前言
終於升版本了,在店家打偶爾會有人來問這套牌,雖然打的不是很精但也摸了一段時間,希望能給想摸這套牌的人一點方向。
牌組介紹
甜夢姬是1112開始的一個新系列,主打裏側除外自身額外來發動效果的小系統牌組。經過了連三期的強化,認為在強度上有一定的實力,雖然和賽場還有一段距離,但系統上脈絡已經算相對成熟。
本家介紹
本家展開幾乎都有著「這回合只能從額外跳P怪」的誓約,這也讓這套牌的發展受到限制,干擾上也相對薄弱必須仰賴手坑,但對次元環境有著極良好的相性,讓系統外可以輔助甜夢姬效果最大化。
單卡的資料附上潮落連結,以下以自身使用心得為主。
夢見的涅姆蕾妮婭
本家主體,有著極強力的大範圍非指定裏側除外,初期的系統多靠她才能運作,但經過多期強化後已經不用完全依靠單卡才能展開,打法也開始變得比較活絡。
涅姆蕾妮婭的夢守獸-歐萊耶
本家的強力打點(偽),除了傷害外本身沒有其他特技,筆者多作為鬧鐘獸的代價捨棄,但在斬線仍是位強力的靠山。可以規則特招,但缺點需要綁定P卡(甜夢姬)才能行動。
涅姆蕾妮婭的夢守獸-庫耶特
本家初期的干擾點,雖然這麼說但是屬於相對被動的指定效果無效,由於本家永續魔法的緣故,拖台錢還是有一定的實力,由於沒有綁定卡名,所以多隻在場能有效掩護本家。
同樣是初期獸,優缺點同上。
夢現之寢姬-涅姆蕾妮婭・瑞亞力傑
目前大怪中唯一非獸族的存在,系統上相對偏異類,但有著本家初期相當需要丟甜夢姬上床的能力,配合本家陷阱能作為干擾使用。
因自體的特招條件會虧牌,筆者目前偏向不投入,未來新卡能將他系統化後或許有較多的發展空間。
涅姆蕾妮婭之夢喰獸-雷耶魯
與床同期的第三隻獸,在1202多了本家永續後成了強力的檢索點,由於新卡不會綁定P卡(甜夢姬),本身的存在也就比較自由。
有誓約,與初期獸不同是效果特招但多了墓地起跳的能力,代價是優點同時也是缺點,能快速堆除外但代價不夠時就會卡死在手上。
寢姬之甘夢【涅姆蕾妮婭】
本家的強力增援,除了增援效果外在完成條件下使用可以讓甜夢姬的除外效果必通過,後續的回收效果也能為下一個回合做準備,如果想以甜夢姬做回殺跳板的話建議扣著使用。
涅姆蕾妮婭的寢姬樓
甜夢姬的綠陣,有甜夢姬躺床的場合可以多一項本家怪雙代破,一效有誓約,檢索的對象不限定本家但範圍偏少,1202出了永續陷阱後,檢索對象變得比較明確。
初期獸因為要依靠甜夢姬才有出場機會已至上手比較尷尬,但在後續的強化有辦法貼紅陣作為定場,當作初動點還算是及格。
涅姆蕾妮婭・夢想
配合鬧鐘獸出的第一張本家陷阱,效果的干擾偏弱比較接近展開使用,二效果的減攻算是不無小補的妨礙。
在永續陷阱出來後檢索優先度下降,可以放一張作為跳板。
涅姆蕾妮婭・回籠覺
甜夢姬的紅陣,本家終於迎來的主動干擾,雖然小氣的只能三選一,但效果給的還算大方。
本身調整額外數量有相當的幫助,但也大幅加速額外的消耗數度,系統外容易出現搶資源的狀況。
系統外輔助
由於誓約的緣故,以額外為主的打法容易和本家有所衝突,但相反的只要是非使用額外系統的牌組都有機會擦上邊。會在下面列出可以考慮與自己常用的系列做介紹,沒列出的系列也可以做討論。
教導天底
同樣都是排擠額外的系統,可以提供甜夢姬缺乏的干擾問題,但一個需要棄墓一個需要除外多少需要取捨,教導的自肅也會卡到甜夢姬出場。
白銀城(紅坑軸)
依靠劍姬調度陷阱去做干擾,補足甜夢姬本身缺乏的部分,兩系統基本上沒有交集會比較偏向各打各,但都是妹卡至少賞心悅目?
黑魔女
本身比較偏小系統的輔助,可以選擇招雷彈或三色檔,手捨代價的部分可以靠鬧鐘獸來支付,算是有空位就可以嘗試的系統。
除外軸
主體會投入百萬暴食獸、機巧蛇與紅蓮魔獸,百萬有加速甜夢姬出場的能力、機巧蛇有增加甜夢姬除外上限的能力,紅蓮魔獸的偷襲打點也非常適合做回殺。
缺點這系統與甜夢姬相同都缺乏主動的干擾,被破陣後容易直接倒場,但本軸依然是我最喜歡的一個軸體。
推薦單卡
主要是參考甜夢姬特性適合做為輔助與干擾的單卡,大多都是自己體驗後推薦。
百戰王貝西摩斯
1201的獸族單卡,完美契合綠陣檢索的堅強後盾,升招的場合能拿到特招怪發動抗性,每次自己的結束階段會越變越大隻,作為吃G妥協定場有一定的防禦效果。
浮幽櫻
由於系統上不需要額外,能根據環境把所有系統可能出現的額外都帶上,本身只需要展示也不太會影響到甜夢姬的輸出。
三壺(強貪、強金、金謙)
優秀的補牌單卡,裏側除外也契合甜夢姬系統,在1202後因為多了本家紅陣,額外容易不夠使用,強金與金謙可能會需要做取捨。
微小世界
強力的檢索點,因甜夢姬缺乏的干擾多需要仰賴手坑,建議以手坑換成甜夢姬這個出發點去做思考,多的兩張裏側除外不無小補?
