但好景不常,就像是開心超展開到一半突然被對手開了尼比魯隕石,所有的心血全部化為一張代幣,場面涼了,我們的心也死了。昔日有單卡《微笑世界》直接讓ARC-V劇情直死跌落神壇,今天有遊戲王VRAINS劇情意義不明大崩盤,要不是ARC-V有微笑世界報復性差評撐場,我真心覺得VRAINS就是一個平庸無趣、格局極小的故事,言重點則是一個喜歡轉移焦點、商業超臭並且完全沒有任何教育甚至寓意的爛作。
三個月前我還在奶說會不會突然腰斬啊,結果還真的掛了(笑死
【■人物名稱】 由於劇中角色有許多綽號,而我自己也有習慣的稱法(紅字),在此先說明。 ---------------------------------------------------------------------------- 遊作:PM、普蕾妹卡、作哥、緊身衣人。 左輪:了見、李波路霸、李領導、崇高,男神。 藍天使:BA、BG、BM、小葵、葵妹。 草薙:熱狗哥、熱狗。 Spectre:鬼影、亡靈、惡靈、大樹男孩。 光伊格尼斯:電光皇、萊特寧、光哥哥、背鍋俠。 闇伊格尼斯:Ai醬、小黑。 血色牧羊人:BS、雪帕哥。 SoulBurner:SB、索魯巴納。 |
【■ 劇情概述】
(一)第一季 ── 漢諾騎士篇
有著不為人知過去、三點口癖、社交障礙的天才駭客藤木遊作,為了找尋真相、為了拯救朋友,在網路世界(Link Vrains)化身為Playmaker,追擊著神秘的駭客組織『漢諾騎士』,捕獲了擁有意識的人工智慧 ─ 伊格尼斯『Ai』。
隨著故事推進,PM認識了決鬥領袖GO‧鬼塚、藍天使,SOL社的晃哥以及寶藏獵人幽靈女孩,在他們的幫助之下,10年前的慘劇『失落的事件』被揭曉,而PM也阻止了漢諾騎士首領左輪的陰謀成為了網路世界的英雄,並為自己悲傷的過去給了個交代。
隨著故事推進,PM認識了決鬥領袖GO‧鬼塚、藍天使,SOL社的晃哥以及寶藏獵人幽靈女孩,在他們的幫助之下,10年前的慘劇『失落的事件』被揭曉,而PM也阻止了漢諾騎士首領左輪的陰謀成為了網路世界的英雄,並為自己悲傷的過去給了個交代。
本故事主軸因此確立在「擁有意識的AI究竟能否與人類共存?」漢諾騎士是反方代表,所以才要消滅劇中所有的伊格尼斯(意識AI),而主角則是認為要尋求共存之道。
(二)第二季 ── 廢物鮑曼篇
遊戲王VRAINS毀滅的開始,先是登場了同樣是失落事件受害者的新角色SB,左打藍天使,右打GO鬼塚,只要PM用什麼新召喚法、SB就也會一併使用,宛如PM的鸚鵡跟班。由於沒有劇情鋪陳、也沒有什麼線索,觀眾們就看著PM+SB兩人像是無頭蒼蠅般在天天跑主線卻幹一堆毫無意義的事情,有一天他們發現原來網域界的毀滅其實是伊格尼斯自導自演的(漢諾真沒用),外加帶頭毀滅的伊格尼斯領導電光皇,認為AI比人類優秀誓言要奴役人類,所以打算將六隻伊格尼斯一同吃泥成新的AI『鮑曼』,並以此向人類宣戰。
但這個鮑曼說來奇怪,沒有記憶、沒有個人理念、火箭隊、愛耍賴、打牌難看外又一直厚臉皮的稱自己為PM最大的勁敵卻每次都戰敗,一個活生生的廢物,完全讓人感受不到Boss的氣場,反正不管如何主角們一大群人集結,遠征只有僅僅3人的反派集團,所以為了拖集數、為了平衡戰力,劇組就讓主角方開始不停送頭和罰站,送到最後劇組又來了個神操作,告訴觀眾,其實「人類跟AI的衝突都是假議題啦」遊戲王VRAINS這部作品中所有的錯誤、所有的罪惡「都是電光皇的錯,只要殺掉電光皇一切太平」,從此VRAINS故事核心被刨空,所有的議題都變得毫無意義,外加第二季結尾PM打鮑曼更可堪稱史上最爛的BOSS戰。
但這個鮑曼說來奇怪,沒有記憶、沒有個人理念、火箭隊、愛耍賴、打牌難看外又一直厚臉皮的稱自己為PM最大的勁敵卻每次都戰敗,一個活生生的廢物,完全讓人感受不到Boss的氣場,反正不管如何主角們一大群人集結,遠征只有僅僅3人的反派集團,所以為了拖集數、為了平衡戰力,劇組就讓主角方開始不停送頭和罰站,送到最後劇組又來了個神操作,告訴觀眾,其實「人類跟AI的衝突都是假議題啦」遊戲王VRAINS這部作品中所有的錯誤、所有的罪惡「都是電光皇的錯,只要殺掉電光皇一切太平」,從此VRAINS故事核心被刨空,所有的議題都變得毫無意義,外加第二季結尾PM打鮑曼更可堪稱史上最爛的BOSS戰。
(三)第三季 ── 自幹遷怒廚篇
演到這已2年過去,沒有核心、沒有反派、沒有理念,沒有新角、故事宛如大便不知道在幹嘛,劇組抓抓頭想了想,沒法~只好讓跟PM出生入死的好夥伴Ai醬唐突地黑化跟主角群們對幹,怕Ai醬一個人太無雙所以給了Ai醬一台居家掃地機一起打,所以很無聊的主角群 12人大戰2人反派的套路再次重演,外加很噁心的是這兩個反派拿的牌組在動畫裡面是超主流,所以屌虐主角群後還可以說一大堆狗屁歪理。
那麼Ai醬為什麼會黑化?劇組也不知道(還有個妄想征服宇宙就別提了),因此每次解釋的理由都很曖昧又沒說服力,例如打爆鬼塚、打爆BM後說自己變壞的理由是「夥伴都死了,所以我要讓你們跟我一樣痛苦(但是伊格尼斯死光都是光哥哥害的)」,最後主角群全員退場終於來到PM與Ai醬的最終戰,Ai醬開戰前說的反目理由是「太寂寞了。」打到一半的時候改說「看到光哥哥模擬數據,我會變成壞人,所以讓我胡鬧一場吧?」,等到PM打敗Ai醬,Ai醬又改口「其實我是看到你會為了我而死的未來,我不想要變成這樣」,整個第三季從頭到尾都是Ai醬一個人在自說自話,這部戲所有人都被不曾實體的「模擬數據」給綁架,遊戲王VRAINS就這樣草率完結了,嗯??
【■ 本作優點】
(一)結束了長達三年的微笑世界病態王朝。
(二)除了男主以外,幾乎所有配角的牌組在實卡都是/曾是一線主流,但這算優點嗎?
(三)高速決鬥引進,讓新粉絲可以熟悉手遊玩法《決鬥連結(Duel Link)》,這是優點嗎?
(四)崇高力量讓老粉絲為之瘋狂,神彗甚至得到了發射器強化,但這是優點嗎?
(五)萬惡的防火牆龍在動畫裡被當素材、被冷落,算給實卡玩家心理平衡?嗯?
