由於正篇實在太長了,我自己都看到快吐了,因此特別補充一篇易讀版,內容盡量只保留重點,細節可以再看完整版就好。同時,如果是第一次接觸、或是不熟悉鐵獸牌組的玩家,也可以先看完易讀版後先實際打看看,有興趣再研究完整版即可。
一、《牌組特性》
二、《單卡介紹》
三、《牌組構築》
四、《展開回殺》
五、《環境對應》
六、《對抗要點》
一、牌組特性
鐵獸各方面表面上都沒有太突出,乍看之下可能會無法理解為什麼鐵獸能這麼強勢,因此首先探討這副牌的優缺點,再來討論整體的運作思路,再進一步了解鐵獸是靠著什麼優勢贏下比賽。
鐵獸的優勢與劣勢:
鐵獸既拉不開大量資源差,終端也不夠強力,沒有魔陷康導致某些情況很麻煩。同時,突破能力也只能算普通,通召加牛特召頂多兩次,並需要前置動作,也沒辦法快速的處理後台,對上紅坑牌很不好打。
但鐵獸本身有單卡跟多種兩卡組合的展開,整體而言不容易卡手,也因為系統不大,可以放更多的手坑或其他卡片。此外,鐵獸相對有能力能處理手上過多的怪獸或廢件,展開上也較不容易被單張手坑阻斷。
鐵獸也具備最基本的資源循環,讓對手不容易完全打斷運作,本身的回殺能力也很足夠,配合手坑後攻很有機會回殺。
而投入鳳凰以後,讓鐵獸本身的問題獲得大幅的改善。自然上手的命融,除了能提升終端強度外,也能做為吃坑後的妥協。投入捕食後,讓鐵獸對於手坑、尤其泡影的抗性有所上升,對於回殺也有很大的幫助。
然而,投入鳳凰後也連帶的要承受抽到廢件的問題,也因為不能投入強貪,使得起手穩定性也連帶下降。此外,命融自肅會跟塊擊的自肅互卡,導致神弓跟鳳凰很難同時出場,在終端的選擇上需要做出抉擇。雖然投入鳳凰後會產生部分問題,但整體而言強度與靈活性都提升了不少,對於鐵獸而言還是利大於弊。
鐵獸的獲勝方式:
結合全部的特點,可以理解鐵獸最大的優勢便是其極高的穩定性,讓鐵獸相對能處理各種狀況,投入鳳凰後,整體的靈活性也提升了不少,也可以說由於其穩定性與靈活性,使得鐵獸相對的不怎麼依賴運氣。
但先攻終端的強度並不夠有壓制力,本身也難以拉開大量資源差,使得鐵獸很需要去認識不同牌組的關鍵斷點。同時鐵獸基本沒有回收的能力,使得拉長戰線對於鐵獸是很不利的,即便投入鳳凰後也是如此。
因此必須要認知到,鐵獸要透過本身系統反覆展開的攻勢,聯合系統外卡片的聯防,突破對手受到干擾而變得脆弱的場面,並在資源耗盡前盡快結束遊戲。掌握好節奏應對進退,並清楚了解對手牌組的運作與斷點,才是打好鐵獸的關鍵所在。
二、單卡介紹
鐵獸效果速記:
鐵獸共同效果:除外墓地任意數量三族發動。從額外特召等同該Link值的三族怪獸(不視為正規召喚),之後這回合只能用三族怪獸作為連結召喚的素材。
①手牌、場上此卡送墓發動。牌組堆墓等級三以下三族。②鐵獸共同效果。
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①鐵獸共同效果。②送墓場合選發。牌組檢索自己以外的鐵獸怪獸。
①手牌等級四以下三族特召,之後這回合只能用三族怪獸作為連結召喚的素材。
①丟兩手,點除外一隻等級四以下三族發動。對象特召。
①對手主階發動。墓地、手牌等級四以下三族特召,效果無效,結束階段回手。
②送墓場合選發。根據自己場上種族數量,對手場上怪獸攻擊力這回合下降該數量x300。
①特召、或自己有其他三族特召選發。場上一張卡除外。
②送墓場合選發。根據自己除外的三族數量,檢索等級在該數量以下的三族。
十二獸效果速記:
十二獸超量怪獸共同效果:此卡攻擊力、守備力上升素材十二獸怪獸的各自數值。
①被戰效破,點墓地自己以外的十二獸怪獸選發。對象特召。
①被戰效破,點墓地自己以外的十二獸卡片選發。對象回牌組。
②持有此卡為素材的獸戰士族超量怪獸獲得:被怪獸效果指定時,拔一個素材選發。該效果發動無效。
①十二獸超量怪獸共同效果。
①十二獸超量怪獸共同效果。
①十二獸超量怪獸共同效果。②直擊。③(不重要)
1. 鐵獸部分
鐵獸下怪都可以除外墓地任意數量的三族怪獸(獸族、獸戰士族、鳥獸族),從額外跳Link值等同除外數量的三族連結怪,之後會有只能用三族怪作素材連結召喚的自肅。
「鐵獸戰線 弗拉克杜爾」
【鉄獣戦線 フラクトール】
(Tri-Brigade Fraktall)
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:代價手牌或場上的此卡送入墓地發動。牌組一體等級三以下的獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸送墓。
②:代價除外我方墓地任意數量獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸發動。從額外特招一體Link值等同於除外數量的獸族.獸戰士族.鳥獸族連結怪獸。這回合,我方不能用獸族.獸戰士族.鳥獸族以外的怪獸作為連結素材連結召喚。
俗稱人馬怪。多數情況下,人馬是鐵獸最穩定且最安全的初動點,透過將人馬從手牌送墓來堆墓其他鐵獸怪獸,讓墓地快速累積資源的同時調度出牌組的鐵獸,從而進行展開。
「鐵獸戰線 納貝爾」
【鉄獣戦線 ナーベル】
(Tri-Brigade Nervall)
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:代價除外我方墓地任意數量獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸發動。從額外特招一體Link值等同於除外數量的獸族.獸戰士族.鳥獸族連結怪獸。這回合,我方不能用獸族.獸戰士族.鳥獸族以外的怪獸作為連結素材連結召喚。
②:此卡送入墓地的場合可以發動。牌組一體「鐵獸戰線 納貝爾」以外的「鐵獸戰線」怪獸加手。
俗稱鳥。鳥是鐵獸最重要的檢索點,送墓的場合可以從牌組檢索一隻鐵獸怪獸,通常會透過人馬及後續的效果從牌組堆墓,進而從牌組檢索怪獸進行展開。
「鐵獸戰線 琪特」
【鉄獣戦線 キット】
(Tri-Brigade Kitt)
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:代價除外我方墓地任意數量獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸發動。從額外特招一體Link值等同於除外數量的獸族.獸戰士族.鳥獸族連結怪獸。這回合,我方不能用獸族.獸戰士族.鳥獸族以外的怪獸作為連結素材連結召喚。
②:此卡送入墓地的場合可以發動。牌組一張「鐵獸戰線 琪特」以外的「鐵獸戰線」卡片送墓。
相較於鳥是重要的檢索點,琪特則是重要的堆墓點,送墓的場合可以從牌組再堆一張鐵獸卡片,除了快速累積資源外,也能堆墓鳥做為另類的檢索點。
「鐵獸戰線 克拉斯」
【鉄獣戦線 ケラス】
(Tri-Brigade Kerass)
