就我目前玩到的部份,總之知道設定上比MAX完善了,有黑幕有陰謀只是我沒玩出來~~
不過平常的對白寫得蠻有趣的, 現在嘗試不靠攻略走娜美西亞路線,明顯比MAX的簡單式主線(娜芬蒂兒?)更耐人尋味(我喜歡啊~^^),分支劇情..很想都試遍^^;在幫過拉杜忙後有三個選擇,頭一次我選擇了去遊樂場約會---第二次的選項是拜會她監護人,那才是主線之一吧?...總之真讓我有"魚與熊掌"的感覺^^;將來的發展,總之期待.
(字幕沒打出劇本是誰寫的樣子....若是香港方面負責的應至少也打上吧@_@)

經營餐館是少不了,有新增的物件.雖然主角的餐館及物件用色看上去很精神,不過私以為拉杜的意大利餐廳更討好(雖然玩MAX看到厭了),但主角的其實是什麼風格的餐廳來著??說是拉杜的意大利風又不像....既然主角可以賣各國風味菜那他開的是---港式茶餐廳囉???(其實拉杜開的也是??所以初期是"意大利餐廳"後來發現各國菜式一起賣的好處後就改變經營方針了----本人唯一想到的理由-_-||||我:~~麻煩一杯絲襪奶茶外加燒鵝瀨一碗!! 迪魯:來了~~)
主角的餐廳可放老爺車一架...其實可以向"美式荷里活"風進發啊~加一點瑪莉蓮夢露和貓王等poster或1:1塑像....地板是仿星光大道的明星手掌印(眾:愛神2的世界有荷里活??@@)
目前試過中國風,日式,印式及娜美西亞的餐廳.中國風的整體而言還是MAX的萊絲的好看漂亮.日式的話玄關和擺設MAX沒得比,但公主的壽司吧和廚房設計較有趣^^印式的...露兒的餐廳比莎姬略勝一籌, 果然莎姬不受製作小組重視(淚)(還是說製作小組良心發現所以今次有改進了:D)娜美西亞的奇幻類餐廳....那設計與其做主題餐廳覺得做酒吧更好(真的).以前的米莉莎好像不能開餐廳的樣子,不然她的餐廳風格應該也和娜美西亞的類似了??
兩次都有東南亞菜館,若有第三代搞不好有泰國或越南女角囉??(幾次都開那幾國餐廳有點兒悶的耶)然後中國風餐館菜式不要"全國大集合",分細一點,分廣東/川菜/上海菜/北京風味,這樣遊戲就可以有一個以上中國娘了^^;.....幾家都是中國餐館會不會悶了點??這只是看製作小組畫物品點子多不多的問題XDD(狂想中)
今次有西班牙角色,法國和意大利固然是熱門(下次又有??^^;),個人認為下次以俄羅斯或葡萄牙(可以開發葡國雞或馬介休等菜式了^^;)為開發目標是菜式多角色造型好發揮的選擇,想再冷門一點就來個墨西哥少女好了XDD(謎:真是越來越多國家參加了,又開第三分校???你當這是櫻花大戰來嗎@_@)製作小組請加油!!(期待^_^)


珍貴的裝飾物品可在迷宮發現是個不錯的點子,但是有一點我很想大力抗議>_<為什麼只有三種廚房可選??很想要MAX那種自由配搭的廚房啊!!當年的拉杜和瑪露等不選"自選廚房"也有特別的廚房或沙律吧可點綴餐廳,今次堂堂的主角也只能三選一....難道這就是王都本校和分校的差別待遇嗎...(默)
(萬里長城廚房那種要在迷宮撿的不算啦!!我要現成可買的!那我不要迷宮寶物了~~給我"自選廚房"就好<---任性玩家)

總括來說,美術方面二代比一代有了大幅進步,主線劇情內容也值得期待(非主線的女角未攻略不評),增加的新點子像食譜的收集和打怪研究並重玩法是增加了難度但也因此讓遊戲更有挑戰性,再加上觸發事件及加好感等難度讓遊戲變得更耐玩,如果是MAX的迷買二代的錢是省不了的, 給他砸下去就對了XDD

最後小感:
說是經營遊戲,其實MAX和二代的模擬戀愛及冒險元素更重,尤其是二代個人認為比起"模擬經營類"把愛神餐館系列列入"冒險/RPG遊戲"類更合適.MAX的話玩到後期餐廳根本是放任不管也OK,二代的"經營"元素比起MAX較重一點,但又不是重心(除了赤字就GAMEOVER這個大事).
不過還是贊成加上追女孩及主線劇情等玩法,不然真的除了經營只有經營會很無聊也~~^^

板務人員:歡迎申請板主

精華區有 697 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】