根目錄 女神轉生回顧系列
LV. 27
GP 140

RE:【問題】真女神轉生 3 ... 這遊戲

樓主 真決鬥者 f126958365
跟P3幾個最大的不同點

1.P3角色之間互動的生動程度幾近歷代之最
回頭玩真三,對話無語音加上無口人修羅,同學跟熟人又各奔東西的劇情下
可能玩的很悶
2.惡魔會有各自的戰鬥台詞,不會像P3一樣都只請鬼太郎代言.....
3.戰鬥特效有比P3好點(個人認為)
4.真三是PS2上唯一一款保有交涉系統的作品
要會看點日文和摸熟交涉技能才比較好上手
拉攏惡魔成為仲魔就靠這系統了,不像P3只是抽抽卡片就能抽Persona
5.攻擊對方弱點來製造我方更多行動機會,這點真三跟P3一樣
但是真三沒有跌倒的設計,而且是以行動格代表敵我方的行動次數
我方主角加最多三位仲魔參戰,可以臃有四個行動格
每個行動都要消耗一個行動格,但是發生會心或擊中弱點時可以減免為半個
"最多只能把四個當八個用",不像P3只要打中弱點就可以一直玩無限段
6.BOSS戰的難度平均比P3來的高,這是因為不少BOSS甚至某些小兵喜歡開金手指.....
你玩P3絕不會看到伊莉莎白突然喊"X的眼光",然後連續行動五次吧=.=||
7.真三和P3之間,登場的惡魔有若干的差別
8.真三的仲魔異變,是指某些特定仲魔在等級提升的過程,達到了異變的等級
之後便可以讓仲魔進行異變,這部份很像神奇寶貝
當然,邪教之館的合體事故還是有的
9.真三的遇敵方式為採地雷
10.真三沒有武器防具的概念,而是原創一種叫做"禍魂"的東西作為主角力量來源
隨著進度會有機會獲得越來越多的禍魂
但這些禍魂幾乎都有個老毛病,就是一定都有個弱點存在
偏偏人修羅又不能靠防具飾品去彌補這些弱點
因此出意外的機會又更高了
11.真三有多達五種結局,狂熱版再加一種


大概想到那麼多,以後有機會再補

12.啊,對,副島只有負責P系列的人設
其他作品多是由金子一馬負責(P1也是)
相當不能習慣的話也不建議玩,但也請別有過多不適當的批評
畢竟板上也是有人尊稱之為金子大神&惡魔繪師的
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