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:代價手牌此卡以外的獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸一體捨棄發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:代價除外我方墓地任意數量獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸發動。從額外特招一體Link值等同於除外數量的獸族.獸戰士族.鳥獸族連結怪獸。這回合,我方不能用獸族.獸戰士族.鳥獸族以外的怪獸作為連結素材連結召喚。
俗稱牛。牛是鐵獸重要的突破點,能將手牌一張三族怪獸(獸族、獸戰士族、鳥獸族)捨棄後從手牌特召,當展開被手坑打斷,或後攻需要突破時,都是很重要的特召補點。
「鐵獸的抗戰」
【鉄獣の抗戦】
(Tri-Brigade Revolt)
此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:我方墓地與除外的我方的怪獸中,任意數量的獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸效果無效化特殊召喚,用那些怪獸作為素材將一體「鐵獸戰線」連結怪獸連結召喚。
鐵獸牌組的核心,能將除外與墓地的三族怪獸特殊召喚,並以那些怪獸進行Link召喚,集定場與續航於一身,一卡就能換來巨大資源差,並能將作為代價除外的鐵獸洗回墓地,同時觸發鳥跟琪特的效果累積資源,而出場的凶鳥也能作為一次干擾、定場、甚至送墓時還能續航。
「救援貓」
【レスキューキャット】
(Rescue Cat)
此卡名的效果一回合只能使用一次。
主動將場上的此卡送墓可以帶出牌組的琪特與牛(都是二星獸族),之後再繼續進行展開,雖然本身有吃多種手坑的風險,也有其他不小的問題,但單卡啟動的重要性,以及能夠帶出的大量資源,在人馬限二的當下是不可或缺的展開點。
①:代價場上的此卡送入墓地發動。牌組兩體等級三以下的獸族怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸效果無效化,結束階段破壞。
「炎舞-「天璣」」
【炎舞-「天璣」】
(Fire Formation - Tenki)
此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:此卡發動時可以發動。牌組一體等級四以下的獸戰士族怪獸加手。
②:我方場上的獸戰士族怪獸攻擊力上升100點。
萬能檢索卡,通常先攻會拿來抓人馬或十二獸做展開,後手也能視情況抓十二獸或人馬做突破(兩者皆是獸戰士族),能大幅提高展開的穩定性,及提供後攻突破的靈活性。
「愚蠢埋葬」
【おろかな埋葬】
(Foolish Burial)
①:牌組一體怪獸送入墓地。
愚埋本身既能作為展開套件,也能在展開時被灰流後做為補點,堆墓需要的鐵獸怪獸繼續展開。
「鐵獸戰線 徒花的費莉基特」
【鉄獣戦線 徒花のフェリジット】
(Tri-Brigade Ferrijit the Barren Blossom)
獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸2體
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:手牌一體等級四以下的獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸特殊召喚。此效果發動後,直到回合結束時,我方不能用獸族.獸戰士族.鳥獸族以外的怪獸作為連結素材連結召喚。
②:此卡送入墓地的場合可以發動。從牌組抽一張牌,之後將一張手牌放到牌組最下面。
徒花可以將手牌的三族特召到場上,展開或回殺時很常用到,送墓的場合也可以進行一次抽濾來調度手牌。
「鐵獸戰線 塊擊的貝爾布魯姆」
【鉄獣戦線 塊撃のベアブルム】
(Tri-Brigade Bearbrumm the Rampant Rampager)
「鐵獸戰線」怪獸2體
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:代價兩張手牌捨棄,以除外的我方一體等級四以下獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸為對象發動。對象怪獸特殊召喚。
②:此卡送入墓地的場合可以發動。牌組一張「鐵獸戰線」魔法.陷阱卡加手。之後,將一張手牌放到牌組最下面。此效果發動後,直到回合結束時我方只能特殊召喚「鐵獸戰線」怪獸。
塊擊送墓的場合可以檢索鐵獸魔陷,是鐵獸能檢索抗戰的關鍵,但須要注意發過效果後就只能特召鐵獸怪獸。此外也能捨棄任意兩手,將除外區的三族怪獸特召回場上,在回殺時或部分展開可能會用到。
「鐵獸戰線 銀彈的魯加爾」
【鉄獣戦線 銀弾のルガル】
(Tri-Brigade Rugal the Silver Sheller)
獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸2體以上
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:對手的主要階段可以發動。我方手牌.墓地的一體等級四以下獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸效果無效化,結束階段回到持有者手牌。
②:此卡送入墓地的場合可以發動。對手場上全部怪獸的攻擊力,直到回合結束時下降等同於我方場上怪獸的種族數量x300點。
銀彈可以在對手主要階段從墓地、手牌將一隻三族怪獸特召到場上,送墓的場合則能根據自己場上的種族數量減去對手場上怪獸的攻擊力。通常能在抗戰被風點到,而逼得要先跳凶鳥的情況下,可以用銀彈的效果來觸發凶鳥除外。回殺時本身為Link3的特性能協助出連碼,且降攻的效果有時也很關鍵。
「鐵獸戰線 凶鳥的施萊格」
【鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ】
(Tri-Brigade Shuraig the Ominous Omen)
獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸2體以上
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:此卡特殊召喚成功、或是我方場上有此卡以外的獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸特殊召喚成功的場合可以發動。場上一張卡片除外。
②:此卡送入墓地的場合可以發動。根據除外的我方獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸數量,等級在該數量以下的牌組一體獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸加手。
