前言:
這篇文章其實讓我吃足了苦頭,畢竟是挑戰了最不能碰的話題之一,如同十年前提到同婚一樣吧
在講求效率的現在,追求高傷害掃蕩是個趨勢,清怪要秒,打王要秒,結論就是修元素的通通給我請米山拿無限,元素無效什麼的通通給我輾過去,這方法很棒,但對於一個只打過26號的人來說,這負擔太大了
原本還有個宏願要打造極低成本開荒型三修法,不過似乎是沒辦法做到我希望的順刷,最多是哪裡都能打而已,最後折衷的結果就是調整出這隻塔拉夏三修法,用途是1PP除了牛關紅門以外的任何地方都能順刷。
目錄
一.目標
二.裝備成本
三.場景分析
四.能力點數與技能配置
五.拓荒路
六.實戰影片
七.後紀
一.目標-1PP全圖順刷
順刷定義:
安全-不做白目的事情(EX:影片中的飛進牛堆)基本上不會死,但不是完全不喝水
獨立-作為現代新女性應該獨立完成任何事情不依賴男人,所以就算傭兵突然暴斃還是能繼續戰鬥,甚至不帶傭兵
輕鬆-傷害及格,盡量在傭兵被包圍死掉前完成清除,這點是三修目前還不夠完美的地方,遇到特定強化怪還是需要靠傳送救傭兵
這個項目算是完成了90%吧,除了需要拖拉著傭兵逃跑以外,就是牛關這個大範圍掃蕩的地方較為弱勢
二.裝備成本-以塔拉夏作基礎平民定位
不需要火炬、毀符、技能板、CTA、無限、鳳凰
身上符文組就是7.10.9.11,傭兵塞個8.3.7.12+4.17
本體
塔拉夏全套
盾牌-精神君主盾(高施33%,需求門檻28 27%)
手套-法拳,升不升級隨意,升進階成本並不高
鞋子-沙暴,可以根據戒指的抗性缺口換成艾爾多
戒指I-10%高施,13MF
戒指II-10%高施,24火抗,11毒抗
背包-基德,補抗性用的小符(以地獄75滿抗為標準,不含戒指鞋子,冰-5,毒-45,火-40)
寶石-5/5火寶*2(方丈原本就鑲在上面了,不過火不常用,拔掉了影響不大)
副手-可以準備LV2的降抗杖,商店多刷幾次就會出現了
但認真說沒什麼在放,直接用另一個屬性就好了
LV2降了37抗,108以上的抗就沒辦法破,稱不上是什麼主動破免
而且破了通常也還有90以上的抗性,沒有太多被動減抗的情況還是沒啥用
也別奢望冰免破除以後靠支配的100%,因為冰免通常都130起(目前只看到解繃者是100)
但如果是100以下的就有不錯的效果
喜歡的話打王的時候可以放,對肥蟲.大莫都有大概加倍的效果,其餘三隻則是1.5倍左右
不過我通常不喜歡這麼手忙腳亂所以影片都是直接打
傭兵
吸血頭+都殼(煙霧)+靈光
調整裝備需要的條件:
1.高施滿118 117,連鎖的速度會上一個檔次(感謝柴羽提醒)
2.抗盡量都75,沒辦法秒怪通常會多吃一些招
3.技能總量+8以上(杖3盾2頭2衣1鍊2)
最貴就漆甲跟項鍊,精神盾因為不需要35其實也不貴,原則上不超過26F,當然開季初期會貴一些,但是這時候能全圖跑的角色也不多
湊不齊塔拉夏就替換成眼球+軍帽+蛇皮+2技項鍊等物吧,技能點一樣但少了減抗,抗性方面眼球解放出的10%高施可以讓戒指去彌補(塔拉65全+73電+40冰火/////蛇皮眼球+守信條最高70全)
三.場景分析-針對弱點彌補傷害
這邊主要想要跑的地方:三鑰匙,五王,高地,爆皮,泰洞,古代通道,掃墓,議會
總和上超過100會算100,畢竟沒有主動破免,100抗跟1000是一樣的,統計也只是為了方便判斷這邊的屬性弱點,所以也不計入金怪跟BOSS
ACT1-女伯爵
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
血族羊頭人 |
0 |
100 |
0 |
0 |
50 |
0 |
黑暗弓箭手 |
25 |
25 |
110 |
25 |
15 |
0 |
鬼魂 |
50 |
0 |
0 |
75 |
100 |
50 |
魔妖沉淪魔 |
40 |
120 |
0 |
0 |
15 |
0 |
黑暗潛襲者 |
130 |
33 |
33 |
20 |
20 |
20 |
女伯爵 |
130 |
108 |
33 |
20 |
20 |
20 |
總和 |
215 |
258 |
133 |
120 |
200 |
70 |
主要就是用電打,只有一隻電免怪+女伯爵團有電抗,其餘電抗都是0,配合冰封球清電免
ACT1-泰摩地穴
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
黑暗弓箭手 |
25 |
25 |
110 |
25 |
15 |
0 |
黑暗潛襲者 |
130 |
33 |
33 |
20 |
20 |
20 |
骸骨戰士 |
25 |
50 |
100 |
105 |
33 |
70 |
魔妖沉淪魔 |
40 |
120 |
0 |
0 |
15 |
0 |
魔妖薩滿 |
0 |
110 |
0 |
0 |
15 |
0 |
總和 |
190 |
308 |
233 |
145 |
98 |
90 |
主要用冰,輔助電清冰免,可以在冰封球的CD時間內補個兩條連鎖
