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【心得】回顧女神轉生--(2)

樓主 豬星 butasei

◆玩家狂叫苦連天‧3D式立體迷宮◆

玩「女神轉生系列」的遊戲,當走進迷宮的時候,也就是許多玩家的痛苦之時。
不少玩家非常不喜歡走女神轉生的迷宮,
更有許多人因為玩了「女神轉生」之後,得了「遊戲迷宮恐懼症」!


這到底是怎麼一回事?
女神轉生的迷宮有這麼可怕嗎?
它有誇張到讓那麼多玩家無法接受嗎?
其實,原因很簡單:因為她是所謂的「3D式立體迷宮」。


所謂「D」,就是「Dimension」的簡寫,
而「Dimension」直接翻譯就是「維」,
是在次元裡的一種單位。


「1D」代表這個東西只有「長」,而沒有「寬」跟「高」;
「2D」代表這個東西有「長」跟「寬」,而沒有「高」;
而「3D」則代表這個東西具有「長」、「寬」、「高」。


幾年以前,在卡通、漫畫或遊戲的世界中,
所有的事物都是用繪製出來的,他們具有「長」跟「寬」,
但因為人類欣賞這些作品的時候,都是在同一個「平面」上,
所以他們不可能具有所謂的「高」,因而被稱作「2D人物」。


舉例來說,漫畫是畫在紙上的,遊戲跟動畫是從電視或電腦螢幕來觀賞的,
但紙跟螢幕在當時的科技,只能顯現出平面,而無法輕易表現出立體的概念。
(其實是可以表現出立體空間的,只不過因為價格太高,並不划算,
所以它們大多採用平面的表現方式),
直到「多邊形技術」(polygon)的問世,
我們才得以在現在的一般遊樂器上玩到所謂「3D遊戲」。


講完「D」的意義,我們再回來看看剛才的話題。
「女神轉生」採用「3D式立體迷宮」,
換句話說這個迷宮同時具有「長」、「寬」跟「高」。
有人可能會覺得奇怪:「同時具有長寬高,這不是很正常嗎?為什麼會困難?」


這邊就是我要替各位解說的部分了。
女神轉生迷宮之所以困難,之所以可怕,並不光是因為所謂的「3D」而已,
主要在於「它是以第一人稱視角來看的」。


所謂「第一人稱視角」,就是「電視螢幕上看到的,跟自己親眼看到的事物一模一樣」。
(如果很難體會的話,我舉個例好了,一般的賽車遊戲,都是以第一人稱視角來看的)
使用「第一人稱視角」,會有個非常可怕的效應,
那就是:「玩家容易失去方向感」!


假設某個時候玩家的「前面」是東邊,
可是在迷宮裡多繞幾個轉角之後,
玩家的「前面」就可能不再是東邊,而是其它方向了!


在傳統RPG的2D迷宮裡,
玩家可以藉由電視上的螢幕,
直接得知自己身邊的道路地形,
所以迷宮走起來也就比較簡單;
可是女神轉生擁有的這個「3D迷宮」,
因為玩家無法從螢幕上得知附近的地形,
所以會覺得十分苦惱。


如果您還不懂的話,我可以簡單的比喻一下:
走「2D迷宮」時,玩家應該可以過得很輕鬆,
因為主角附近的地形,都可以看得一清二楚;
可是走「3D迷宮」的感覺,就跟走一個「只能看到主角身邊小小一圈的2D迷宮」一樣!
我想所有的玩家在走這種伸手不見五指的2D迷宮時,都會狂叫苦連天吧?


可想而知,女神轉生的3D迷宮是多麼的令人不堪回首……(笑)
現在的RPG都越來越簡單,完全不像幾年前那種惡夢(笑)。


「女神轉生」的迷宮雖然不好走,但同時也非常具有挑戰性,
如果想要嘗試高難度的遊戲,想要經歷更刺激的迷宮探險,
那麼「女神轉生」絕對是您最佳的選擇。

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◆女神轉生的終極系統‧惡魔合體◆


這是「女神轉生」最有魅力的系統,
不少玩家都因為這個系統,而沈迷於女神轉生之中,
像筆者我就是(笑)。


在上一期的討論中,我們已經說過:
「遊戲裡登場的某些惡魔,是可以經由交涉手段而成為伙伴的。」


然而,女神轉生並不只是這樣而已,
這些經由交涉而得到的惡魔伙伴,
還可以到女神轉生特有的一個設施「邪教館」,來進行「惡魔合體」!