本家大哥,自己特召、或自己場上有三族怪獸特召時,可以非指定除外場上一張卡片,是抗戰首要帶出來的終端與干擾,送墓的場合還能根據除外區的三族數量做檢索。
2. 十二獸部分
十二獸的下怪都有一條類似的共通效果:持有此卡為素材,原種族是獸戰士族的超量怪獸獲得以下效果......。羊可以防陷阱效果指定、雞可以防怪獸效果指定,可以突破或展開時不受到干擾。
十二獸的超量怪獸則有一條共通的效果外文本:此卡名一回合一次,可以用我方場上此卡名以外的「十二獸」怪獸重疊進行超量召喚,只需要一張十二獸就能直接上疊超量。
另外超量怪獸還有一條共通效果:此卡的攻擊力.守備力上升此卡素材中的「十二獸」怪獸的各別數值,如果該超量怪獸被無效了,那攻擊力與守備力都會歸零。
「十二獸 羊衝」
【十二獣ラム】
(Zoodiac Ramram)
①:此卡被戰鬥.效果破壞的場合,以「十二獸 羊衝」以外的我方墓地一體「十二獸」怪獸為對象發動。對象怪獸特殊召喚。
②:持有此卡為素材,原種族是獸戰士族的超量怪獸獲得以下效果:
• 以此卡為對象的對手陷阱卡的效果發動時,代價此卡一體素材拔除可以發動。那個發動無效。
十二獸突破的關鍵,只要素材有羊,當上疊的十二獸被類似泡影、霧劍之類的陷阱指定都能無效,大幅提高疊出天霆號的可能性,被破壞時也能復活墓地的十二獸繼續展開。
「十二獸 雞拳」
【十二獣クックル】
(Zoodiac Kataroost)
①:此卡被戰鬥.效果破壞的場合,以「十二獸 雞拳」以外的我方墓地一張「十二獸」卡片為對象發動。對象卡片回到牌組。
②:持有此卡為素材,原種族是獸戰士族的超量怪獸獲得以下效果:
• 以此卡為對象的對手怪獸的效果發動時,代價此卡一體素材拔除可以發動。那個發動無效。
功能類似於羊,但防範的對象主要是針對相劍的赤霄,從而避免被無效而疊不了天霆號,被破壞時則能回收墓地的十二獸卡片,基本用不到。
「十二獸 龍槍」
【十二獣ドランシア】
(Zoodiac Drident)
等級四的怪獸4體
「十二獸 龍槍」一回合一次,可以用我方場上此卡名以外的「十二獸」怪獸重疊進行超量召喚。
①:此卡的攻擊力.守備力上升此卡素材中的「十二獸」怪獸的各別數值。
②:一回合一次,代價此卡一體素材拔除,以場上一張表側表示的卡片為對象發動。對象卡片破壞。此效果可以在對手回合發動。
偉大的龍槍。可以拔素材二速破壞表側表示的卡片,除了先攻有時候能做為一擋外,後攻突破時也能不進戰階先逼掉對手的擋。
「十二獸 狗環」
【十二獣ライカ】
(Zoodiac Chakanine)
等級四的怪獸2體以上
「十二獸 狗環」一回合一次,可以用我方場上此卡名以外的「十二獸」怪獸重疊進行超量召喚。
①:此卡的攻擊力.守備力上升此卡素材中的「十二獸」怪獸的各別數值。
②:一回合一次,代價此卡一體素材拔除,以我方墓地一體「十二獸」怪獸為對象發動。對象怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸這回合,效果無效化,不能成為超量召喚的素材。
十二獸展開的關鍵,可以拔除素材復活墓地的十二獸,但要注意的是,墓地必須先有十二獸才能發動,且復活的怪獸不能拿來超量、同時效果無效化。
「十二獸 豬弓」
【十二獣ワイルドボウ】
(Zoodiac Boarbow)
等級四的怪獸5體
「十二獸 豬弓」一回合一次,可以用我方場上此卡名以外的「十二獸」怪獸重疊進行超量召喚。
①:此卡的攻擊力.守備力上升此卡素材中的「十二獸」怪獸的各別數值。
②:此卡可以向對手直接攻擊。
③:持有十二個以上素材的此卡向對手造成戰鬥傷害時可以發動。對手的手牌.場上的全部卡片送入墓地,之後,此卡變成守備表示。
十二獸疊天霆號的關鍵,利用能夠直擊的特性,在後攻時可以通召十二獸後疊豬,直擊完再疊天霆號掃場。三效果不會用到。
「天霆號阿宙斯」
【天霆號アーゼウス】
(Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder)
等級十二的怪獸2體
「天霆號阿宙斯」在超量怪獸進行過戰鬥的回合,有一次可以用我方場上的超量怪獸重疊進行超量召喚。
①:代價此卡兩體素材拔除發動。此卡以外的場上全部卡片送入墓地。此效果可以在對手回合發動。
②:一回合一次,此卡以外的我方場上卡片戰鬥、或被對手效果破壞的場合可以發動。手牌.牌組.額外牌組的一張卡片成為此卡的素材。
新世代的勵輝士,能夠拔除兩個素材將場上其他卡片全部送墓,且只要這回合超量怪獸有戰鬥過,就能直接疊在自己場上的超量怪獸上,配合十二獸出場相對容易,在後手時能強制重置雙方台面,也有可能作為反定的終端過場。此外,自己場上的其他卡片被對手破壞後,能從手牌、牌組、額外選一張卡塞到素材裡面,能補充素材外,也能把送墓有效果的卡片(通常是琪特)塞進去做續航。
3. 鳳凰部分
「D-HERO 神聖小子」
【D-HERO ディバインガイ】
(Destiny HERO - Celestial)
此卡名的②效果一回合只能使用一次。
①:此卡的攻擊宣言時,以對手場上一張表側表示的魔法卡為對象可以發動。對象卡片破壞,給與對手500點的傷害。
②:我方的手牌數量為零的場合,代價我方墓地的此卡與一體「D-HERO」怪獸除外可以發動。從牌組抽兩張牌。此效果不能在此卡送入墓地的回合發動。
整個鳳凰套件僅次於鳳凰的重要存在,能夠在手牌為零時把自己跟墓地另一隻D-HERO怪獸除外來抽二,很常在展開被阻斷後,透過神聖小子續航甚至繼續展開,在陷入膠著戰時很有機會能因此逆轉,優勢時也能進一步擴大牌差,幾乎等同於強欲之壺的暴力存在。至於攻宣炸魔法的效果通常用不到。
「D-HERO 衝刺小子」
【D-HERO ダッシュガイ】
(Destiny HERO - Dasher)
一回合一次,代價我方場上一體怪獸解放發動。此卡的攻擊力直到回合結束時上升1000點。
此卡攻擊的場合,戰鬥階段結束時變更為守備狀態。
此卡在墓地存在的期間只有一次,我方的抽牌階段抽牌時,該卡片為怪獸的場合,展示該體怪獸可以發動。該怪獸特殊召喚。
衝刺小子除了能讓場上多一隻怪外,最重要功能的是能清空手牌,進而滿足神聖小子的發動條件。如果抽到魔陷可以直接覆蓋,抽到怪獸能透過衝刺帶下來,讓清空手牌變的不那麼困難。本身高打點的特性也可能在鳳凰被除外時,透過鳳凰效果起跳來增加打點(也規避神聖小子不能在送墓的回合抽牌)。
「融合命運」
【フュージョン・デステニー】
(Fusion Destiny)
此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:從我方手牌.牌組,將融合怪獸決定的融合素材送入墓地,將包含「D-HERO」怪獸為融合素材的融合怪獸一體從額外牌組融合召喚。此效果特殊召喚的怪獸在下個回合的結束階段破壞。此卡發動後,直到回合結束時我方只能將闇屬性的「D-HERO」怪獸特殊召喚。