ACT1-地下墓穴二~四
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
食屍鬼 |
0 |
100 |
0 |
75 |
50 |
0 |
食屍鬼爵 |
150 |
33 |
25 |
50 |
50 |
0 |
災劫汙染怪 |
0 |
0 |
100 |
0 |
25 |
0 |
黑暗沉淪魔 |
40 |
125 |
0 |
0 |
15 |
0 |
黑暗薩滿 |
0 |
115 |
0 |
0 |
15 |
0 |
安達莉爾 |
66 |
-50 |
66 |
66 |
66 |
0 |
總和 |
190 |
333 |
125 |
125 |
155 |
0 |
用電打,遇到電免牛再用冰封球收,打安達用火燒,非常有用
ACT2-古代通道
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
瘟疫散布者 |
0 |
0 |
0 |
75 |
50 |
100 |
入侵者 |
0 |
110 |
50 |
33 |
25 |
0 |
防腐木乃伊 |
33 |
0 |
33 |
105 |
50 |
0 |
恐骨法師 |
0 |
0 |
115 |
33 |
75 |
0 |
總和 |
33 |
100 |
183 |
241 |
200 |
100 |
毫無疑問用冰,這裡根本沒有冰免怪
ACT2-祕法聖殿
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
亡靈 |
70 |
0 |
0 |
75 |
100 |
50 |
冥府羊頭人 |
0 |
110 |
0 |
0 |
50 |
0 |
食屍鬼爵 |
150 |
33 |
25 |
50 |
50 |
0 |
閃電塔 |
0 |
90 |
100 |
1000 |
0 |
90 |
召喚者 |
75 |
75 |
75 |
0 |
0 |
0 |
總和 |
170 |
223 |
125 |
225 |
200 |
140 |
用電打,但注意電塔要用冰封球或是讓傭冰戳,不要看他不會動就用火牆,抗90很難燒的
ACT2-掃墓+肥蟲
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
烈焰骷髏 |
0 |
100 |
0 |
75 |
33 |
0 |
解繃者 |
100 |
20 |
20 |
50 |
33 |
100 |
食屍鬼爵 |
150 |
33 |
25 |
50 |
50 |
0 |
木乃伊石棺 |
150 |
0 |
25 |
0 |
25 |
0 |
乾屍木乃伊 |
33 |
0 |
33 |
100 |
50 |
0 |
長存木乃伊 |
33 |
0 |
33 |
105 |
50 |
0 |
幽影 |
75 |
0 |
0 |
75 |
100 |
50 |
鋼鐵甲蟲 |
0 |
0 |
115 |
0 |
0 |
0 |
血腹巨獸 |
140 |
50 |
50 |
0 |
55 |
0 |
火焰塔 |
85 |
99 |
50 |
1000 |
40 |
50 |
都瑞爾 |
95 |
75 |
75 |
75 |
50 |
33 |
總和 |
593 |
302 |
303 |
450 |
386 |
200 |
這邊冰封球基本上剩下拿來清甲蟲跟骷髏的用途了,會建議用電打
肥蟲蟲有考慮到它體積超大,用冰球丟,100減抗完冰球其實仍然是有傷害的
但實驗後證明火烤蟲蟲才是正解
ACT3-議會
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
議會成員 |
33 |
33 |
100 |
33 |
50 |
0 |
議會成員 |
33 |
120 |
33 |
33 |
50 |
0 |
冰拳 |
33 |
120 |
33 |
33 |
50 |
0 |
邪之手 |
33 |
120 |
33 |
33 |
50 |
0 |
火焰之指 |
33 |
33 |
100 |
33 |
50 |
0 |
這地方的三議員非常難做表格,所以我只列出他們的基底
其中冰拳一定帶冰強化,所以必定冰火免,火焰指必帶火強化,必定電火免
邪手的基底是火免議員,但他也可能抽到另外兩屬性的強化而變成雙免
但大原則就是其他白字議員都用冰封球打最快,甚至在測試階段的開荒裝都能2分內打過這邊
當然,利用傳送引出第一波火蛇,然後傳到牆壁另一邊避免傭兵遭火蛇集火是必要的
附測試階段影片
額外討論:
也許會有人想用降抗杖破解因為屬性強化帶來的免疫,但很可惜...33+75=108剛好超過門檻
如果有LV3的降抗再來試試看吧(看資料站好像出現在匕首?),也許能成功破除後靠著支冰的100%被動來輸出
但為什麼不要直接拿我們的第三屬性來打他就好了呢?