所謂「惡魔合體」,就如字面上所說的,
乃是「將複數的惡魔,合體而形成一隻新的魔物」的系統,
可分為「二身合體」以及「三身合體」兩種。


所謂「二身合體」,就是將兩隻魔物合為一隻新的魔物,
而「三身合體」,則是將三隻魔物合為一隻新的魔物。


「女神轉生」將所有於遊戲中登場的怪物,
都加以區分為「大種族」(例如神族、龍族、獸族);
而在大種族之下,還有再細分為「小種族」。
(例如龍族就細分為龍神、龍王、邪龍三種)。


遊戲中有設定一些合體的規則,
使得不同種族間的合體,可以再形成第三個種族,
例如:聖獸+妖精=魔獸;女神+妖魔=天魔……等等。


由於女神轉生的「大種族」已經有13種,
而且其下的「小種族」更是有36種之多,
而每一個小種族,都有約5~10種不同的魔物,
而除了一般的「二身合體」之外,
在合體系統中,還有所謂的「特殊二身合體」,
例如「精靈之間的二身合體」、「包括黑暗面的二身合體」、「特殊精靈二身合體」,
以及真女神轉生Ⅰ、Ⅱ代特有的「與人的合體」。


光是各種種族間的任意組合,就已經有多到無法計算的方法及規則了,
如果再加上「三身合體」,將會使得「女神轉生」的合體系統變得更加龐大而變化多端。


將兩隻魔物合體之後,會變成等級更高的新魔物,同時也具有比較強的能力;
而在『真女神轉生Ⅱ』中,還追加了新的「魔法繼承系統」,
那就是「合體後的怪物,可以繼承某些合體前怪物的魔法或特殊技能」;
到了『惡魔召喚師』的時代,更產生了「忠誠度」以及「魔物個性」的設計,
使得遊戲中千奇百怪的魔物們,都分別具有不同的個性以及戰鬥方式。
根據每個魔物的個性,主角除了在收伏牠們時必須迎合其個性之外,
就連戰鬥中的命令方式以及作戰方法,也會影響到魔物們對主角的「忠誠度」!


女神轉生的惡魔系統,
一直是相當精確、有趣、變化多端,
又不會太複雜的一套規則,
在所有RPG的「敵人系統」中,很難找出比她更成功的,
特別是「惡魔合體」,使得遊戲的進行更加變化多端。


正因為她的「惡魔系統」非常成功,
所以不少人就是衝著這點來玩女神轉生系列的,因為實在太有趣了!
當玩家來到一個新環境時,就會先去跟此地的怪物交涉,
看看能不能收伏到新的怪物同伴?
當收到不同的怪物同伴時,就會很好奇的想:
「這些怪物可以合成什麼新的怪物呢?」
於是就帶著一大群怪物跑去邪教館,進行所謂的怪物合體,
而且合體後的怪物還可以馬上合體……
於是玩家常常在邪教館附近,一待就是好幾個小時,
拼命在研究如何合出更新、更強力的魔物,像筆者我就是(笑)。


女神轉生的惡魔系統,成功的掌握到了人類「貪得無厭」以及「好奇心」,
所以能夠很成功的吸引到玩家,而進佔相當龐大的遊戲市場。
在日本,女神轉生也是相當紅的一款RPG唷!


但由於時代的變遷,加上玩家的口味逐漸改變,使得女神轉生不再擁有以前的風光。


事實上,如果您能夠靜下心來觀察,
將會發現「女神轉生」這系列遊戲的系統以及魅力,
絕對不比現在哪一款RPG要來得薄弱,
甚至應該說她是最為成功的!
所以當您有空時,不妨拿女神轉生的遊戲出來玩,
相信您一定會感到相當有趣的。

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◆屬性別與現實的關係◆


「真女神轉生」有所謂「LAW」、「CHAOS」、「NEUTRAL」三種屬性。
(註:這些屬性並非源自於女神轉生,
更早期在美國近代的著名紙上RPG『D&D』就有出現過,
只不過女神轉生將之拿來稍作修改,然後加以運用而已)


所謂「LAW」就是「法律」,代表遵循一般社會規範的想法,以及一板一眼的做事態度,
犯錯的就是壞人,有罪的就要接受懲罰,一切都以「秩序」為原則,
相信有良善的律法可以約束人們的生活,而自願皈依在這個約束之下;


「CHAOS」代表「混亂」,想法為「行動自由」就是一切,
人們必須忠於自己的意志,去實行自己想要做的事,而不需要刻意去約束,
在「女神轉生」的世界裡,還追加了「崇尚力量」的說法;


「NEUTRAL」代表「中立」,處事方法介於前兩者之間,不屬於任何一方,
沒有特別信奉的對象,也沒有太明確的想法界定,
他們相信善與惡、法與亂之間,一定可以自動達到一個平衡,
所以他們主張不能太放縱,不能太自我,但也不能太過於約束,不能太死板。


這三種屬性,直接影響自玩家的選擇以及作法,
也就是說在您玩過這款遊戲之後,就可以知道自己大概是什麼屬性的人。


當然,您在這裡可以有自己的看法,
「女神轉生」只不過是以遊戲的方式,告訴您這些事情而已。


但當我們離開遊戲的虛擬時空,回到現實世界裡的時候,
我們又該用什麼方式來處理現實生活所碰到的狀況?
當一個人犯錯的時候,他是否就一定要為他所犯下的這個錯誤負責呢?
壞人就一定是壞人嗎?有所謂真正的壞人嗎?