能夠直接進行牌組融合的假卡,甚至沒有發動前的誓約。但融合後只能特招暗屬性D-HERO,以鐵獸來說基本上等同於無法再特招,因此要注意開完融合後不能再進行展開。同時,特招的鳳凰小子下回合結束階段必須破壞,被捕食帶出來的鳳凰也是如此,這一點需要注意。
「捕食植物 佛得角蟒蛇」
【捕食植物ヴェルテ・アナコンダ】
(Predaplant Verte Anaconda)
效果怪獸2體
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:以場上一體表側表示的怪獸為對象發動。對象怪獸直到回合結束時變為闇屬性。
②:代價支付2000點生命值,將一張「融合」通常.速攻魔法卡或「融合(Fusion、フュージョン)」通常.速攻魔法卡從牌組送入墓地發動。此效果變得與對象魔法卡發動時的效果相同。此效果發動後,直到回合結束時我方不能特殊召喚怪獸。
除了讓終端多出鳳凰的選擇外,重要的是能讓鐵獸的展開被打斷後,還能用任意兩體效果怪搓捕食出鳳凰,進而定場或反打甚至回殺,是鐵獸提升靈活性與手坑耐性的重要關鍵。但要注意,用捕食出的鳳凰依然會在結束階段破壞,且捕食發完效果後就不能特招怪獸,因此要注意不要與鐵獸端的自肅互卡。
「D-HERO 破壞鳳凰小子」
【D-HERO デストロイフェニックスガイ】
(Destiny HERO - Destroyer Phoenix Enforcer)
等級6以上的「HERO」怪獸+「D-HERO」怪獸
此卡名的②③效果一回合各只能使用一次。
①:對手場上怪獸的攻擊力下降我方的墓地「D-HERO」怪獸數量x200點。
②:我方.對方回合可以發動。選擇我方場上的一張卡片與場上的一張卡片破壞。
③:此卡被戰鬥.效果破壞的場合可以發動。下個回合的準備階段,選擇我方墓地一體「D-HERO」怪獸特殊召喚。
鳳凰,我的超人。具有高貴的二速不取對象炸任意卡片,被破壞時下回合能從馬桶爬回來,降攻的效果也讓對手不易透過戰鬥擊破。雖然鳳凰本身十分強力,但也別忘了神聖與手抽命融帶來的效益也很重要。
4. 其他部分
「轉生炎獸獨角兔」
【転生炎獣アルミラージ】
(Salamangreat Almiraj)
通常召喚且攻擊力1000以下的怪獸1體
此卡名的②效果一回合只能使用一次。
①:代價此卡解放,以我方場上一體怪獸為對象發動。這回合,對象怪獸不會被對手的效果破壞。此效果可以在對手回合發動。
②:此卡在墓地存在,通常召喚的我方怪獸被戰鬥破壞時可以發動。此卡特殊召喚。
在部分鐵獸展開必備的卡片,能讓通召的鳥或琪特送去墓地,本身也能在展開吃泡影後,作為素材Link出捕食帶鳳凰。且在這個鳳凰投入率高的環境下,防效破的效果也很重要,在反場時特別強力。
「戰華盟將-雙龍」
【戦華盟将-双龍】
(Ancient Warriors Oath - Double Dragon Lords)
包含風屬性的「戰華」怪獸的獸戰士族怪獸2體
此卡名的①③效果一回合各只能使用一次。
①:此卡連結召喚成功的場合可以發動。牌組一張「戰華」卡片加手。
②:我方場上的「戰華」怪獸攻擊力.守備力上升500點。
③:代價我方手上.場上的卡片一張送墓,以對手場上一張表側表示的卡片為對象發動。對象卡片回到持有者手牌。此效果可以在對手回合發動。
還不錯的擋,能二速代價場上手牌一張卡片,指定對手一張表側的卡片吹回手牌,多數時候並不是那麼有效,但只要彈到關鍵點也很強力,部分情況下甚至能解決鳳凰無法處理的場面(例如有破壞抗性的怪獸)。
「召命之神弓-阿波羅薩」
【召命の神弓-アポロウーサ】
(Apollousa, Bow of the Goddess)
衍生物以外卡名相異的怪獸2體以上
此卡名的③效果在同一條連鎖串上只能發動一次。
①:「召命之神弓-阿波羅薩」在我方場上只能有一體存在。
②:此卡的原攻擊力,變成此卡此卡連結素材的怪獸數量x800。
③:對手怪獸的效果發動時可以發動。此卡的攻擊力下降800點,那個效果的發動無效。
在現環境變得有點微妙的擋,雖然能康複數次怪效,但本身低攻擊力的特性容易被戰破,對上勇者系統會被騎龍吹走,且吃無效後會直接變零擋,相較之下鳳凰還能帶來神聖與衝刺的額外效益,導致現在神弓不會是終端的首選,但對上幻騎、蓬鬆鳥、調皮時,神弓會相對較有壓制力。
「連碼語者」
【アクセスコード・トーカー】
(Accesscode Talker)
效果怪獸2體以上
對手不能將效果發動來對應此卡效果的發動。
①:此卡連結召喚成功的場合,以此卡連結素材的一體連結怪獸為對象發動。此卡的攻擊力上升該怪獸的Link箭頭數x1000點。
②:代價我方場上.墓地一體連結怪獸除外發動。對手場上一張卡片破壞。這回合,做為我方的「連碼語者」效果發動的代價,不能再選擇相同屬性的連結怪獸除外。
鐵獸回殺與解場的關鍵之一,具有高打點的同時也能去逼掉對手的後台。
三、牌組構築
人馬限二的當下,為了補足初動點而投入救援貓,以降低起手事故的機率。其他展開套件的部分基本大同小異,主要能做調整的是手坑與其他系統外卡片的配率。
下圖是我花了四天採集的對戰紀錄,總共打了100場(真的打了100場,有夠累以外也快瘋了),雖然不同時間段可能會影響牌組的使用率,但我也沒有固定哪個時間打,大致能反應當前環境的分布。
可以發現,當前環境鳥為最大熱門,而對上鳥大優開的黃金卿占比也很高,其次則是各種勇者系統,環境大致能分成這兩大類。
為了對應鳥,無效系手坑必須帶的夠多,因此投入PSY是不錯的選擇,對上其他牌也很強。而為了對應黃金卿,羽掃可能還是必須投入。
通常單張手坑的效益對上勇者系統不是很好,一滴可以相對有效的處理終端,因此投入兩張。而隕石由於鳥跟黃金卿占比不小,牌組也沒空位了,不考慮投入。
四、展開回殺
由於鐵獸的展開跟回殺都會有手牌的損耗,因此在做大終端跟保留手坑上需要練習取捨,同時這副牌的自肅容易互卡,容錯率並不高。但對於手坑的抗性算不錯,不太容易被單一手坑阻斷。
在開始之前要先說明一下,分成小部分代表是用那張卡作為展開的初動,不僅僅代表起手包含該卡,因此同樣的手牌會有不同的展開方式,需要根據手牌狀況選擇如何展開。
這裡附上常用展開速查表,還不熟悉展開可以邊打邊參考,後面會再用影片呈現詳細過程。完整版可以參考原文,這裡只列出最常用的展開方式。其中(X手)代表展開總共要消耗幾張手牌。
鐵獸的展開可能性非常多,但也有不少效益較差的演法,且預設都得有抗戰,因此效益不好,或沒有抗戰的演法就不會列出。
1-1. 人馬(2手)→銀彈+抗戰
1-2. 人馬+三族(4手)→三擋神弓+雙龍+抗戰
1-3. 人馬+鐵獸(3手)→鳳凰+抗戰
1-4. 人馬+十二獸(3手)→龍槍+抗戰
1-5. 人馬+天璣(3手)→鳳凰+抗戰
※這裡天璣要抓十二獸,抓人馬等同1-3,也能改做1-4
1-6. 人馬+救援貓(3手)→鳳凰+抗戰
1-7. 人馬+鐵獸+三族(4手)→鳳凰+雙龍+抗戰