ACT3-憎恨囚牢
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
鮮血鬼爵 |
140 |
33 |
25 |
50 |
45 |
0 |
議會成員 |
33 |
33 |
100 |
33 |
50 |
0 |
莫非斯托 |
75 |
75 |
75 |
75 |
20 |
50 |
總和 |
133 |
66 |
125 |
83 |
95 |
0 |
這個地方怪組成很簡單,用火會是最好的選擇,一般是用火牆+連鎖清理鬼,議員如果不是太快也會用火,快速的才用冰,包括大莫可以隔岸用火牆燒
ACT4-混沌魔殿
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
暴風施術者 |
0 |
0 |
100 |
0 |
50 |
0 |
毒魔領主 |
50 |
130 |
75 |
75 |
50 |
0 |
遺忘騎士 |
180 |
60 |
60 |
75 |
33 |
25 |
末日騎士 |
20 |
110 |
20 |
50 |
33 |
0 |
迪亞布羅 |
50 |
50 |
50 |
50 |
45 |
0 |
總和 |
170 |
260 |
255 |
200 |
166 |
25 |
這裡原則上是冰的主場,遇到怪堆時會用冰球掃到前面的近戰怪同時用連鎖去削弱後方法師
暗黑本體基本上沒什麼特別弱的屬性就正常靜態+燒吧
ACT5-冰凍高地
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
矯正者(僕魔) |
130 |
66 |
15 |
15 |
25 |
0 |
亡軍重擊魔 |
50 |
50 |
100 |
0 |
33 |
0 |
督軍 |
120 |
33 |
20 |
0 |
40 |
0 |
總和 |
180 |
116 |
115 |
15 |
58 |
0 |
原則上電跟火都可以,但個人比較偏好火牆可以直接放在督軍腳下
ACT5-爆皮
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
裡面的 |
50 |
0 |
33 |
100 |
50 |
50 |
外面的 |
170 |
0 |
33 |
90 |
50 |
0 |
總和 |
150 |
0 |
66 |
190 |
100 |
50 |
打什麼戰士啥的估計也不會去分辨是誰,乾脆裡面外面
兩個都怕火,燒就對了,怕傭兵死掉就火牆+連鎖增加速度
ACT5-尼拉賽克
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
僕魔 |
130 |
66 |
15 |
15 |
25 |
0 |
地獄妖魅 |
50 |
66 |
50 |
25 |
100 |
0 |
巡行屍兵 |
170 |
0 |
33 |
90 |
50 |
0 |
古墓蛇魔 |
0 |
33 |
100 |
110 |
25 |
0 |
亡靈 |
50 |
0 |
0 |
100 |
100 |
0 |
尼拉賽克 |
70 |
33 |
33 |
70 |
0 |
25 |
總和 |
300 |
165 |
178 |
330 |
300 |
0 |
這地方的總和其實不太準...因為組成一直都會變,但確定尼拉是電火弱點
個人不喜歡換裝所以都是用火牆放他腳下去燒,這樣比較不會製造屍體給他炸
剩下固定會有僕魔所以盡量用電清,其實還有矮人跟弓箭手會出現但沒遇到我就先不列了
ACT5-毀滅王座
怪物 |
冰 |
火 |
電 |
毒 |
物 |
魔 |
不死靈魂殺手 |
33 |
25 |
0 |
110 |
33 |
0 |
燃魂鬼火 |
33 |
0 |
100 |
115 |
90 |
50 |
死族統領 |
33 |
120 |
33 |
33 |
66 |
33 |
地獄女妖 |
160 |
25 |
66 |
25 |
25 |
0 |
扭曲沉淪魔 |
75 |
5 |
75 |
75 |
75 |
75 |
薩滿(破壞者) |
0 |
120 |
0 |
0 |
25 |
50 |
死亡法師 |
冰免 |
? |
? |
? |
? |
? |
解繃者 |
66 |
66 |
66 |
50 |
33 |
100 |