【■ 本作缺點】
(一)故事格局極小,最初特色全面揚棄
首先當年第一集開播後,我真心覺得這是歷代第一話最猛的一代,SOL黑心公司、漢諾騎士以及我們的主角卑鄙的藤木遊作,竟然要三方角力搶奪伊格尼斯,想到主角未來會被黑白兩道追殺,且必須在虛擬以及現實交錯求生,主角又這麼穩重,一看就是個屌到不行的故事,結果其實是‧‧‧‧‧‧
老實說真的蠻失望的,尤其是那第一集就出場、一看就跟保護傘差不多等級的SOL黑心企業,什麼象棋王、什麼控制40%網路資源的大公司,戲份跟作為甚至比島田樹還不如,有夠低能。
遊戲王VRAINS的劇組說故事能力奇差無比,當他們在短短的46集就浪費掉可以說個整整100集、引人入勝、可歌可泣、基情四射的「主角揭開真相找尋勇氣君的故事」後,點子彈丸用盡頓時沒靈感了,所以第二季後,到處都是毫無意義的流水帳,彷彿就是在凸顯這個劇組的無能,所以VR真能拿來說嘴的往往是粉絲所懷念的前46集。
遊戲王VRAINS的劇組說故事能力奇差無比,當他們在短短的46集就浪費掉可以說個整整100集、引人入勝、可歌可泣、基情四射的「主角揭開真相找尋勇氣君的故事」後,點子彈丸用盡頓時沒靈感了,所以第二季後,到處都是毫無意義的流水帳,彷彿就是在凸顯這個劇組的無能,所以VR真能拿來說嘴的往往是粉絲所懷念的前46集。
再來什麼是「最初特色全面揚棄」,簡單來說就是這部作品最初開播時,觀眾對它的期待和想像,如果能將這些期待好好的演出,那麼這部作品起碼就會是個合格的故事,至少還在正軌也至少沒有失去初衷,那這部作品最初的特色是什麼?
- 三點口癖,三點神教,什麼都要三點。
本作最大特色,主角最初所有事情都習慣以三點歸類(頓時在玩家間成梗),原因在於「三點口癖」是主角在失落事件勇氣君所給予自己活下去的精神支柱,只是46集擊敗自己的老公後,作哥就再也沒有說過三點,特色盡失。
有人說因為跟左輪一戰讓主角放下心結所以不說了,沃他媽的,那三點教源頭左輪自己為啥也不說了?三點教已經內化成主角生活的一部份,突然不說超怪,更別提VR這部作品裡可以看到許多跟「3」習習相關的影子與特色,如晃哥的「廷達三角系列」就是處處可見3的特色。 - 主角是私下追擊漢諾的網路英雄,必須隱藏自己的身分→期待各種隱藏法。
也是本作一個核心「隱藏自己的身分」,前期遊作處處在隱藏自己是PM的身分,如當年22話鬼塚說知道PM的真實身分主角超緊張(雖然PM跟遊作外表根本‧‧‧),但到了後期男主完全沒有要隱藏的跡象,也許這跟動畫組完全揚棄現實活動有關,總之我很受不了第105集作哥直接沒有任何猶豫的就跟晃哥和小葵講自己就是PM,你如果不在意幹嘛不早點講一直排擠別人幹嘛? - 女角小葵也是隱藏身分的網路偶像又與男主是同學→期待各種微妙互動和相認。
最初開播前,有滿滿的作葵黨,主角很自閉又是駭客,面對網路偶像一定會嘿嘿嘿。結果果然是基田,作哥和小葵在現實幾乎0互動,完全沒有日常回能讓他們兩個人稍微聊一下,即使現在120集完結了,兩人真要說的上是朋友嘛‧‧‧‧‧‧別騙我們了!
還有105集萬眾矚目兩人相認的橋段,處理的相當粗糙,一堆詭異的黑幕轉場加奇妙的握手,基田大概以為這樣就能討好CP黨,有夠小孩子的。想當年‧‧‧哀 圖:馬鹿xオレンジ - 這代打牌偏向OCG說書,AI還會幫角色判斷戰況→期待動畫裡能演出實卡戰術。
第一季勉強還可以,第二季決鬥完全幼兒化,看看那個鮑曼白癡高驅動,連光闇屬性都印不出來。至於AI講解戰況的部分,只出現在前30話而已,到後期AI根本都不講話,更別提後期還有個痛恨AI的傻逼卻喜歡拿AI來騙人,小物臭+拖時間到極致。 - 這代有滑板→期待決鬥、競速表現能像5D's的D輪一樣精彩就好。
第一季誠意很夠,有許多尬滑板表現競速感十足,而且在第14話劇組把連結召喚鑽洞給簡化的同時,也一併強化LV的衝浪和賽道表現,詳情可見14.15話打幽靈女孩;中期漢諾騎士投入了「數據烈風」讓滑板不再受限於賽道,讓它有更多的表現空間,詳情可見23.24話 黑☆暗☆鬼☆塚打基因組博士。
但到了第二季,所有尬滑板表現全部神隱,衝浪全部變成平行飄移,打高速決鬥根本就沒有任何意義,只是為了合理印卡而已,爛死人。即使只打過一次牌的基因組博士,出場也超帥氣(第22話) - 主角是駭客、熱狗哥也是駭客→期待駭客表現!
喔對阿,駭客,每個人都在帥氣敲鍵盤,然後就沒了。
反正駭客再厲害,也比不過天降的電腦病毒以及意識數據。 - 小葵跟鬼塚都是決鬥領袖?決鬥領袖?莫非這代決鬥大會有什麼新演出?
決鬥領袖只是個設定,從頭到尾也就兩個決鬥領袖,好像其他人都死光了一樣。
而這代也是唯一沒有決鬥大會的一代,十分無趣。 - 連結召喚會怎麼個進化法?超連結?加速連結?
完全沒有,動畫裡從頭到尾都是同一套玩法,L5L6也都是單調出場。
所以我說那個L7L8和斜雙上箭頭呢?
比較諷刺的是連結的進化型全都只出現在OCG實卡裡。
1008的超量怪獸防火牆超越龍→裡面卻出現了連結超量(宵星の機神)
1010的L5防火牆龍暗流體→裡面卻出現了加速連結(IP女)跟超連結(破械)
上述這些初期特色以及期待,到了動畫中期後盡失,不是草率處理不然就是被捨棄
一個逐漸把自己特色全部扔掉的作品,到底還有什麼存在意義?
至於『格局極小』則是這120集就只是一個在虛擬平台發生的故事
至於『格局極小』則是這120集就只是一個在虛擬平台發生的故事
第一季簡單來說,就是某個反派組織誓言摧毀全世界的網路+電器設備
結果這世界級的危機,大人沒人要處理,現實中也沒人當一回事
最後靠VRAINS虛擬平台上的三個虛擬帳號出面解決
第二季則是,某個人工智慧煞氣凜然地向人類宣戰
結果從頭到尾只有10個左右的虛擬帳號知道而已
第二季則是,某個人工智慧煞氣凜然地向人類宣戰
結果從頭到尾只有10個左右的虛擬帳號知道而已
管理虛擬平台的公司還是不做事,現實中也完全沒人知道這件事
只知道VRAINS虛擬平台好像可以登入送死爽死我們了
第三季更白癡,管理虛擬平台的大公司推出了新產品──仿生人
第三季更白癡,管理虛擬平台的大公司推出了新產品──仿生人
結果推出不到幾天,仿生人系統被駭,全公司被機器人占領
路過的民眾只是對這間公司變成仿生人管理感到好奇,大家依舊上虛擬平台開趴
人們對這間公司也不聞不問,生活亦如往常......更別提這間公司占了全世界網路市場40%。
兩年下來VRAINS的故事跟前五代相比格局小的可憐、就是如此窮酸
而且幾乎沒什麼影響現實中的人們,鄉民大概只知道這個虛擬平台上
有個神祕的緊身衣人英雄這個樣子,大概吧?
