原作中為艾德使用的英雄
初期卡片都是走單卡強力效果型 跟十代的融合軸不一樣
在Arc-V動畫中 有追加融合軸的搭配卡片
特色就是全部都是闇屬戰士族
只有一張D3例外
老實說這個系統的舊卡我不大想介紹 因為現在有在打的100副不知道有沒有1副會放(炸
1. 命運英雄教條小子 / Destiny HERO Dogma
此卡不能通常召喚。
解放包含「命運英雄」的怪獸三體才能特殊召喚。
①:此方法特殊召喚成功的場合,下一個對手的準備階段發動。對手的生命值變成一半。
不算難出的怪 打點也高 不過效果不是很好
必發效果 但是一速效果 要讓這隻存活到下個回合才能發動
早期的D-HERO效果通病
2. 命運英雄血魔 / Destiny HERO Plasma
此卡不能通常召喚。
自己場上的怪獸三體解放的場合才能特殊召喚。
①:此卡在怪獸區存在為限,對手場上表側表示存的怪獸效果無效化。
②:一回合一次,以對手場上的怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸當作裝備卡裝備在此卡上〈只能裝備一體〉。
③:此卡的攻擊力上升因此卡效果裝備的怪獸原攻擊力的一半。
算是蠻強力的定場單卡 條件比上面的教條簡單一點點
單方面的技能剝奪 對方以場上怪獸效果為主的話會很吃力
3. 命運英雄恐懼小子 / Destiny HERO Dreadmaster
①:此卡以「幽獄的時計塔」的效果特殊召喚成功的場合發動,自己場上除了「命運英雄」怪獸以外的怪獸全部破壞。之後,可從自己墓地特殊召喚「命運英雄」怪獸二體。
②:此卡特殊召喚成功的回合,自己場上的「命運英雄」怪獸不會被破壞,對控制者造成的戰鬥傷害變成0。
③:此卡的攻擊力‧守備力上升自己場上除此卡外的「命運英雄」怪獸的原攻擊力總和。
算是有代表性的怪獸 只是靠時計塔效果出場在現在幾乎是不可能的事
現在的話要出這張可能只能靠融合命運+十字小子了
4. 命運英雄衝刺小子 / Destiny HERO - Dasher
①:一回合一次,將自己場上的怪獸一體解放可發動。此卡攻擊力到回合結束前上升1000。
②:此卡進行戰鬥的場合,戰鬥階段結束時發動,此卡變為守備表示。
③:此卡在墓地存在的場合,僅一次將自己抽牌階段所抽到的怪獸一體給雙方確認可發動。那隻怪獸特殊召喚。
①效就搶打點硬過 ②效就哥不林突擊部隊的副作用
這張重點在於③效 以前是有靠命運抽牌堆下去等下回合神抽
然後 如果發動過的③效的此卡離開墓地後又回去 下回合就又可以再用
舊時代蠻神的卡片之一
5. 命運英雄雙重小子 / Destiny HERO Double Dude
此卡不能特殊召喚。
①:此卡在一次戰鬥階段中可以進行二次攻擊。
②:此卡被破壞送入墓地的場合,下一個自己的準備階段可發動。自己場上特殊召喚「雙重小子代幣」〈戰士族‧闇‧星4‧攻/守1000〉二體。
早期命運英雄 真的很賭命
這張不能特召 所以相對實用度低很多
真的就是算是經典卡片之一才介紹一下
6. 命運英雄魔性小子 / Destiny HERO Malicious
①:將墓地的此卡除外可發動。從牌組將「命運英雄魔性小子」一體特殊召喚。
空氣人的過勞死只會存在於英雄牌組
魔性的過勞存在於可以被一堆牌組外掛 導致於很多演牌內都能看到魔性(炸
現在又推出的「ネメシス」系列更可以把除外的魔性回收再利用
一回合發5次效果的魔性 可以!!