2-1. 琪特+三族(3手)→獨角兔+銀彈+抗戰
2-2. 琪特+鐵獸+三族(4手)→鳳凰+抗戰
3-1. 鳥+牛/琪特(3手)→獨角兔+銀彈+抗戰
3-2. 鳥+牛/琪特+鐵獸(4手)→鳳凰+抗戰
4-1. 牛+琪特(3手)→鳳凰+抗戰
4-2. 牛+琪特+三族(4手)→鳳凰+雙龍+抗戰
※三族為十二獸、救援貓時,改作十二獸、救援貓展開更好
5-1. 救援貓(3手)→鳳凰+雙龍+抗戰
6-1. 天璣+琪特/鳥(3手)→鳳凰+雙龍+抗戰
6-2. 天璣+牛+三族(3手)→鳳凰+雙龍+抗戰
※這裡天璣要抓十二獸
7-1. 愚埋(4手)→鳳凰+抗戰
※愚埋展開要特別注意可以起跳的三族數量,避免抗戰跳不出凶鳥
※愚埋與其他卡片組合的展開可以直接參考人馬展開,將人馬替換成愚埋即可,但要注意墓地數量是否足
夠用於展開,單人馬、人馬+鐵獸+三族不能代替,人馬+三族做神弓則要求塊擊丟的兩手都是三族
※糟糕的起手
琪特/鳥/愚埋+抗戰(2手)→抗戰
鳥+鳥(2手)→獨角兔+鳳凰
十二獸(1手)→龍槍
※不能動的起手
琪特/鳥/牛
牛+牛(也能通召手坑出捕食)
1. 人馬展開
人馬展開基本是鐵獸最穩定、且收益還算不錯的展開方式,除了起手抽到命融、抗戰時能擴大場面,第一動不吃通召點的特性,在吃手坑後能很好的銜接其他的展開,也能搭配PSY做攔截。
以下會列出展開的詳細過程,其中的數字代表召換特召的次數,也許不是每種做法都能四步內結束,或是五步出神弓,但只要五步內有出塊擊基本就有抗戰,結果不會太差。至於變體的部分就暫時不多贅述,可以試著去組合看看,如果有不理解的可以再到留言區提問。
人馬的展開細節
人馬展開有很多細節,這裡會先列出這些重點,至於原理在正篇有深入說明。
人馬堆牌:堆琪特,琪特在堆鳥檢索。
人馬堆牌後的檢索優先順序:①琪特優先→②手上有鐵獸+三族改抓牛→③手上有琪特+牛改抓人馬
第一次除外:人馬+鳥
1-1. 人馬(2手)→銀彈+抗戰
① 人馬→琪特→鳥→琪特,通召琪特
② 琪特(人馬+鳥)→塊擊
③ (琪特+塊擊)銀彈,塊擊→抗戰
1-2. 人馬+三族(4手)→三擋神弓+雙龍+抗戰
① 人馬→琪特→鳥→琪特,通召琪特
② 琪特(人馬+鳥)→塊擊
③ 塊擊(兩手)→人馬
④ 人馬(琪特+三族)→雙龍
⑤ (琪特+塊擊+人馬)→神弓,塊擊→抗戰
1-3. 人馬+鐵獸(3手)→鳳凰+抗戰
① 人馬→琪特→鳥→琪特,通召琪特
② 琪特(人馬+鳥)→徒花
③ 徒花→鐵獸
④ (琪特+徒花)→捕食
⑤ 鐵獸(琪特+徒花)→塊擊
※這裡除外徒花,是因為後續開抗戰時可以讓除外區留住兩隻三族,讓凶鳥可以抓牛
⑥ 捕食→鳳凰,鳳凰炸捕食+塊擊,塊擊→抗戰
1-4. 人馬+十二獸(3手)→龍槍+抗戰
① 人馬→琪特→鳥→琪特,通召琪特
② 琪特(人馬+鳥)→徒花
③ 徒花→十二獸
④ (琪特+徒花)塊擊
⑤ (十二獸)狗或豬
⑥ (狗或豬)龍槍,龍槍炸塊擊,塊擊→抗戰
1-5. 人馬+天璣(3手)→鳳凰+抗戰
① 人馬→琪特→鳥→琪特,通召琪特
② 琪特(人馬+鳥)→徒花
③ 徒花→十二獸
④ (琪特+徒花)塊擊
⑤ (十二獸)龍槍,龍槍炸天璣
⑥ (龍槍)狗
⑦ 狗→十二獸
⑧ (狗+十二獸)捕食
⑨ 捕食→鳳凰,鳳凰炸捕食+塊擊,塊擊→抗戰
1-6. 人馬+救援貓(3手)→鳳凰+抗戰
① 人馬→琪特→鳥→琪特,通召琪特
② 琪特(人馬+鳥)→徒花
③ 徒花→救援貓
④ (琪特+徒花)塊擊
⑤~⑥ 救援貓→牛+牛
⑦ (牛+牛)捕食
⑧ 捕食→鳳凰,鳳凰炸捕食+塊擊,塊擊→抗戰
1-7. 人馬+鐵獸+三族(4手)→鳳凰+雙龍+抗戰
① 人馬→琪特→鳥→牛,牛(三族)特召
② 牛(人馬+鳥)→雙龍
③ 通召鐵獸
④ 鐵獸(琪特+三族)塊擊
⑤ (牛+鐵獸)捕食
⑥ 捕食→鳳凰,鳳凰炸捕食+塊擊,塊擊→抗戰
抗戰的後續處理
抗戰排連鎖:凶鳥C1,鳥C2,有徒花排到兩者之間,最後琪特排最後保護連鎖串。如果牌組的資源匱乏,可以考慮把凶鳥排在最後。
抗戰後琪特堆怪的優先順序:①有複數牛或人馬堆多的那張→②牛跟人馬只剩一張堆抗戰→③沒有抗戰的話,考慮不發琪特效果,把凶鳥排在最後。
抗戰後鳥抓怪的優先順序:①琪特優先→②有鳥/琪特,但沒有牛改抓牛→③都有改抓人馬。
抗戰的特殊使用時機
如果對手展開不需要靠抗戰阻斷,但有蓋後台時,最好等到結束階段再開抗戰,也不需要貪出銀彈回收怪,被丟G會很糟糕。
但如果對手一張都沒蓋,甚至能考慮結束階段跳銀彈,下回合能速出連碼或神弓逼斬或保護回殺。
如果被開羽毛掃等風,建議跳凶鳥比較好,除了銀彈只有一張外,凶鳥送墓也能做檢索。但如果對手讓先,也能考慮跳銀彈防回殺。
2~3. 琪特/鳥展開
因為兩者的性質很類似,過程也很接近,因此放在一起討論。由於終端不夠強,相對浪費手牌,吃G也會很麻煩,這樣的展開其實不是很好,能做其他的展開組合盡量考慮先做其他的。值得注意的是,展開時牛吃泡影後,可以用牛跟獨角兔做捕食妥協。
此外,可以發現琪特起手與鳥起手有重疊的部分,例如鳥+琪特的組合,這時做鳥展開的優先度會比琪特展開高,因為鳥展開可以少使用牌組一張鳥,能盡量合理分配牌組資源的使用。
2-1. 琪特+三族(3手)→獨角兔+銀彈+抗戰
① 通召琪特
② (琪特)獨角兔,琪特→鳥→牛
③ 牛(三族)特召
④ 牛(琪特+鳥)→塊擊
⑤ (牛+塊擊)銀彈,塊擊→抗戰
2-2. 琪特+鐵獸+三族(4手)→鳳凰+抗戰
① 通召琪特
② (琪特)獨角兔,琪特→鳥→牛
③ 牛(三族)特召
④ 牛(琪特+鳥)→徒花
⑤ 徒花→鐵獸,獨角兔解放
⑥ (牛+徒花)捕食
⑦ 鐵獸(三族+徒花)→塊擊
⑧ 捕食→鳳凰,鳳凰炸捕食+塊擊,塊擊→抗戰
3-1. 鳥+牛/琪特(3手)→獨角兔+銀彈+抗戰
① 通召鳥
② (鳥)獨角兔,鳥→琪特/牛(抓缺的部分)
③ 牛(琪特)特召,琪特→人馬
④ 牛(人馬+鳥)→塊擊
⑤ (牛+塊擊)銀彈,塊擊→抗戰
3-2. 鳥+牛/琪特+鐵獸(4手)→鳳凰+抗戰
① 通召鳥
② (鳥)獨角兔,鳥→琪特/牛(抓缺的部分)
③ 牛(琪特)特召,琪特→人馬
④ 牛(人馬+鳥)→徒花
⑤ 徒花→鐵獸,獨角兔解放
⑥ (牛+徒花)捕食
⑦ 鐵獸(琪特+徒花)→塊擊
⑧ 捕食→鳳凰,鳳凰炸捕食+塊擊,塊擊→抗戰
4. 牛展開
雖然組合很少,但效益會跟人馬展開差不多,因此如果琪特展開的起手能做牛展開,就盡量改做牛展開。由於吃G一樣會很難受,優先級僅比琪特/鳥展開高一點而已,可以的話盡量嘗試做別種展開比較好。但如果手上有PSY,反倒能用PSY去釣手坑。
4-1. 牛+琪特(3手)→鳳凰+抗戰
① 牛(琪特)特召,琪特→鳥→琪特
② 牛(琪特+鳥)→塊擊
③ 通召琪特
④ (牛+琪特)捕食
⑤ 捕食→鳳凰,鳳凰炸捕食+塊擊,塊擊→抗戰
4-2. 牛+琪特+三族(4手)→鳳凰+雙龍+抗戰
① 牛(琪特)特召,琪特→鳥→琪特
② 牛(琪特+鳥)→塊擊
③ 通召三族
④ (牛+三族)徒花
⑤ 徒花→琪特