(二)自毀故事核心,一切都是鬧劇
遊戲王VRAINS的故事,第一季可以勉強說是在介紹角色以及主角與左輪的愛恨糾葛,而後期我們會看到很明確的就是在討論「有意識的AI跟人類到底能否共存?」,鴻上博士透過數據模擬發現伊格尼斯終將會導致人類毀滅,這並非其創造來作為人類後繼種之本意,所以才組建漢諾騎士誓言消滅掉伊格尼斯。
當然啦這個議題可以說的層面很多,科技倫理、精神論等,但沒什麼內涵的VR只能討論到表層的能否共存就很了不起了,結果劇組後期自爆表示這都是假議題,「只要殺掉光哥哥,就一定可以共存」,鴻上博士被害、失落事件小孩發瘋、溫帝被害全都是光哥哥搞得,一整個去脈絡化的把觀眾當智障耍,以為我們是在看童話故事,只要把錯全部都推給壞巫婆就好了?VR故事本來就已經沒什麼核心了,還被劇組羞辱智商,到頭來甚麼也不剩,從頭到尾都是鬧劇一場。
更別提殺掉光哥哥後,Ai醬對人類造成的威脅反而更大,當然那又是另外一個白癡背鍋設定。
(後面詳述
遊戲王VRAINS的故事,第一季可以勉強說是在介紹角色以及主角與左輪的愛恨糾葛,而後期我們會看到很明確的就是在討論「有意識的AI跟人類到底能否共存?」,鴻上博士透過數據模擬發現伊格尼斯終將會導致人類毀滅,這並非其創造來作為人類後繼種之本意,所以才組建漢諾騎士誓言消滅掉伊格尼斯。
當然啦這個議題可以說的層面很多,科技倫理、精神論等,但沒什麼內涵的VR只能討論到表層的能否共存就很了不起了,結果劇組後期自爆表示這都是假議題,「只要殺掉光哥哥,就一定可以共存」,鴻上博士被害、失落事件小孩發瘋、溫帝被害全都是光哥哥搞得,一整個去脈絡化的把觀眾當智障耍,以為我們是在看童話故事,只要把錯全部都推給壞巫婆就好了?VR故事本來就已經沒什麼核心了,還被劇組羞辱智商,到頭來甚麼也不剩,從頭到尾都是鬧劇一場。
更別提殺掉光哥哥後,Ai醬對人類造成的威脅反而更大,當然那又是另外一個白癡背鍋設定。
(後面詳述
(三)角色塑造近乎全面失敗,反派配角過於稀少
這段比較麻煩,因為劇中87%的角色都有毛病,像是前作AV雖然是狗屎糞作,但是絕大問題還是在那個微笑世界餵毒,角色塑造失敗倒是其次,而VR因為故事太單薄人物又太少,所以角色的塑造和彼此聯繫才會被放大檢視。
首先是我們期待的六個失落事件小孩,結果其實是!
這段比較麻煩,因為劇中87%的角色都有毛病,像是前作AV雖然是狗屎糞作,但是絕大問題還是在那個微笑世界餵毒,角色塑造失敗倒是其次,而VR因為故事太單薄人物又太少,所以角色的塑造和彼此聯繫才會被放大檢視。
首先是我們期待的六個失落事件小孩,結果其實是!
【角色塑造失敗組】
遊作、鬼塚、小葵、艾瑪、尊哥、牧羊人、Ai醬、光哥哥、鮑曼兄弟、島直樹、三騎士
- 本作主角──藤木遊作
遊作的塑造在第一季是合格的,沉默寡言、社交障礙、個性穩重,與遊戲王歷代主角不同的是他是反英雄,為達目的不擇手段的復仇者,但是這樣冷酷的他內心卻渴望著「勇氣君」的救贖,這股反差相當吸引人,尤其在18-20集與晃哥一戰更是本作人物刻劃渲染的巔峰,我們看到遍體麟傷卻仍然要向前邁進,一個有血有肉的靈魂。
可惜第一季結束後與明月光道別外加劇組不會編故事、又不給主角日常線增加人際交流,主角變成一個沒有中心思想的賣卡機器,到最後還把不曾存在過的「羈絆」琅琅上口以及聖母心發作,讓許多觀眾直搖頭。(有羈絆的可能只有老公、草薙和Ai吧‧‧‧) - 本作女主?──財前葵
網路偶像,只是設定;決鬥領袖,也只是設定,財前葵身上包裝了一大堆劇組給他的設定卻從來沒有真正的發揮過(極度浪費),原本跟男主設定上相似(網路與現實大不同),更以「花樣明星(有毒植物)」暗示財前葵明亮的外表下其實有著陰沉的黑暗,結果這股陰沉在前幾集就被處理完畢,中期理念不清(為了自己戰鬥也是為了別人戰鬥),後期因為不是失落事件小孩被排擠在圈圈外,外加造型變化呈兩極化評價、被車田落、被SB超融合羞辱、被鮑曼亂搞、被Ai醬亂遷怒,尤其後期那句「海晶乙女是我用過最棒的牌組」,讓許多明星粉絲崩潰,總之很不受劇組喜愛的可憐女主。 - 孩子王──鬼塚豪
最初設定一看就知道是為了來打臉前作「娛樂決鬥」的娛樂決鬥家,在劇中清楚認知觀眾會爽不是靠「微笑世界」而是靠「勝利」,不停的變化風格就是為了獲勝前期加分加很大,但是中期因為剛鬼太強被迫換牌組、又被尊哥牆頭草羞辱、最後為了變強連命都賠了出去,卻還是被劇組羞辱,只好回歸最初孩子王無趣的單調設定,一個一生都被劇組惡搞的男人。(地獄凱薩路失敗) - 艾瑪與血色牧羊人
前者最初給人的印象是那個名叫峰‧不二子的女人,遊走在正邪兩道、捉摸不定、就是為了榨取最大利益、並有著姣好身材的女人,只是那個對象不是魯邦是晃哥(笑,但是在32集艾瑪中了左輪本作唯一用過一次的神卡《紅色重啟》以及搞笑的崇高力量,艾瑪開始淪為無趣的打牌工具人,第二季新造型甚至把神祕感的面罩給拿掉,頓時變得毫無特色。
後者,VR孝子,有著潮到爆的殺AI專門機械鎧,但是格局塑造極小,痛恨AI卻喜歡拿AI騙人,小物臭到極點,而無人機牌組初期喜歡玩小扣血讓人覺得很不大器,中期無人機稍有改觀也拔掉了AI騙人的決鬥稍稍有好轉,但是也不過就是個打牌工具人,車禍事件硬不跟溫帝事件湊在一起,很多設定都浪費掉的無趣歐尼醬。 - 第二季親兒子 ── SoulBurner
這個已經講到快爛掉了,有興趣的可以爬我小屋的文,第二季編劇很爛的情況下,硬是插入一個尊哥,左打藍天使、右打GO鬼塚(決鬥過程都備受爭議),把元老爆打一頓就是為了要捧新角色,而且對於主角也沒有什麼開導功能,還有到底他何德何能能跟PM這麼快變親近??當然PM好像也不是很在意他就是,打的牌轉生炎獸一開始人氣低迷直到變成主流後才稍稍備受禮遇,至於尊哥的鄉下故事似乎有趣多了,可惜完全沒戲分,最後尊哥的塑造反而是到120集才比較飽滿,可惜實在太慢了,你這個人生贏家。 - Ai醬、光哥哥、鮑曼兄弟、島直樹、三騎士