7. 命運英雄炸彈小子 / Destiny HERO Dynatag
①:怪獸進行戰鬥的傷害計算時將此卡從手牌捨棄可發動。那次戰鬥給予自己的戰鬥傷害變成0,雙方受到1000傷害。
②:將墓地的此卡除外,以自己場上的「命運英雄」怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸的攻擊力到下一個對手回合結束前上升1000。
①效就是初代的栗子球 但是多了後面雙方多吞1000
但是怪獸如果要被戰鬥破壞還是要破壞
②效讓自己場上的D-HERO變大隻 拚回殺或硬過坑是很棒的
然後兩個效果都沒有一回合一次
8. 命運英雄神聖小子 / Destiny HERO Celestial
此卡名的②效果一回合只能使用一次。
①:此卡攻擊宣言時,以對手場上表側表示的魔法卡一張為對象可發動。那張卡破壞,之後對手受到500傷害。
②:自己手牌0張的場合,將自己墓地的此卡及「命運英雄」怪獸一體除外可發動。從自己牌組抽二張卡。這個效果在此卡送墓的回合不能發動。
這張重點是②效果 雖然①效果可以強拆對面的場地
但是現在放場地的通常也都有保護場地的手段
②效果在英雄展開後通常很容易沒手牌
就是一個補充資源的手段
9. 命運英雄鑽頭小子 / Destiny HERO Drilldark
此卡名的①效果一回合只能使用一次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合可發動。將手牌在此卡攻擊力以下的「命運英雄」怪獸特殊召喚。
②:此卡攻擊守備表示怪獸的場合,給予攻擊力超越守備力的戰鬥傷害。
D-HERO的隊長 ①效可以帶的東西很多 包括魔性
但是如果連鎖串中此卡不在場上的話 就不能特召了
同理 攻擊力有變化的話 也會影響是否能帶手上的神聖之類的
②效就單純的貫通傷害 是說K社怎麼還不把這段文字簡化呢 明明動畫已經簡稱貫通了
10. 命運英雄裁斷小子 / Destiny HERO Decider
此卡名的①③效果一場決鬥各自只能使用一次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合可發動。這回合結束階段時,從我方墓地將「英雄」怪獸一體加入手牌。
②:對手等級六以上的怪獸不能以此卡為攻擊對象。
③:此卡在墓地存在,給予我方傷害的魔法‧陷阱‧怪獸效果發動時發動。此卡回到手牌,那個效果給予我方的傷害變成0。
卡圖的效果文有誤 ①效結束階段是撿HERO不是只有D-HERO
回收再利用的卡片 可以回收誠實給對手壓力(?
③效是必發 所以反而不實用
11. 命運英雄抽牌小子 / Destiny HERO Drawhand
此卡名的①②效果一回合各自可使用一次
①:此卡以「英雄」怪獸的效果特殊召喚成功的場合可發動。雙方從牌組抽一張牌。
②:此卡送入墓地的下一個準備階段可發動。此卡從墓地特殊召喚。此效果特殊召喚的此卡離場的場合除外。
在下蠻愛用的卡之一
只是缺點就是你會讓對方也抽一張
①效是不管從哪邊特召 只要是因為HERO怪獸的效果出來都能發動
固體/鑽頭帶隊 本身②效特召 都行
12. 命運英雄鑽石小子 / Destiny HERO Diamond Dude
①:一回合一次,自己的主要階段可發動。自己牌組最上面的卡翻開,是通常魔法的場合,那張卡送入墓地。不是的場合,那張卡放到牌組最下方。這個效果把通常魔法卡送入墓地的場合,下一個自己回合的主要階段可發動那張通常魔法卡發動時的效果。
曾經熱門的強力單卡 有複數隻同時在場時都各能發動一次翻牌組效果
有翻到的話只處理該卡效果部分 誓約或說是限制部分完全無視
簡單來說翻到命運抽牌的話就是下回合直接抽2
翻到英雄駕到的話下回合可以直接特召不用支一半血
翻到閃電風暴的話下回合直接掃後台或炸攻擊表示的怪
13. 命運英雄防禦小子 / Destiny HERO Defender
①:對方準備階段,此卡在場上表側守備表示存在的場合發動。對手從牌組抽一張牌。
這張就負效果 單純是大屁股 一般小怪幾乎打不過來這樣
懷舊價值比較高的卡片
14. 命運英雄光碟小子 / Destiny HERO Disc Commander
此卡名的①效果一場決鬥僅能使用一次。
此卡送入墓地的回合不能從墓地特殊召喚。
①:此卡從墓地特殊召喚成功的場合可發動。自己從牌組抽二張牌。
效果被修正後才出黑屋的卡
原效果只有卡圖上面 從墓地特召成功時可發動 抽2
所以被各種玩壞 一回合抽個6張8張都有可能
修正後基本上也沒人要放入牌組了
限制太多 送墓的回合不能特召 一場決鬥只能用一次
15. Dragoon D-END / Destiny End Dragoon