⑥ 琪特(牛+三族)→雙龍
⑦ (徒花+琪特)→捕食
⑧ 捕食→鳳凰,鳳凰炸捕食+塊擊,塊擊→抗戰
5. 救援貓展開
救援貓通過後能帶來很大的效益,但被手坑丟到會很危險,因此即便整體效益較高,除非手牌有手指或PSY,否則以救援貓做初動的風險太大,通常是作為其他展開被斷,且沒有繳掉通召點時作為補點使用。
手牌沒有防手坑的手段,且第二種展開選擇太爛時(例如琪特/鳥展開),就要去賭要打貪還是打穩,但如果手上還有牛做為補點,反正牛展開吃G一樣很糟糕,不如用救援貓拚更高的效益,吃灰吃泡影至少還有牛能繼續展開。
另外要注意的是,在展開時盡量讓凶鳥盡早除外,避免對手回合被墓指;同時凶鳥也盡量去檢索救援貓,因為救援貓後續很難能再跳兩隻怪出來,早點用掉來避免抽上手。
5-1. 救援貓(3手)→鳳凰+雙龍+抗戰
① 通召救援貓
②~③ 救援貓→琪特+牛
④ (琪特+牛)徒花,琪特→鳥→人馬
⑤ 徒花→人馬
⑥ 人馬(救援貓+琪特+牛+鳥)→凶鳥
⑦ (人馬+凶鳥)→塊擊,凶鳥→救援貓
⑧ 塊擊(救援貓+一手)→琪特
⑨ 琪特(凶鳥+救援貓)→雙龍
⑩ (徒花+琪特)→捕食
⑪ 捕食→鳳凰,鳳凰炸捕食+塊擊,塊擊→抗戰
6. 十二獸展開
效益跟救援貓展開一樣,甚至能規避掉人馬被灰就不能動的問題,但會浪費掉額外全部的十二獸,吃G也會很糟糕,因此通常要有防G的手段才會做十二獸展開。雖然說是十二獸展開,但起手的要求並不需要十二獸,而是要有天璣,是因為MD裡老鼠被禁,只能靠龍槍把天璣炸掉的方式把十二獸堆下去。
天璣基本上會是抓十二獸羊,雖然最正確的泡影點是繳在徒花,但也不排除對手不熟悉效果,而繳在十二獸上,這時就可以用羊去擋掉泡影,或是出意外時躺著讓龍槍過場。
6-1. 天璣+琪特/鳥(3手)→鳳凰+雙龍+抗戰
① 天璣→羊,通召羊
② (羊)豬
③ (豬)龍槍,龍槍炸天璣
④ (龍槍)狗
⑤ 狗→龍槍
⑥ (狗+龍槍)徒花
⑦ 徒花→琪特或鳥
⑧ 琪特或鳥(羊+豬+龍槍+狗)→凶鳥
⑨ (琪特或鳥+凶鳥)→塊擊,
琪特→鳥→牛,凶鳥→救援貓 或 鳥→琪特,凶鳥→牛
⑩ 牛(救援貓或琪特)特召,琪特→人馬
⑪ 牛(琪特或鳥+凶鳥)→雙龍
⑫ (徒花+牛)→捕食
⑬ 捕食→鳳凰,鳳凰炸捕食+塊擊,塊擊→抗戰
6-2. 天璣+牛+三族(3手)→鳳凰+雙龍+抗戰
① 天璣→羊,通召羊
② (羊)豬
③ (豬)龍槍,龍槍炸天璣
④ (龍槍)狗
⑤ 狗→龍槍
⑥ (狗+龍槍)徒花
⑦ 牛(三族)特召
⑧ 牛(羊+豬+龍槍+狗)→凶鳥
⑨ (牛+凶鳥)→塊擊,凶鳥→琪特
⑩ 徒花→琪特
⑪ 琪特(牛+凶鳥)→雙龍
⑫ (徒花+琪特)→捕食,琪特→鳥→牛
⑬ 捕食→鳳凰,鳳凰炸捕食+塊擊,塊擊→抗戰
要注意的是,由於除外區一開始不會有鐵獸,不能用塊擊拉鐵獸,需要靠手牌的牛自體特召下來,因此凶鳥檢索吃灰的話還是會有些麻煩,但場面至少還有徒花跟塊擊,依然能做還不錯的終端。此外,6-2展開徒花不能一開始就帶怪下來,而是等到後續凶鳥檢索琪特後再發效果。
通召會先疊豬的原因,在於如果龍槍發效果時吃到泡影,至少還有羊能無效掉,如果沒有先疊豬的話,不僅不能繼續展開,場上還會卡一隻沒有素材的龍槍,會變得非常糟糕。
7. 愚埋展開
實際上,愚埋不是一個好的展開點,會比人馬少堆一張怪以外,也可能因此讓抗戰跳不出凶鳥,通常會是作為人馬被灰的補點。然而愚埋只要能配合其他卡,有時就能代替人馬做人馬展開,而能得到跟一樣的效益,但是要注意該展開的消耗是否足以支付。
例如人馬展開中的單人馬(1-1)、人馬+鐵獸+三族(1-7)不能用愚埋代替人馬,前者是因為抗戰會跳不出凶鳥,後者則是因為墓地資源不夠除外。人馬+三族(1-2)則要求塊擊丟的兩張都是三族才能做。
7-1. 愚埋(4手)→鳳凰+抗戰
① 愚埋→琪特→鳥→琪特,通召琪特
② 琪特(琪特+鳥)→徒花
③ (琪特+徒花)塊擊
④ 塊擊(兩手)→鳥
⑤ 鳥(琪特+徒花)→雙龍
⑥ (鳥+雙龍)→捕食
⑦ 捕食→鳳凰,鳳凰炸捕食+塊擊,塊擊→抗戰
※其他展開組合參考人馬展開
這裡會跳雙龍做素材,是因為不那麼做的話,能跳的三族最多只有三張,必須自己做一隻正規召喚塊擊,才能讓後續抗戰跳出凶鳥。
比起展開,鐵獸的回殺也相當重要,但其中的過程相對迂迴,沒有事先想過會很難當場想出來,很需要時間去練習。
以下我會列出我常用,且使用上比較安全的回殺方式,不代表所有能回殺的方法都有列出,如果有想到其他方式也歡迎在留言補充。此外,考慮到後手會比先攻的情況複雜很多,後面不太會明說起手的條件,而是經過前置作業後能達成的初始狀態。
1. 兩隻不同名的鐵獸+兩手,墓地兩張三族→連碼(5300)+鐵獸(x)+雙龍(1600)+塊擊(1700)
通常用在人馬+鐵獸,愚埋+鐵獸,牛+琪特的組合
① 鐵獸1→徒花
② 徒花→鐵獸2
③ (鐵獸1+徒花)銀彈
④ 鐵獸2→塊擊
⑤ (鐵獸2+銀彈)連碼
⑥ 塊擊→鐵獸3
⑦ 鐵獸3→雙龍
這是我最常做、也認為最穩定的回殺方式,能清掉非常多的卡,也可以抓抗戰當退路,但手牌消耗較高的緣故,導致不是每一把都有機會做,且這個做法吃G會被抽太多張,手牌不足、或是沒有第二張鐵獸時,也能退而求其次做捕食連碼,吃G的話則能改做下一種的展開,但風險連帶會提高不少。
如果對手場上有連碼跟雙龍都處理不掉的怪獸,可以把塊擊跟雙龍出凶鳥,同時檢索抗戰,或是留著雙龍防戰階跳怪。要注意連碼發效果前,先看發完後墓地的三族是否足夠給後續作為代價,以避免連碼炸完後反而不能發效果的窘境。
2. 鐵獸+兩手,墓地四張三族→連碼(5300)+凶鳥(3000)
通常用在人馬+三族,牛+琪特/鳥的組合
① 鐵獸1→塊擊
② 塊擊→鐵獸2
③ (鐵獸1+塊擊)銀彈
④ 鐵獸2→凶鳥
⑤ (鐵獸2+銀彈)連碼
使用條件不要求手牌要有兩張鐵獸,在手牌有三族能被塊擊捨棄,或是先前有多堆到墓時能夠使用。優點是吃G不會被抽太多,但能清的卡會少很多,也要消耗更多墓地,沒有任何退路外,穩定性也不好,因此不得已我不太會用這種展開方式。
3. 鐵獸+兩手,墓地三張三族→連碼(5300)+捕食(500)+鳳凰(2500)
通常用在單人馬,琪特/鳥+琪特/牛的組合
① 鐵獸1→塊擊
② 塊擊→鐵獸2
③ (鐵獸1+塊擊)捕食
④ 鐵獸2→銀彈
⑤ (鐵獸2+銀彈)連碼
⑥ 捕食→鳳凰
跟前一種相似,但墓地的要求少一張。通常會在沒有人馬的組合時使用,但因為會經過獨角兔導致被抽更多,且前面提到的問題這裡也有,一樣也是除非不得已不會這樣做。
4. 兩隻不同名的鐵獸,墓地兩張三族→連碼(5300)+捕食(500)+鳳凰(2500)
通常用在上述任意組合,但手牌不足時使用
① 鐵獸1→徒花
② 徒花→鐵獸2
③ (鐵獸1+徒花)捕食
④ 鐵獸2→銀彈
⑤ (鐵獸2+銀彈)連碼
⑥ 捕食→鳳凰
跟前一種也很像,差別在手牌只要求有複數鐵獸,但由於不會用到塊擊效果,而不需要多丟手牌,在繳太多手坑,或發過一滴時會用到。但一樣會有那些問題,需要自己斟酌。