Ai醬塑造毀於第三季,就是個拿著廚牌,喜歡自幹的遷怒廚。光哥哥則是一開始塑造成優雅、自信、集謀略於一身的前伊格尼斯領導,可惜被劇組背了世界惡變成小物臭代表,死前把整個VR拖下水也從來打牌沒有輸過,一個偉大的男人。
鮑曼兄弟則是欠缺人物塑造,八成也是編劇沒有方向吧,大哥是白爛只會屁話,小弟則是戰力外沒人愛。三騎士是本作最浪費沒有描寫的配角,因為他們是我們的男神鴻上了見幼年失去父親後唯一的家人,可以描寫的親情、上下屬關係實在太多了,而且三個人的顏值、打牌都挺有特色,真的非常可惜。
最後是島直樹,也許觀眾對於丑角沒有什麼期待,但是丑角也是有丑角該有的尊嚴,好比AV的澤度天天只會喊靠爸,但是真上場開魔王降臨連札克都要畏懼三分,島直樹原本可以是個可以成長的丑角,在第28話浮士德一戰,PM告訴島直樹「自己前進的道路,應由自己的手來開闢」,一副島直樹會成長的若有所思,結果直到完結,島直樹依舊是個白爛只會占遊作便宜的爛同學。
【角色塑造成功組】
草薙、了見、鬼影、晃哥、不靈夢
全部一起講好了,實在太冗長了。
草薙哥,暖男,因為是後勤所以塑造受限,但是就是個不會讓人討厭的極好角色。
全部一起講好了,實在太冗長了。
草薙哥,暖男,因為是後勤所以塑造受限,但是就是個不會讓人討厭的極好角色。
鴻上了見,本作男神,長相極帥,主角的老公兼明月光,整部戲心情矛盾刻劃相當不錯,一方面後悔救了主角們,另一方面也試著在收父親的爛攤子,反英雄的崇高男,曾經作為能夠拯救好評率的男人,唯一敗筆是編劇藉由男神之口說出「光哥哥是這世界的惡所以我要消滅你」。
鬼影,泛稱亡靈,變態,前期很多人對他人設很有意見,雖然只是個配角,但是打牌實力高強、有著自己一套人生見解、VR的顏藝救贖者、牌組「聖天樹」是個極具特色的給掰系列,而鬼影對這副牌組富有相當強烈的情感也造就了他優雅和霸道的形象,是整部VR裡最有資格談「與怪獸、牌組有靈魂」的角色,在疲弱的第二季之後,是決鬥品質保證的代表,我們都愛他。
鬼影,泛稱亡靈,變態,前期很多人對他人設很有意見,雖然只是個配角,但是打牌實力高強、有著自己一套人生見解、VR的顏藝救贖者、牌組「聖天樹」是個極具特色的給掰系列,而鬼影對這副牌組富有相當強烈的情感也造就了他優雅和霸道的形象,是整部VR裡最有資格談「與怪獸、牌組有靈魂」的角色,在疲弱的第二季之後,是決鬥品質保證的代表,我們都愛他。
財前晃,社畜妹控,由於受限於SOL這家廢物公司,所以他能發揮的地方跟SOL的無能呈現反比,人物塑造的飽滿與魅力是本作唯一與眾不同的角色,原因在於他在第18集掏出了克蘇魯神話「廷達三角」和展現其高強的實力,這個現實社畜機掰人與不可名狀神話的反差,和想要肩起失落事件責任的成熟形象,晃哥塑造是相當成功的,縱使之後的劇情很疲弱,晃哥還是個可靠的代表。
不靈夢,熱血夥伴,雖然在少年漫畫裡是個非常老梗的塑造,但是跟其他伊格尼斯相比,他真的好很多了,沒啥好挑剔的。
(四)總集篇歷來最多、OP歷來最少
不靈夢,熱血夥伴,雖然在少年漫畫裡是個非常老梗的塑造,但是跟其他伊格尼斯相比,他真的好很多了,沒啥好挑剔的。
(四)總集篇歷來最多、OP歷來最少
就窮吧,很大的原因可能是前作耗光太多經費,所以總集篇超多,堪稱總集王
但是前期經費短缺卻劇情高品質,中後期卻像大便一樣,要找人背鍋是難了點吧?
VR的ED很多OP卻很少,不知道這是怎麼分配的,反正就少了連動與熱血感
我覺得還是OP1和ED1最符合VRAINS的形象。
(五)反教育 ─ 解決製造麻煩者即可
(六)反教育 ─ 努力絕對不會有任何回報
雖然努力不一定會有回報,但是不努力一定不會有回報,所以不管我們處於任何階段,都應該發奮向上,為了自己的生活努力打拼,這種精神是該被讚揚的,但遊戲王VRAINS反其道而行,裡面的角色被塑造的越努力,反而被打臉的越慘,然後打臉者通常不是主角威能不然就是很白爛,在這部動畫裡就是 鬼塚豪 以及前面所說的偉人 光哥哥。
本作我給予嚴厲的低評價因素之一,說理過於去脈絡化的粗糙,這在現代是很不入流的
首先原因是第96話,左輪說了「伊格尼斯們都會造就人類繁榮,只有光哥哥會導致人類毀滅」
而這個光哥哥會造就毀滅是光哥哥的「罪」(第96標題),所以我左輪要就地正法。
接著想想本作想要討論的「意識AI能否與人類共存」核心意旨
原本這是個兩個種族處於相同天秤下的倫理議題,但左輪卻說光哥哥無法造就人類繁榮,這是他的罪孽,為什麼無法造就人類繁榮就是AI的罪孽?左輪其實就在間接承認 AI比人類還低下,AI就是只能有益人類,不能有任何的衝突存在,再來光哥哥為什麼會造成毀滅、為什麼天生就是個壞人,劇中完全沒交代,只說了結論而已完全沒有過程,反正光哥哥就是壞人所以把壞人殺掉就萬事太平,這讓我覺得極度噁心。
現代社會衝突犯罪不斷,許多鄉民往往認為犯罪者一律死刑就可以解決社會上所有問題,但是動動小腦動動邏輯,除了無法預防的隨機犯,大多犯罪者犯案動機跟背景往往受到社會結構的壓迫(如最近很夯的電影小丑),事出必有原因,而找到這個「原因」並加以根治才是降低犯罪的根本,而非一味死刑。
回到VR,左輪說出了毫無說服力又去脈絡化的正論,不去探究光哥哥為什麼天生是個壞人,不去懷疑由「人」所創造出來的伊格尼斯為什麼會有如此極端的反例,還是說其實是它的本體「草薙仁」的問題?外加光哥哥又不是不能夠對話的存在,連要它改過向善都不曾試過,就要直接殺掉對方,我覺得這段表現毀了整個VR故事,簡直是活生生的反教育素材,有夠噁心的。