「命運英雄血魔」+「命運英雄教條小子」
此卡的融合召喚僅能以上述卡片進行。
①:一回合一次,以對手場上的怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸破壞,將表側表示怪獸破壞的場合,給予對手那攻擊力數值的傷害。此效果發動的回合,我方不能進行戰鬥階段。
②:此卡在墓地存在的場合,自己的準備階段將墓地的「命運英雄」卡一張除外可發動。此卡從墓地特殊召喚。
沒有英雄字段的英雄相關卡片 也是懷舊系列的(炸
正規融合不能用替代素材 不是正規融合的話又不能發動②效
火力算是蠻強大的 但是代價也很高 不能戰階 浪費這隻高攻擊力的優勢
16. 命運英雄統治小子 / Destiny HERO Dominance
「命運英雄」怪獸三體
此卡名的①②③效果一回合各自可使用一次。
①:自己的主要階段可發動。自己或對手牌組最上方五張卡片確認,依照喜好順序放回牌組上方。
②:此卡以戰鬥破壞對手怪獸時可發動。自己從牌組抽一張牌。
③:融合召喚的此卡被戰鬥‧效果破壞的場合,以自己墓地等級九以下的「命運英雄」怪獸三體為對象可發動〈同名卡最多一張〉。那些怪獸特殊召喚。
看起來很強力的效果 但是實際上使用率不高
①效就控牌 可以控制對手接下來要抽到的卡片
②效補充資源 ③效基本上現在很難用到 對手一定都會有對策 而且還限定融合召喚的才有
17. 命運英雄敵托邦小子 / Destiny HERO Dystopia
「命運英雄」怪獸二體
此卡名的①②效果一回合各自可使用一次。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以自己墓地等級四以下的「命運英雄」怪獸一體為對象可發動。給予對手那隻怪獸的攻擊力數值傷害。
②:此卡的攻擊力跟原攻擊力不同的場合,以場上一張卡為對象可發動。那張卡破壞,此卡的攻擊力變回原攻擊力的數值。這個效果可在對手回合發動。
賽場比較常見的D-HERO融合怪
①效搶血 目前只能扣到1600
②效就蠻強了 只要跟原攻擊力不同就能發動 好一點就用炸彈小子貼
最慘也能用誠實貼上去再變回來
又因為是數值相關效果 所以傷害步驟可以發動 能躲很多東西
本身打點也夠 星數又正確 配上重組變身能直接變酸素鋼鑽
18. 命運英雄致命小子 / Destiny HERO Dangerous
「命運英雄」怪獸+闇屬性效果怪獸
此卡名的①效果一回合只能使用一次。
①:捨棄一張手牌可發動。手牌‧牌組的「命運英雄」怪獸一體送入墓地,自己場上所有的「命運英雄」怪獸的攻擊力到回合結束前上升自己墓地的「命運英雄」怪獸數量x200。這個效果可在對手回合發動。
優秀的星數 優秀的素材要求 優秀的效果
正規融合可以用魔性+影霧 直接觸發影霧效果
本身效果也很棒 主動堆墓 在魔性沒堆到的時候可以用這張強堆
19. 命運抽牌 / Destiny Draw
①:手牌的「命運英雄」卡一張捨棄可發動。自己從牌組抽二張牌。
俗稱D抽 沒有一回合一次的舊時代抽濾 以前的D-HERO可是D抽八抽暗抽都能放滿的牌組(炸
但是單純抽牌的不確定性太高 加上純D-HERO現在基本上沒辦法打 所以這張比較少人在用了
20. 超越命運 / Over Destiny
①:以自己墓地的「命運英雄」怪獸一體為對象可發動。那隻怪獸等級一半以下的「命運英雄」怪獸一體從牌組特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸在這回合結束階段破壞。
很微妙的卡片效果 只要墓地存在的D-HERO等級夠高 牌組內的下怪就幾乎都能叫
但是不確定性太高加上這張沒辦法檢索 所以一般牌組也是看不到的(炸
21. 融合命運 / Fusion Destiny
此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:自己的手牌‧牌組,把融合怪獸卡所指示的融合素材怪獸送入墓地,將包含「命運英雄」怪獸為融合素材的融合怪獸一體從額外牌組融合召喚。此卡發動後,回合結束前自己只能特殊召喚闇屬性「英雄」怪獸。
強化了D-HERO堆墓能力的單卡
寫的很繞口 簡單來說就是你要出的那隻融合怪獸 素材要求必須要有D-HERO為名的卡片
然後你可以從手牌跟牌組將素材直接送墓做融合
打純闇屬英雄的話是不用怕這張卡的殘存效果限制
但不是的話這張可能會卡住自己 使用上要注意
以上 命運英雄也告一段落 下一篇是英雄本家單卡介紹的最後一篇 邪心 幻影 額外英雄
之後會開始幾個可能的套路介紹 到時再介紹非本家的可搭配單卡
未完待續......