5. 徒花+鐵獸+一手以上,墓地兩張以上三族→可以做多種場面
通常用在天璣+鐵獸,單救援貓的組合
① 徒花→鐵獸
② 鐵獸→凶鳥或塊擊
後續自由發揮,例如鐵獸+凶鳥出塊擊,塊擊跳怪等等
前面其實省略很多步驟,通常是救援貓跳兩隻怪出徒花,或是用十二獸出徒花,終究會經過徒花。跳凶鳥可以先逼擋,後續也能多補一張牌,跳塊擊也能回殺。過程會漸漸補一些牌回來,成功的話場面怪也會多到溢出,基本不要演錯都很容易回殺。問題是吃G會非常麻煩,需要評估一下。
通常救援貓起手也不太會這樣演,除非沒辦法做其他種回殺,因為救援貓會吃到數不盡的坑,不管是場面無效、效果無效、除去、甚至墓指都會吃到,為此繳掉通召點有點糟糕。最常是用在十二獸起手時,發現對手沒辦法阻止回殺,用龍槍逼完擋後,除了天霆號妥協外的方案之一。
除此之外,也許存在其他的回殺方式,但實際上光這五種就很實用了,也基本覆蓋了所有起手的可能。如果有抽到補點或命融,除了能容納吃擋外,也能提高打點,因此回殺時更多的是要依靠臨場反應,這裡只是列出做參考而已,還是需要多打多練習,也要去判斷是否真的能回殺,太衝或太保守都不好。
五、環境對應
在開始之前要事先聲明,後面列出的繳擋建議順序只是一個大觀念,依然要視實際情況而定。同時,鐵獸很忌諱先用抗戰去處理,因為吃一滴很可能會變零擋,可以的話盡量先用鳳凰、雙龍去騙一滴比較安全,但這樣又會跟衝到部分建議順序,這就需要自己去綜合評估,決定如何繳擋。這裡再附上之前我採集的數據。
蓬鬆奇風鳥(稍微劣勢)(通常沒有一滴)
作為鐵獸的天敵,不但循環力太強,光是一張企鵝就跟技剝沒兩樣,還會被丟次吸,說難聽一點,只要演完,自己手上沒有一滴基本沒救了,但MD裡的蓬鬆鳥還沒有旅行準備,容易發生手牌事故外,對手坑的抗性也很糟,很容易用手坑砸停,如果把平均表現也考慮進去的話,對上蓬鬆鳥倒不會那麼絕望。
對上蓬鬆鳥,任何無效都往老鷹丟就好了,只要手上沒有企鵝,蓬鬆鳥只能透過地圖大嘴鳥的方式去刷企鵝,但這對手牌要求頗高,不是每一把都有能力做。此外要注意,在企鵝出場後,場上的連結怪都不能發效果,因此能盡可能阻止企鵝出場,或是用躺著的鳳凰炸企鵝也行。
蓬鬆鳥先手時:
灰流→金謙>老鷹
泡影→老鷹
蓬鬆鳥後手時:
抗戰→地圖>企鵝出來前任意小鳥
鳳凰→地圖>企鵝
雙龍→地圖>企鵝出來前任意小鳥
灰流→金謙>老鷹
泡影→老鷹
黃金卿(劣勢)(通常沒有一滴)
鐵獸的最大天敵,面對技剝或是御前等後台非常難過,沒抽到羽毛掃幾乎不會贏。然而黃金卿後手的突破力也不是很好,鐵獸先攻、且有做出鳳凰,甚至雙龍的話,還是有很高的勝率的,實際上變成誰猜贏誰就會贏的對局。
如今鐵獸也有投入鳳凰跟一滴,鳳凰對黃金卿的威脅非常大,一滴則能在被開技剝時硬做雙龍彈技剝,至少比上個環境好打不少了。
黃金卿先手時:
灰流→壺>紅藥、黑藥>城
泡影→(X)
黃金卿後手時:
抗戰→城>後台
鳳凰→後台>城
雙龍→城>後台
灰流→壺>城>紅藥、黑藥
泡影→(X)
天龍劍(均勢)(很可能有一滴)
鐵獸對上天龍劍實際上不會很難打,雖說天龍劍過擋跟過手坑的能力很強,然而本身手牌事故的機率也不小,有時只能硬做水機去撞手坑,且鐵獸的手坑量偏多,還是有機會打斷展開。但這也只是最理想的情況,正常演完的話有一滴也難救,後手突破能力也十分的恐怖,是很吃雙方手牌組成的對局。
要注意的是,泡影除了繳在No.42以外,最好是繳在幻獸機生完Token後,如果生Token被無效的話可以再做第二隻。而灰流允許的話也繳在幻獸機拉牌組幻獸機時,會很難繼續展開。另外要注意,光、暗天威在手上時,只要場上有非效果怪的怪,依然能從手牌發動跳怪、吹牌的效果。
天龍劍先手時:
灰流→水使>幻獸機
泡影→No.42>幻獸機生完Token後的自由時機
天龍劍後手時:
抗戰→勇者Token>(場上有3星協調+7星怪獸)協調>光天威、暗天威>任意協調
鳳凰→勇者Token>(場上有3星協調+7星怪獸)協調>光天威、暗天威>任意協調
雙龍→勇者Token>(場上有3星協調+7星怪獸)協調>用光、暗天威做的天威L1>任意協調
灰流→水使>水機、幻獸機
泡影→No.42、水機、幻獸機
會優先處理勇者Token而不是旅路的原因是,對上未知牌型時,無法去預設對手是天威系統,且手上已經有騎龍或獅鷲時會讓處理旅路變得沒有意義,勇者Token也能讓手牌水使跳下來,讓手上的天威能發第二條效果,或是提供捕食植物或路障柏格的素材。
勇者調皮(優勢)(有可能有一滴)
調皮對於鐵獸其實蠻好打的,除了G、PSY、灰流能打斷展開外,一滴對於調皮也很傷,墓指也能除外汪汪狗,而後手面對除去系一堆的鐵獸而言更是難以突破,讓旅路、大屋躲連鎖的技巧完全無效。但調皮本身的優勢在於手坑配比也不少,本身也有勇者系統去保護,到最後很可能會變成手坑對決。
調皮先手時:
灰流→水使>調皮跳怪
泡影→(手上有墓指)捕食植物、(手上沒墓指)咕咕雞
調皮後手時:
抗戰→勇者Token>通召點
鳳凰→勇者Token>通召點
雙龍→勇者Token>通召點
灰流→水使>調皮跳怪
泡影→咕咕雞
鳳勇幻影(均勢)(很可能有一滴)
於天龍劍類似,但幻影不是透過硬撞多擋展開,而是妥協能力極強,擋也一樣全面,甚至能炸鐮刀來強制結束展開,相對的後手突破能力就沒那麼好了。吃了好幾刀後,本身的穩定性也比起實卡時稍微低一些,整體能力削弱的狀況下,鐵獸並不會到太難打。
要注意的是,黑天使的堆墓是代價,千萬不要在那上面繳泡影或灰流,同時只要場上有其他卡,自己被破壞時能代價送一張卡代破,要發鳳凰跟PSY時要注意。
幻騎先手時:
灰流→水使>繡蝕斧>命融
泡影→繡蝕斧、捕食植物
幻騎後手時:
抗戰→勇者Token>黑天使>繡蝕斧、捕食植物
鳳凰→勇者Token>場上沒其他卡的黑天使>繡蝕斧、捕食植物
雙龍→勇者Token>黑天使>繡蝕斧、捕食植物
灰流→水使>幻騎下怪效果>命融
泡影→裂鱗甲>繡蝕斧、捕食植物
鳳勇十二獸(稍微優勢)(有可能有一滴)
跟調皮很像,但多了鳳凰這個補點,會比調皮難斷一些,但本質上還是逃不過通召點不見就無法展開的問題,也因為投入勇者跟鳳凰,失去十二獸引以為傲的穩定性,終端嚴格來說沒有多強,續航也有些糟糕,整體表現還行的牌組,一樣有可能演變成手坑對決。
鳳勇十二獸先手時:
灰流→壺>水使>命融
泡影→捕食植物、留到下回合過擋
鳳勇十二獸後手時:
抗戰→勇者Token>通召點
鳳凰→勇者Token>通召點
雙龍→勇者Token>通召點
灰流→壺>水使>命融
泡影→捕食植物、狗、龍槍、豬直擊(注意自己場上是否有躺著的怪)
天威相劍(稍微優勢)(有可能有一滴)
看似接近天龍劍,實際上概念相差不少,更像是相劍的變體。過擋能力依舊強勢,但手坑抗性就沒那麼好,也無法投入勇者系統,反之能投入強貪或鳳凰。終端也不會到太硬,最大的問題是太容易被一滴解場,或是被豬直擊清場,整體不會到太難打。