回到VR,左輪說出了毫無說服力又去脈絡化的正論,不去探究光哥哥為什麼天生是個壞人,不去懷疑由「人」所創造出來的伊格尼斯為什麼會有如此極端的反例,還是說其實是它的本體「草薙仁」的問題?外加光哥哥又不是不能夠對話的存在,連要它改過向善都不曾試過,就要直接殺掉對方,我覺得這段表現毀了整個VR故事,簡直是活生生的反教育素材,有夠噁心的。
(更別提殺掉光哥哥果然沒有萬事太平,瞬間又打臉)
雖然努力不一定會有回報,但是不努力一定不會有回報,所以不管我們處於任何階段,都應該發奮向上,為了自己的生活努力打拼,這種精神是該被讚揚的,但遊戲王VRAINS反其道而行,裡面的角色被塑造的越努力,反而被打臉的越慘,然後打臉者通常不是主角威能不然就是很白爛,在這部動畫裡就是 鬼塚豪 以及前面所說的偉人 光哥哥。
前者,作為決鬥者被PM打敗後一直心理不平衡,他想要變得更強來跨越PM這道心理障礙,他增強自己的實力,不偷不搶不拐不騙,什麼方法都試過了,最後甚至拿自己的生命開玩笑終於習得強大的反技能以及思考領域擴張,結果在第82話PM靠作弊數據風暴後設,硬是要印卡、硬是開一大堆遺言,直接把以攻擊力著稱的豪哥削成0打成狗,再搭配Ai醬三小「本能喚醒奇蹟」,什麼奇蹟?我只看到「不管你再怎麼努力、不管你再犧牲多少,只要你不是主角沒有顏值你就什麼都不是」,VR最噁爛的一場決鬥。
後者,光哥哥最初被設定成是伊格尼斯的領導,聰明、高大上富有魅力,會是領導一定也有他過人的地方,而Ai醬則是喜歡偷懶都不做事所以一直被同儕排擠,結果96話光哥哥承載了世界的罪惡,被左輪說成最沒用最垃圾的瑕疵品,Ai醬還在旁邊補刀說光哥哥原來是最沒用的,使得光哥哥當場暴怒,「媽的最偷懶的你到底憑什麼說我,就只是因為你運氣好最特別嗎?」努力一定不會有好結果再次被印證,重新投胎比較實在。
(七)反教育 ─ 畫地自限、服從宿命
傳統王道少年漫畫,一定會出現某種橋段,例如敵人絕望的可怕,但是主角一定會站起來告訴大家不要放棄,又或者如我們的神作5D's最終戰,Z-ONE要遊星放棄掙扎,接受破滅的未來的事實所以要砸爛新童實野市,遊星還是不放棄地告訴大家未來是可以改變的甚至感動了Z-ONE讓他選擇再度相信希望。人類的讚歌、不放棄的意志永遠傳唱。
但偏偏VRAINS就要反其道而行,要主角們相信那個根本完全國防布沒有過程的「模擬分析」,要主角們放棄抵抗、要反派相信自己就是反派,要曾經的夥伴為了這個白癡模擬數據選擇自己自幹自爆,遊戲王VRAINS傳達出一種消極的悲觀、一種被宿命給束縛的人生,簡直是活生生的負面教材,更別提主角曾經說過‧‧‧‧‧‧‧‧‧
但偏偏VRAINS就要反其道而行,要主角們相信那個根本完全國防布沒有過程的「模擬分析」,要主角們放棄抵抗、要反派相信自己就是反派,要曾經的夥伴為了這個白癡模擬數據選擇自己自幹自爆,遊戲王VRAINS傳達出一種消極的悲觀、一種被宿命給束縛的人生,簡直是活生生的負面教材,更別提主角曾經說過‧‧‧‧‧‧‧‧‧
有夠諷刺
(八)角色與卡片之間的關係,幾乎完全沒有靈魂
這代每個人的牌組都像是工具外加身兼賣卡,與歷來遊戲王強調決鬥者跟自己牌組的共鳴與羈絆大不相同,非常的沒有特色和靈魂,一個角色越是相信自己的牌組就越是能夠塑造「命運抽牌」、「霸氣」、「驕傲」的特色,這在決鬥上是非常加分的,例如:海馬與青眼白龍、遊戲與黑魔導、十代與元素英雄、傑克與紅魔龍、快斗與銀河眼光子龍、隼與急昇獵鷹,可惜這代只有「鬼影與聖天樹」表現出這種靈魂共感,非常可惜,這或許也是因為缺乏現實決鬥的緣故。
這代每個人的牌組都像是工具外加身兼賣卡,與歷來遊戲王強調決鬥者跟自己牌組的共鳴與羈絆大不相同,非常的沒有特色和靈魂,一個角色越是相信自己的牌組就越是能夠塑造「命運抽牌」、「霸氣」、「驕傲」的特色,這在決鬥上是非常加分的,例如:海馬與青眼白龍、遊戲與黑魔導、十代與元素英雄、傑克與紅魔龍、快斗與銀河眼光子龍、隼與急昇獵鷹,可惜這代只有「鬼影與聖天樹」表現出這種靈魂共感,非常可惜,這或許也是因為缺乏現實決鬥的緣故。
(九)決鬥盤特色喪失、前期召喚台詞欠缺、它召喚法只是陪襯
第一季難得有缺點,除了槍管裝填和刺刀龍外就是沒有召喚台詞,有夠乾
而這代把決鬥盤簡化,除了主角群有些人拿外,幾乎都沒決鬥盤粉單調
最後這代到了第二季突然迸出一推新的召喚法,畫面重編雖然很帥,但是真的蠻突兀的?
以及最初作哥和左輪用的協調怪獸都叫做「XXX同步者」,有種命名敷衍的感覺(詳見調律)
還有我說那靈擺怪獸的靈壓‧‧‧‧‧‧果真黑歷史嗎?
(十)決鬥構成逐集低落,強勢主流難演出以及多人決鬥欠缺
前面說過了,決鬥構成第一季勉強可以,第二季有一半決鬥構成都是搖搖頭
而這代有點尷尬的是,配角太多主流了,使得有時候觀眾甚至比裡面的角色更懂得如何操作
所以不時有渣操渣操,你的日光狼嘞?你的三星嘞?碼語拳呢?為什麼要除外槍管S龍啦?
看得尷尬癌發作。
(十一)崇高力量就是拿來轉移劇情疲弱的毒藥
我們的男神李波路霸,不知道哪根筋不對,在第30集後突然開始在自己的牌組投入崇高系列,一時間崇高舞、神聖彗星成為話題,左輪也開始與諧星畫上等號而不時走嚴肅搞笑路線。
我們的男神李波路霸,不知道哪根筋不對,在第30集後突然開始在自己的牌組投入崇高系列,一時間崇高舞、神聖彗星成為話題,左輪也開始與諧星畫上等號而不時走嚴肅搞笑路線。
而所謂崇高系列,說穿了就是「昔日賽場廚卡」,神聖彗星、魔法筒以及精神崩潰都曾是賽場限一的強力卡片,而王宮的敕令則是近年改效果後釋出,所以左輪用這些賽場廚卡會讓玩家們會心一笑,但說實在除了神彗和魔法筒這DM元老神卡,精神崩潰跟王勅對於沒打牌的玩家真的會有共鳴?