詛咒的阿克姆 |
66 |
66 |
66 |
毒免 |
33 |
100 |
議會成員 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
毒魔領主 |
0 |
95 |
33 |
120 |
0 |
0 |
毀滅僕從 |
50 |
120 |
33 |
95 |
50 |
0 |
巴爾 |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
0 |
王座第二陣資料非常怪,所以只能打?或是說明毒免
第一陣我都是靠冰球解決,簡單
第二陣預先在地上放好火牆以後配合連鎖閃電,打完記得給傭兵灌解毒
第三陣預先放火牆,下來的時候飛離火蛇範圍,靠冰球+連鎖清理
第四陣不用放火牆了,靜態後冰球+連鎖處理
第五陣先冰球緩速,然後用靜態削幾波以後連鎖處理,偶爾補幾顆冰球保持緩速或是傳送拉走傭兵
巴爾靜態以後火牆+連鎖處理
隨機怪就靠各位自己去針對組合分析
四.能力點數與技能配置
目前等級85:435能力點,96技能點
能力點數不用多說,根據自己的裝備,力量撐到156拿君主盾,其餘體力
技能點分配
暖流1+9.煉獄之火1+9-熾烈之徑1+9-火牆術20+9.火焰專精0+11(總共23點)
火牆傷害4.5-4.6K
火牆其實主要拿來打王跟冰電免的,雖然有考慮要降低點數讓電傷更高,但目前是點滿,燒王比較夠力
冰封甲1+8.寒冰彈1+8-寒冰球1+8.冰霜新星1+8-冰川之槍1+8-暴風雪1+8-冰封球14+8.冰寒專精7+10(共27點)
冰封球傷害340-358
之前都是把冰封球點滿的,但現在考量到要讓連鎖閃電的傷害足夠,犧牲一些點數,傷害在350上下還是夠用的
電能彈1+8-閃電箭10+8-連鎖閃電20+8.靜電立場1+8.心靈傳動1+8-傳送1+8.閃電專精12+10(共46點)
連鎖閃電傷害4-2321,閃電傷害4-2499
考量連結與專精的邊際效益以後得出結果就是這樣點連鎖閃電會最痛
當然也可以主點閃電箭,傷害可以到3.7K(閃電箭20,連鎖15,專精7),連鎖2K,但是我通常都是冰封球或是火牆的間隙丟,懶得瞄準所以主連鎖,如果主閃電也許就能打牛關了吧
這樣的點法三系的傷害這樣都是足以在地獄1PP生存的,也許不能夠像雙修那樣掃蕩,更不可能像單系專精那樣蒸發整片,但是藉由針對怪物抗性弱點去選招加上大招CD間隙穿插連鎖的打法還是能有效的跑圖,重要的是不吃傭兵,連崔凡克這種固定雙免金怪的地方都能刷,認真說這地方我的冰火雙修法還真的不喜歡...明明裝備比三修好(總技能+13)很多但打這邊就是要清到剩一隻冰拳才能讓傭兵戳,三修自由得多。
五.拓荒路-走錯的路你別跟來
有看發問那篇文章就知道,其實我拓荒拓得很辛苦,選錯招了,練什麼新星....機體不夠在怪堆中根本自殺,配上那恐怖的魔力消費,17等靈光不夠我用...輸出也差強人意。
未來如果還要練應該會以電能彈20-火牆20-回點閃電箭20的電火法起手,打到有塔拉以後重製成三修,或是先用小招熬到18等有火牆再熬到有冰封的冰火法,最後補電系上去成為三修,當然...會比第一種辛苦。
裝備+技能不夠的三修法會比較吃力,但以不跟關.單人拓荒來說還算是可行的路,畢竟那種裝都能打得動崔凡克了...不過操作上就會比較累人。
六.實戰影片-獻醜
ACT1-女伯爵
ACT1-泰摩地穴
ACT1-安達莉爾
ACT2-古代通道
ACT2-祕法聖殿
ACT2-掃墓
ACT2-都瑞爾
ACT3-議會
ACT3-憎恨囚牢
ACT4-混沌魔殿
ACT5-冰凍高地
ACT5-尼拉賽克
ACT5-爆皮
ACT5-毀滅王座
失敗作-牛關
七.後紀(反白發點牢騷,別介意)
這篇文章也算是準備了不少時間,從發第一篇文章"詢問"可行性、求經驗分享的時候,就被當成異端一樣追打,當時其實也讓我挺驚訝的,會來回味這遊戲的玩家應該都有點年紀了吧?怎麼會對一篇詢問的文章是這種回應呢?後來看了其他幾篇才大概知道為什麼,反正也都過去了,還是很感謝當初發文詢問時提供意見與鼓勵板友們,新的這篇文章放上了測試影片,這個速度我是可以接受的,至於各位看官們能不能接受就讓各位自行決定吧,每個人的定義不同,這個練法也不一定是定案,只是告訴各位我是這樣練的,而且也是當初詢問時有人提出的選招,我只是去實行並研究如何最大化傷害而已,也期待有人能繼續研究出更優良的配置,甚至貧民裝也能順刷地獄的方法。