天威相劍後手時,如果是用龍淵、聖女起手的話,建議炸掉Token,畢竟只要通召相劍就能繼續展開,但如果是通召泰阿、莫邪的話,則要反過來炸通召點,因為如果手牌龍淵起跳,是可以用赤霄把牌組的暗轉除外生Token,再用龍淵做鮮花或大公,那就會很危險了。
天威相劍先手時:
灰流→壺>龍相劍現>命融
泡影→通召點
天威相劍後手時:
抗戰→光、暗天威>(龍淵、聖女起手)相劍Token、(通召起手)通召點
鳳凰→光、暗天威>(龍淵、聖女起手)相劍Token、(通召起手)通召點
雙龍→光、暗天威>(龍淵、聖女起手)相劍Token、(通召起手)通召點
灰流→壺>龍相劍現>命融
泡影→通召點
Evil Twin(優勢)(很可能有一滴)
可能是剛改版的原因,玩的人特別多,雖然不怕除去通召點來打斷展開,灰流、泡影也不太怕,但終端實在太弱外,也無法兼容勇者或鳳凰,過擋能力也很糟糕,場面清空後一樣無法展開。與之相對的是能抽很多牌,手坑的含量也更多,整體基調比起調皮,其實更類似手坑型碼語者,一樣是透過手坑來決勝負。
Evil Twin先手時:
灰流→丟哪效益都很差,可以考慮留到下回合,或是同時配合其他手坑丟
泡影→丟哪效益都很差,可以考慮留到下回合丟桑妮,或是同時配合其他手坑丟
Evil Twin後手時:
抗戰→通召點、特召點
鳳凰→通召點、特召點
雙龍→通召點、特召點
灰流→通召點、速攻
泡影→通召點
三軸勇者(稍微優勢)(很可能有一滴)
跟天龍劍類似,但能透過黑天使反向調度出勇者,穩定性也比天龍劍好太多,也能掛鳳凰,然而過手坑能力跟過擋能力差上不少,補點也不多,也無法做雙幻獸機,反而很容易被阻擋展開。雖說如此,被演完基本也沒救,但至少一滴不會被九支康,反而沒天龍劍那麼絕望。
三軸勇者先手時:
灰流→水使>三眼怪、碳素龍>命融
泡影→幻獸機進場效果、捕食植物
三軸勇者後手時:
抗戰→勇者Token>三眼怪、碳素龍>黑天使、水機
鳳凰→勇者Token>場上沒其他卡的黑天使、水機
雙龍→勇者Token>三眼怪、碳素龍>黑天使、水機
灰流→水使>水機、幻獸機>命融
泡影→水機、幻獸機進場效果
壞獸輝夜(稍微優勢)(通常沒有一滴)
跟前面的牌完全不同,基本不可能有壞輝先攻的可能。跟源數最大的不同在於壞輝會放大量的手坑,因此被讓先又被丟手坑的話基本就是壞輝無誤了。
被讓先的話,如果手牌有泡影、甚至PSY的話,也能直接結束,或是先用人馬調度完資源後就結束;如果沒有,且確定是壞輝的話,則要盡量把場面做到最大,因為壞輝不能帶魔法的原因,只能靠電光雪花去處理後台,也沒辦法用熔岩魔神一次清掉太多擋,做完全陣依然是不好過的。
如果自己只剩一擋,對面有兩張8星的話,要小心被直接疊No.23,如果沒辦法騙掉,或是對面已經很難再跳8星的話,可以考慮趕快處理掉場面的8星。
抗戰→獸王>R8、8星
鳳凰→電光雪花、獸王、輝夜>R8、8星
雙龍→電光雪花、輝夜>R8、8星
灰流→雪花之光
泡影→輝夜、R8
勇者電腦堺(稍微優勢)(通常沒有一滴)
一樣是大演牌,本身就不太怕無效系,配合勇者能更好的護航展開,也能用淑女反向調度勇者,VFD進場後也非常麻煩,有時一滴也處理不了,續航跟後手突破力也很可怕。
但穩定性上相對糟糕,也沒辦法放太多手坑,妥協能力不是很好,尤其是鐵獸這種放大量手坑的牌會稍微難打一點。而後手時,只要跳板全部不見,電腦堺也沒辦法展開,而鐵獸又有一大堆除去系的擋,很有機會把對面的跳板全部弄不見。
要注意的是,如果對面有開著的朱雀,除外有青龍、墓地有玄武的話,發淑女效果時被接泡影,是可以連鎖玄武再連鎖朱雀炸淑女,因此要泡影淑女之前要十分注意。
電腦堺先手時:
灰流→水使>第一動姥姥>九龍、瑞瑞>麟麟
泡影→淑女,或是等到下回合配合一滴丟VFD
電腦堺後手時:
抗戰→勇者Token、青龍>娘娘>場上的電腦堺卡片
鳳凰→勇者Token>電腦堺卡片被點時接著炸那張卡
雙龍→勇者Token>電腦堺卡片被點時接著吹那張卡
灰流→水使、九龍>電腦堺怪效果
泡影→淑女>瑚之龍、灼銀機龍、斷劍、鷲鷲、凰凰>充能戰士、飢鱷龍
閃刀姬(均勢)(有可能有一滴)
由於手坑太多,會讓鐵獸被一直拖著無法展開,而閃刀只要運轉起來就不可能贏,如今也會投入鳳凰提升靈活性,手坑對閃刀也不是那麼的有效。但如果閃刀沒有成功阻止展開,下回合只要挺住後,就能再自己的回合透過爆發斬殺,如果沒辦法也盡可能去清場,只要斷怪閃刀也會很難受。
雖然對上閃刀很難打,但閃刀也很難完全阻斷鐵獸的循環鍊,且只要被抓到機會就很容易被逆轉,是相當考驗雙方玩家經驗的對局。
閃刀先手時:
灰流→第一動啟動>命融、啟動>水閃
泡影→火閃>下回合丟鳳凰>水閃
閃刀後手時:
抗戰→風閃攻宣時>機關>空域>閃刀
鳳凰→風閃攻宣時>機關>空域點的對象>閃刀
雙龍→風閃攻宣時>空域點對象時>閃刀連結怪
灰流→啟動>命融>水閃
泡影→火閃>鳳凰>風閃攻宣時>水閃
源數(均勢)(很可能有一滴)
一樣是後攻牌,但本身基本不會帶手坑,也能藉此猜出是源數還是壞輝,但源數可以用源數之壁去假裝有時點,還是要實際去試探才會知道是源數壁還是G。一樣手牌有泡影、PSY的話可以考慮直接換人,但源數空場換人有被開時限解除的風險,反正也才三張,也不一定有帶,真的中了就算了。
但如果不幸沒有那些牌,鐵獸會變得很難應對,與壞輝不同,源數的大範圍清場太多,鐵獸也沒有魔陷擋,如果都沒吃坑,可以去賭對面是源數,並盡可能多定銀彈,甚至能再補一隻獨角兔。除非對面手牌太好,否則只要銀彈成功拉出鳥躺下,源數是幾乎無法回殺的。
然而源數又還有一個最終兵器-無限起動,這才是鐵獸最頭痛的存在,雖然能被十二獸、泡影、一滴解決,但手上沒有那些牌時會非常麻煩,因此要嘛能保留一張泡影、一滴在手上,要嘛就不要展開。
之前曾發生過對手手上有複數場地(包含各種能檢索的方式),又有源數魔法的情況,如果場地發效果時就炸掉,只要對面再從手上開第二張場地,並手發魔法的話,一樣會被回殺,因此如果場上只剩一擋,最好等到進戰階再炸,避免發生上面的憾事。
抗戰→源數場地(戰階時再開)
鳳凰→(有複數擋時)源數場地發效果時,源數場地(戰階時再開)
雙龍→(有複數擋時)源數場地發效果時,源數場地(戰階時再開)
灰流→源數之壁、探查車、皮里雷斯的地圖、場傳
泡影→No.1~4,或等著無效神弓或無限起動
六、對抗要點
鐵獸先手時:
灰流→人馬、救援貓、琪特/鳥(例如牛丟琪特/鳥、或愚埋堆琪特)>命融
G →鐵獸發效果時、牛特召、救援貓發效果時(但要注意空場可能會吃PSY)
泡影→鐵獸效果、救援貓、徒花(十二獸展開時)
鐵獸後手時:
二速無效系→鐵獸發效果時、救援貓、豬直擊(但要注意自己場上是否有躺著的怪)
對應無效系→鐵獸發效果時、救援貓
除去系 →通召瞬間、牛特召瞬間
墓指 →人馬(打最穩)、琪特(打貪)、跟通召同名的鐵獸(打最貪)、救援貓
如果有複數擋可以打穩,但擋太少的話最好打貪一點,能最大程度降低鐵獸能再展開的可能性。
易讀版就在這裡告一段落,雖然壓縮了不少內容,還是很多字,但這段最主要是讓不熟悉鐵獸的玩家也能快速了解牌組整體的運作過程,經過整理後應該會好讀不少,希望能有所幫助。