再來為什麼要讓帥氣的左輪突然走諧星路線,其實內行的如果有在觀察都看得出來,崇高力量的投入,也就是第30集後,漢諾塔篇開始,就是劇情走下坡的開始,那時候在幹嘛,三勇士打只有兩人的反派集團,當時就一堆人在噓這是什麼沒羈絆的組合+送頭大賽,大伙還記得那段莫名其妙格局超小的送頭日子嗎?還是因為後面有作哥的激情告白以及EXLINK所以就無所謂了。
後面只要崇高系列登場,好巧不巧VR劇情都很爛,崇高系列根本就是救援王。
再來為什麼要讓帥氣的左輪突然走諧星路線,其實內行的如果有在觀察都看得出來,崇高力量的投入,也就是第30集後,漢諾塔篇開始,就是劇情走下坡的開始,那時候在幹嘛,三勇士打只有兩人的反派集團,當時就一堆人在噓這是什麼沒羈絆的組合+送頭大賽,大伙還記得那段莫名其妙格局超小的送頭日子嗎?還是因為後面有作哥的激情告白以及EXLINK所以就無所謂了。
後面只要崇高系列登場,好巧不巧VR劇情都很爛,崇高系列根本就是救援王。
《魔法筒》→第69話,當時二季劇情被SB+鮑曼亂搞持續低迷需要靠左輪登場救援
《王宮的敕令》→第78話,當時牧羊人聲優問題+劇情銜接詭異,左輪再次出動打了個爛賽。
《精神崩潰》→第97話,一切都是光哥哥的錯,這劇情夠爛了吧!
《精神崩潰》→第97話,一切都是光哥哥的錯,這劇情夠爛了吧!
最後我只想說我真的很不喜歡崇高力量的安排,管他會不會得罪崇高粉,到底為什麼要讓尊爵不凡的左輪硬是要搞笑,再者真的要搞笑就貫徹到底阿,每場都拿神彗出來用啊,怎麼只拿了前幾集之後就不拿了,不是毆縮囉吸卡斗嗎!還有王宮跟精崩根本戰況御都合,拿旋風才能婊裁決之箭好嗎!
(十二)既可笑又可憐的昔日王牌 ─ 防火牆龍
當年作哥從數據風暴抽出了防火牆龍,鴻上博士讚嘆「是那張卡片嗎?」,而其藍白高雅的造型與左輪槍管裝填龍黑紅色形成了一個正反對比,2500對上3000攻擊力,一看就是個ACE!
但因為實卡就「此卡連結端的怪獸被戰鬥破壞的場合,或是被送入墓地的場合可以發動。從手札將1體怪獸特殊召喚。」此效果忘了寫「此卡名的此效果一回合只能使用一次」,使得防火牆龍無限Loop蹂躪了實卡界長達1年半,中間被其掃到颱風尾送入小黑屋的卡片不計其數,簡直是實卡界的鴻上博士,最後在2019年1月初被送入禁卡表。
作為動畫主角的王牌卻在動畫未播畢被禁止,史上頭一遭,場面十分難堪(你能想像5D's播到一半星塵龍被禁嗎w),也間接導致了防火牆龍在動畫中逐漸被冷落,先是被做成連結素材、拿去打雜魚,到最後120話最終戰15張額外就是沒有防火牆龍的位置,解碼語者暗自竊喜,我才是真正的大哥,也加深了VR主角與怪獸根本沒羈絆的諷刺感。
(十三)大量伏筆未交代
太多了隨便舉幾個。
- 財前家車禍
- 鬼塚孤兒院
- 被人遺忘的高速決鬥和數據風暴
- SOL資料庫數據風暴裡怪獸的剪影
- SOL高層是誰?
- SOL公司裡的漢諾騎士間諜是誰?
- 藍天使繪本?
- 主角跟左輪的連結感知?
- 上白河綺久
- 鬼影樹媽為什麼有天生神力
- 意識數據的解釋
- 模擬數據的過程
- 小黑前期黑幕的不合理
- 基因組博士跟鬼塚說你會後悔的
- 牧羊人車禍事件
- 溫帝真正的性格
- 被解體亞斯為啥會跑回鮑曼身上
- 防火牆龍的特殊地位(By鴻上博士)
- 伊格尼斯為什麼這麼喜歡去找人類原型
- 為啥只有光哥哥可以製造連結魔法
- 溫帝原型的小孩完全沒人設是死是活不知道
- 到底是左輪間接害作哥被誘拐還是跟左輪無關
- 伊格尼斯原始型態
反正VR劇情一坨屎沒解釋很正常,後期的伏筆都是你說得算。
好比最終戰Ai醬說他把牌組放在Dencity以及很早就盯上遊作根本就隨便穿鑿的。
本作唯一的神伏筆我只服藍天使當初中病毒送醫的護士其實是漢諾騎士,這才叫伏筆好嗎!
【■ 值得推薦的VRAINS決鬥】
※ 以下是推薦的VRAINS決鬥,滿分為10顆星。
(1)Playmaker vs 漢諾騎士:第2話,推薦指數:✩✩✩✩✩
(2)Playmaker vs 藍天使:第7話,推薦指數:✩✩✩✩✩✩✩
花樣明星第一次亮相,在動畫只有4000血的世界,花樣明星效果皆沒有變動,卻能夠演出那煩人扣血的效果兼平衡強度演出,值得給予高度肯定,外加漢諾騎士給予垃圾卡使得藍天使卡手黑化,劇情張力、超級BGM以及聲優悽慘的嘶吼,這集值得推薦,也是表現出女角色不遜於男主的一集。(超強勢偶像!)
(3)Playmaker vs 左輪手槍(大師決鬥):第 10-12話,推薦指數:✩✩✩✩✩✩✩✩✩
動畫中第一場大師決鬥,左輪從彈帶城壁龍封鎖戰術,一路走到彈丸強攻,其中也揭開了伊格尼斯的秘密和浪漫的天火的牢獄,而PM精彩的攻防下,破解了天火的牢獄成功召回Ai醬,並召喚出了防火牆龍與槍管裝填龍進行最終決戰,這是非常精彩的一場決鬥,還有對閃光防禦喔!