魔獸的餌食
強力的除外干擾,面對仰賴額外系統的牌組能讓對方空過一回合,接下來的回合靠甜夢姬清場做回殺,但額外被動過的情況下(不管是自己或是對手)效益都會大幅度的減弱,比較適合做為備牌使用。
大熱波
私藏殺招,先攻無敵單卡,由於甜夢姬系統單回合就能鋪完斬線,先攻陣也還是偏薄弱,靠單卡苟回殺在我認為是比較適合的打法。
由於要求主階一開始就必須使用容易和強金卡位,這邊可以根據手牌去做取捨(通常推薦開波後下回合強金)。
其他常見的配合牌(例如神縛塚、十抽)因我沒有投入過所有不特別拿出來說明。
遊玩風格
甜夢姬本身系統缺乏干擾,容易在無擋的情況下給對手做招,因此需要大量手坑配合。
雖然如此,甜夢姬本身有著全遊戲最強的大範圍非指定裏側除外,只要成功就能讓對手死機的破壞力。
本家系統走向,甜夢姬出綠陣-綠陣抓鬧鐘獸和祭品-鬧鐘獸蓋紅陣-噴完額外後跳甜夢姬清場-靠大怪做回殺,在純系統下速度相對緩慢,因此加速甜夢姬出場或是利用甜夢姬的除外就會是輔助系統需要思考的問題。
牌組分享
下面是筆者參加店家娛樂賽(禁當週上位)冠軍的牌組,時間點是1202前。混除外軸的打法
16人四輪瑞士制
VS XX (先先)
蟲惑魔 OXO(先後先)
旅鳥 XOO (先後後)
LL OXO (先後先)
四強單淘
閃刀姬 OO (先先)
修女 OO (先後)
這時期還沒有紅陣比較適合後手回殺,由於甜夢姬對於後台抗性偏弱,後台影響較大的牌組風都會全上。
比較有印象的是冠亞戰的修女,靠後手風解完後直接用紅蓮魔獸回殺,也是一路都以除外軸作為主體的原因。
貓聯賽總決賽23名(4-3)牌組
70人7輪瑞士制
1.VS(先)OO
2.R-Ace(先)XX
3.百夫(先)XX
4.壹世壞(後)XX
5.神杯(後)OO
6.對手drop
7.百夫(先)OO
實際成績應該算3-3,有幾場都蠻可惜的,R-Ace和壹世壞都差點回殺,細節處理不到位最後敗下陣,但其他場表現我覺得都相當出色,神碑在不帶風的情況下完美回殺,最後的百夫場更絕,在加速厄的回合靠16000攻紅蓮魔獸回殺,細節再處理到位一點整場應該能有更好的成績。
在這個階段開始,對牌組的大小開始有比較多的想法,原本牌型會盡量壓至40整,但甜夢姬本身不太需要仰賴初動點,反而會缺少許多控場機會,再調整上慢慢把牌組拉大到了比賽的45,最終也突破了極限直接上滿60,以下是目前整理後使用的套牌。
由於甜夢姬本身干擾偏薄弱,不刻意走本家根據手牌適應表現會來的比較好,目前牌組中的三套系統(甜夢姬、除外軸、黑魔女)配上干擾單卡輔助,有很高的機率能在T2、T3做斬殺。
最後甜夢姬這系列還有一個特點,那就是全部的坑都吃,但吃了也都不太有差,打法上可以誘導對方交坑後,靠三戰做反擊。
上面的牌組分享多是以BO3為前提去設計的,在BO1的環境裡甜夣姬在資訊差與瞬間爆發上有更多的優勢,相對起來也就不需要這麼拘泥於先手的防禦。
總結
甜夢姬是套優劣蠻明顯的系列,由於缺少本家定場與抗後台能力,容易出現先手T2被斬的囧境,對手後台雄厚的狀況下也不好做突破。
但相反的我方回合能夠在極短的步數上斬,甜夢姬效果還能給予極大傷害,目前發展還是比較適合後手特化的牌型,期待未來幾期的強化能夠有更強的突破。
我自己喜歡稱甜夣姬是小丑牌,打起來很搞耍尤其旁邊路過看到我的除外區堆了30~40張牌的時候,但在這種情況下單卡紅蓮魔獸出場,氣氛就會變得快活起來,嘴角總是不自覺的上揚,讓對手對除外區有PTSD。
我蓋在場上的怪獸也陰了不少人,賽拉撞上12000功的紅蓮魔獸直接自爆,在店家打牌沒人敢撞我的裏側怪了。
快樂是自己製造的,雖然對手不一定會開心,但是
「通招紅蓮魔獸進戰階,16000攻請問有鐘擺或稻草人嗎?」
說出來的時候真的好爽。
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由於MD確定於1/10更新甜夢姬,修正內文錯誤使用與說明。
預計近期更新MD版甜夢姬攻略待續...