(4)Playmaker vs 幽靈女孩:第 14-15話,推薦指數:✩✩✩✩✩✩✩✩✩
換了監督的第一場決鬥,簡化了連結召喚的鑽洞演出+箭頭顯示,也是優化滑板競速的第一場決鬥,幻變騷靈的強勢進攻讓PM只能靠口糊招架,而這場決鬥的勝負是很稀有的被卡場直擊敗北,PM成功使用外碼語者卡格子,使得騷靈五星不能特召擋回殺,非常非常非常優秀的一場決鬥,外加NGB加持,幽靈女孩超正,最後月色真美搭配草薙暖男相伴,阿嘶嘶嘶嘶~~
推薦原因,有個傻逼機器人要跟花樣明星比扣血耶wwwww
這場推薦中段《深淵誘惑》和花樣明星堆疊扣血的橋段wwww
(6)Playmaker vs 財前晃:第 18-20話,推薦指數:✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩
本作品最優秀的一場決鬥、最值得看的一場決鬥,也是本作品人物刻劃上的巔峰集數,推薦指數高達12顆星,當年預告大家不懂為什麼一個社畜能跟主角大師決鬥打整整三集,直到財前晃掏出了「廷達三角」一切都通了,廷達三角的魅力+財前晃不唸效果都交給AI唸,塑造了財前晃這傢伙的獨特性,其中激烈攻防下,帶出失落的事件遊作悽慘的過去,以及想要對抗命運復仇的決心,晃哥的正義與主角的正義互相碰撞,讓觀眾們很能感同受。
最後作哥說出了名言「『廷達三角獵犬』和『廷達三角天使』兩者合力才能發揮實力的那兩張卡,正像是你和你妹妹的化身,那樣的你們不能夠沉睡在墓地裡,沒有必要因為我的復仇而被扯入黑暗,你們就在光明的大道上繼續前進吧」,主角曾經是如此的有血有肉嗚嗚嗚嗚嗚
剛鬼vs地獄螺戰鬼,鬼塚在這集作了多方嘗試,從正派變反派再變成正派,改變自己的風格就是為了娛樂觀眾+獲勝,而這場高速決鬥有許多競速穿梭大樓的表現,外加基因組博士表情豐富聲優優秀,很值得看的一場娛樂決鬥。
(8)Playmaker vs 浮士德:第28話,推薦指數:✩✩✩✩✩✩✩
網域族 vs 電動蟲,這集是很硬派的一集,決鬥相當激烈+精彩,作畫是橫田明美、荏原裕子非常的好。浮士德完全沒用下怪,只用代幣+一張L3播種女王從頭打到底,並用產卵床改變怪獸屬性控場,非常強勁的對手,可惜浮士德之後都沒戲分。
(9)藍天使 vs 鬼影:第32-34話,推薦指數:✩✩✩✩✩✩✩✩✩
觀眾常常抱怨,藍天使都不用轉生燒死對手,所以這場決鬥構成就集中在「轉生康乃馨」的攻防上,想挑釁觀眾意味濃厚ww,這場決鬥雖然過程有很多意義不明的橋段,但是表現張力、戰術攻防上極度精彩,你可以看到鬼影在那邊陪藍天使玩那套藍色的愛的遊戲而泰然自若,你以為藍天使贏了結果被鬼影擺了一道,以為無計可施了,藍天使瞬間拿回三張轉生一次全發給你看,但是卻又被對方嘲諷車田落,劇情高潮迭起,完全猜不到誰輸誰贏,強力推薦。
(10)藤木遊作 vs 鴻上了見:第43-46話,推薦指數:✩✩✩✩✩✩✩✩✩
漢諾塔篇最終戰,鴻上了見真面目示人瞬間讓作哥排卵,這場決鬥是第一場出現EXLINK的決鬥,左輪用了5張L4作出來的U型陣排場有夠大,在激烈的攻防下,兩人互相告白?我要和你一起抓住未來,說著說著遊作就把自己的老公打跑了,並繼承了他優美的山崖別墅,但是遊作你120話怎麼神隱了呢?你的老公在等你啊。
(11) 左輪 vs 溫帝:第69-70話,推薦指數:✩✩✩✩✩✩
(11) 左輪 vs 溫帝:第69-70話,推薦指數:✩✩✩✩✩✩
第二季決鬥由於太爛,所以跳過了將近20話,疲弱的第二季只能靠左輪回歸撐場,69話觀眾會疑問左輪為什麼要乖乖吃魔法筒而不開槍管龍擋連鎖,結果70話告訴你人家左輪是會打牌的,中間新版的同步召喚真的有夠帥,魔法筒多次詐屍被NTR非常好笑,而槍管裝填野蠻龍也改變了部分同步召喚的勢力。
(12)入魔鬼塚 vs 亞斯:第74-75話,推薦指數:✩✩✩✩✩✩✩✩✩
我最推薦的第二季決鬥,這集是第二季角色塑造、張力鋪陳、情緒渲染最強的一集,由於兩邊都不是主角所以難判斷勝負,發了瘋的鬼塚表現出一種實力強大的不屑與亞斯想要死守水晶之心呈現一種強力反差,外加鬼塚用了融合和同步召喚讓決鬥添色許多,最後亞斯被SOL解體殘虐指數破表,也讓觀眾意識到角色會死亡,伊格尼斯是有生命的。
(13)血色牧羊人 vs 電光皇:第79-80話,推薦指數:✩✩✩✩✩
這場只要看無人機展開就好,光哥哥那邊都不要看因為很爛,雪帕哥找到了應對裁決之箭的方法,以及使用了同步召喚和融合召喚,其中同步召喚的那台御都合直升機在這場發揮到淋漓盡致,但是最後被光哥哥一卡無賴翻盤,可惜牧羊人了。
(14)鬼影 vs 電光皇:第86-87話,推薦指數:✩✩✩✩✩✩✩✩
鬼影出場就是決鬥保證,首個V型EXLINK 和 首個EXLINK完全型就在這場決鬥裡,電光皇靠裁決之箭的箭頭成功做出EXLINK封鎖了聖天樹的展開,但是鬼影卻笑容以對的幹走了裁決之箭並步步逼緊電光皇,可惜鬼影最後作太爽沒考慮抗性的重要,被電光皇口糊拆全家。
(15)SoulBurner vs 鮑曼:第94-95話,推薦指數:✩✩✩✩
鮑曼唯一一場能看的決鬥,大家愉快的丟骰子吧,高驅動真要搞你也可以這麼無賴,可惜這場是鮑曼最強的一場決鬥,跟PM決戰卻打得跟狗屎一樣。
(16)SoulBurner vs 機器嗶:第113-114話,推薦指數:✩✩✩✩✩✩
第三季的意外神演出,發瘋的機器嗶(死屁孩)+可愛的機器音(小萌物)混同在一起,夾雜著「觀眾的仇恨」以及「觀眾的好感」所表現出來異質的模樣真的非常嚇人,彷彿會讓人忘記VR這快腰斬無聊的動畫竟然也能做出如此恐怖到扣人心弦的表現。
被高智慧汙染的掃地機器人滿口不知所以的想要「宇宙大掃除(殺光人類)」 卻在最後承受不起這樣的思考而當機短路回到最初設定的模樣,前一刻還在開嘲諷不把人當一回事的傢伙,下一刻卻變回整部作品最單純、最可愛、想要快點幫主人打掃的機器人,搭配作哥第一個做出的機器人的回憶,再搭配不知道那是消滅自己的火焰卻還感到幸福的畫面,這集演出真的猛,決鬥部分則是因為機塊太無賴,所以轉生炎獸能稍稍正常發揮。
(17)SoulBurner vs 左輪:第115-116話,推薦指數:✩✩✩✩✩
左輪開導尊哥的最後一場戰鬥,投入了最新的SD的左輪打起來果然順很多,只是後面用拓樸邏輯把自己家全部除外實在是‧‧‧恩‧‧‧,總而言之這場決鬥讓尊哥的塑造變得比較飽滿,但是已經要被腰斬也太慢啦。
(18)藤木遊作 vs Ai醬:第117-120話,推薦指數:✩✩✩✩✩
悲哀的最後一場決鬥,@伊格尼斯與網域界最終戰鬥,Ai醬用六隻@伊格尼斯作出了終極的L6終臨者真的非常霸氣,至於他的效果嘛就普普通通啦,決鬥過程還可以,最後則是超級無敵我愛你,然後也可憐了防火牆龍,你真的好慘。
【■ 前五名最垃圾的VRAINS決鬥】
※ 以下是我最不推薦的5大VRAINS垃圾決鬥,滿分為10顆星。
(1)Playmaker vs 入魔鬼塚:第81-82話,噁心指數:✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩
本作最噁爛的決鬥首選,勇者鬼塚力抗卑鄙藤木。首先不知道是哪裡有毛病,打高速決鬥就一定要開技能,不開就會死一樣,其中第一是很多觀眾不太滿意PM老是暴風印卡單卡逆轉戰局,第二是豪哥的技能是反技能,能夠把對手技能無效並且抽兩張卡,擺明了就是不給對手用技能,要對手靠自己的牌組勝負的意味,不要耍小手段。
PM也不是沒看過這個技能所以會被初見殺陰,但明明知道對手不給你用技能還偏偏要開技能讓自己被打臉,乖乖靠自己的牌組打牌不行嗎?然後好了!PM被反技能打臉外加卡牌,豪哥用了畢生的努力、一步步的貫徹自己的戰術終於離勝利只差一步,結果對面突然吹三小風,不好意思我的技能還有第二個效果,沒有印卡成功還可以再印一次外加抽牌+1,幹!我當場吐血,幹PM你是多不想輸啊,有夠無賴,所以最後豪哥就又被PM印二遍卡片直接爆殺(4000回殺),搭配鬼塚一生跑馬燈、一個盡了全力、生命都豁出去的男人,不知道為什麼要被這樣羞辱,再搭配Ai醬在旁邊講一堆風涼話,奇蹟奇蹟,媽的,主角威能有夠噁心。
本作第二場最爛決鬥,不是偏噁心而是偏白爛。劇情方面是無可救藥的垃圾,也就是上面提過很多遍的光哥哥背負起了這個世界的罪惡。而只論決鬥的話,異常難看,一個是我們的崇高男神,一個是我們的中BOSS,曾經開場V型EXLINK的反派,兩邊打牌應該會蠻精彩的吧?結果並沒有,這場兩邊都沒打出彼此牌組的最大特色,也就是天裝騎兵連結超展開和彈丸強攻,從頭到尾都是彼此互卡最後左輪靠槍管裝填龍硬輾,彷彿就像是兩邊都卡牌的主流,你來我往4-5個回合,結果對面抽到了一張滑板人,直接平A幹死對手般難看。
最後原本兩人應該是平手,結果偉大的光哥哥硬是靠外掛留了1LP勉強獲勝,不要臉的讓觀眾罵聲連連,不愧是超越底線的AI。
首先這集作畫異常的崩壞,先噓,而這集也是讓SB最為人詬病的一集,一樣打高速決鬥又犯了一種病,「不開技能就不會打牌的病」,SB的技能燃燒抽牌是把血量壓到100,每少1000血量就抽1張卡,但是對面的BG用的花樣明星,如前面所介紹是以扣血效果見長的牌組,所以等於SB一開技能=即死,這似乎是要SB靠自身實力不要開技能取勝,結果並沒有,SB很無賴的掏出一張從沒用過未來也不會用的極度針對卡片《火焰之門》,可以把300以下的效果傷害給無效,非常針對+不要臉,因為BG的效果傷害都是200點累加,所以這張卡直接廢了BG一半的輸出。
而這場決鬥一直給觀眾一種BG在進步,BG知道自己花樣明星攻擊太低,所以一直往這個方向改進的上進心,結果對面不是一堆戰破抗性,不然就扔極針對防戰破+補血手坑擋回殺,最後SB絕體絕命要被BG打敗了,SB不要臉的開技能抽到了超融合,直接把BG檯面上的怪獸融合成特別針對攻擊變化可以超回殺的《紫羅蘭奇美拉》,一口氣屌虐BG。打敗對手後,又再嘴砲「BG你真的變強了(但不好意思還是我贏啦)」,因為老子有伊格尼斯所以比妳厲害啦,超靠北幹!活該被罵針對狗。
(4)Playmaker vs 鮑曼:第99-102話,廢物指數:✩✩✩✩✩✩✩✩
史上最爛的BOSS戰,無以復加的爛,簡直是本作最無能的代表,就跟鮑曼這傢伙的人設一樣。首先這場決鬥是第二季的最終BOSS戰,安排了整整一個月給兩人打,想說鮑曼雖然平常很白爛,但是BOSS戰起碼會像樣一點吧?結果鮑曼在第一回合花光所有手牌跳了一張毫無用處的L5後,就開始屁話三個禮拜,兩個人真的花了三個禮拜都在講幹話,而且是真的毫無意義的那種,直到第四個禮拜作哥受不了這場鬧劇,直接玩碼語拳印了一張L5封面防火牆龍暗流體尻死鮑曼,結束了VR難看的第二季。
(5)財前兄妹 vs Ai醬:第110-111話,白爛指數:✩✩✩✩✩✩✩✩
又是要來羞辱女主的一場決鬥,劇組真的很討厭女主唉。劇情上第三季已經崩壞就沒啥好講的,決鬥構成上,Ai醬使用了本作很爛誰用誰家爆炸的《裁決之箭》讓觀眾笑掉大牙,而海晶乙女操作也亂七八糟,妳的波動為什麼不貼黑暗騎士呢?晃哥的廷達三角本來就跟海晶乙女不合所以很尷尬,反正這場結果就是海晶乙女用了各式各樣的方法堆疊攻擊力以為終於可以打敗對方,結果對面開魔法筒瞬間冷掉。
而最後還不免要上演感人兄妹情,有夠狗血尷尬癌發作,而Ai醬為什麼只讓晃哥消失不讓小葵消失,因為Ai醬說要讓小葵嘗嘗無法保護重要之人的痛苦,真不知道Ai醬到底憑什麼和有什麼深仇大恨要這麼對待女主,反正就是遷怒廚啦,更別提Ai醬口口聲聲說很在意夥伴,卻在之後讓機器嗶自生自滅真的很噁心。
寫到這,還以為自己在寫論文。VRAINS能寫的東西實在很多,原因無他,因為實在太爛了,而且也很難找到什麼優點來幫補血,常見到的優點了不起就是作哥帥、領導帥,然後?嗯?人設這種超主觀的見仁見智根本就難以護航;也有人說VR沒這麼爛就是無聊像是杯白開水一樣,跟ARC-V比還差地遠呢!別開玩笑了,到底為什麼VR會淪落到五十步笑百步,要跟ARC-V這個不正常的作品相比,不就是因為大家默認了VR就是這麼爛不是嗎?
說得更難聽點,ARC-V即使過了三年,扣掉那個微笑世界,它的優點依舊歷歷在目,四遊四柚優秀的人設在同人世界裡直到現在依舊不死,甚至還有腦粉不肯放棄地持續重啟AV計畫,但VR有什麼?連作為同人YY的資格都沒有,因為根本完全沒特色,也沒有任何可以發揮的地方,唯一可看的地方只有光哥哥背負起了這部爛作的罪惡,真是了不起的偉人。
AV作為「噁心」的代表才有報復性的2.8%,而VR則是「無能」的代名詞。
最後跟當年AV心得文一樣,來個簡單的問卷調查,大概就以下這樣吧
- 最喜歡的男角:財前晃
- 最喜歡的女角:別所艾瑪
- 最喜歡的決鬥:PM vs 晃哥大師決鬥(痛哭流涕)
- 整體來說最喜歡:OP1跟ED1永遠聽不膩
- 整體來說最討厭:讓光哥哥背了整部作品的所有鍋(不得不噓)
- 最喜歡的牌組主題:幻變騷靈
- 最喜歡的卡片:廷達三角 ‧ 德勞內
當年作為艾瑪X晃哥CP黨,觀察他們的互動很有趣,可惜這已是個遙遠的夢
作為曾在專板上作動畫圖串的巴友,在卸任後依舊沒有放棄地在自己的小屋每週連載VR的心得,就這樣持續了兩年半,創作高達75篇的VR文章,小屋也因為VR的關係突破10萬人氣、100人數訂閱,一路走來真的不勝唏噓、極度諷刺,這段日子看著VR演出每況愈下逐漸步上糞作的後塵,真的很難過,所謂的付出越多也就越氣憤,大概就是這麼一回事吧,VR作為微笑世界的解放者,終究還是個糞作,前後加總餵了觀眾5年的屎也是挺折磨人的。
至於明年新作就再看看吧,感覺離我好遙遠阿,終於可以好好休息了。