這些問題都沒有固定的答案,端看個人的看法來決定。


而「真女神轉生Ⅰ、Ⅱ」這兩款遊戲的其中一個目的,
就是希望玩家於遊戲之外的時間,
也能夠在現實生活裡找到一個屬於自己做事的方法與態度。


一切遵循著法律,或者信奉神的旨意,就一定是好的嗎?
一切都以力量來解決,完全不在處事上訂立法則,難道就是正確的嗎?


我想並不盡然。


不只是「真女神轉生」,就連當初的「女神轉生Ⅱ」都有個隱藏的劇情,
而唯有走這條隱藏路線,玩家才可以看到真正的結局;
至於這條「隱藏路線」,最後不是以「打倒唯一神」為目的,
就是想要解決掉所有帶領人們的神魔兩族。


人是被神所擺佈的嗎?人是被惡魔所支配的嗎?
人應該死命的遵循社會規範,還是應該「只要我喜歡,有什麼不可以」?


其實,這些都不是最好的處事態度。
不管在現實生活裡做什麼事,都不應該太過於堅持一些原則,
因為過於極端的方法,是LAW也好,是CHAOS也好,都會遭到相對人士的反彈。


唯有「NEUTRAL」可以協調雙方,使持有不同意見(甚至完全相反)的人和平共存。


回想「真女神轉生」,一旦主角出現了屬性,就無法召喚出相對屬性的惡魔伙伴,
而到了「惡魔召喚師」時,只要召喚出LAW屬性的惡魔伙伴,就叫不出CHAOS屬性的伙伴;
只要召喚出CHAOS屬性的惡魔伙伴,就叫不出LAW屬性的伙伴。
如果將這些惡魔伙伴比喻成現實生活裡的人,
您就可以知道什麼叫做「堅持不同理念的人,是無法正常溝通協調的」了!


然而在現實生活中,沒有溝通,行嗎?
一直把跟自己理念相反的角色視為敵人,行嗎?


當然不!我們既然生長在一個大環境,
就應該由我們自己去適應社會,
而不是讓社會來適應自己。


如果我們不曉得以「NEUTRAL」的方式來進行協調,
反而一味遵循「LAW」的死板原則,
或者「CHAOS」的自我中心,
都不會有好結果的。


「真女神轉生」之所以出現這樣的屬性別,
以我個人的想法來看其意義就在於此。

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◆「屬性別」的言外之意◆


在前面這篇文章裡,
我們已經淺談過「屬性別」在女神轉生這款遊戲裡的存在以及其意義了。
(當然,這是以我的觀點來看,您也可以有自己的想法)
那麼,女神轉生的遊戲設計者又是為了什麼,
要做出「以打倒唯一神為目的、或者解決掉所有支配人們的神魔兩族」
這樣『違反社會規範』的結局呢?


我想,遊戲設計者也是有特殊用意存在,
「屬性別」這套系統想要表達的,不只是法律與自我的糾結而已,
更顯現出了社會的一種人心現象。


就以我們學生來說好了,雖然平常都非常喜歡玩而不喜歡唸書,
如果叫大家認真寫作業,那更是天方夜譚。
(根據統計,一百份作業中,只有約10~20份是自己努力寫出來的,
其餘大部分都來自於抄襲!)


儘管如此,我們平常還是得乖乖準備考試,即使一直唸得不知所云,
還是得讀下去,然後參加一連串的考試,
上大學也好,上專科也好,上職校也好,
總之,還是得屈服於所謂的「社會既定規範」之下。


「我們唸書,究竟是為了什麼?」


讀書的目的,當然就是要求取知識。
在我的觀念裡,唸書應該要念對自己有實際幫助的東西,
而不是死背一堆有的沒的,考完試之後就把它忘記了,
這樣不但浪費時間,也激不起自己的興趣,
對於這些書本所講授的內容,更是無從瞭解。


當然,我們不可能不上學,不過您是否曾經想過自己是為了什麼而唸的?
答案應該只有一個:就是為了自己。
儘管在學校的成績不怎麼樣,
但如果能夠從身邊的其它課外書裡,得到一些生活上用得到的知識,
那麼這本書的價值,就不會比「課本」來得低!


或許對很多學生而言,這是比較叛逆性的作法,
不過我覺得在功課之外,更重要的就是要花心思去留心一下自己周遭真正無價的寶物,
而不是死用功。


筆者有許多同學想考研究所,
但有很多人是因為不知道自己以後要作什麼行業,
所以藉由研究所給自己兩年的時間來思考,
當然這並不一定不好,可是在我的眼中就感覺有點悲哀
:「社會規範給予人們的壓力,真的比什麼都來得大……」


不只是社會,遊戲也是一樣:
「只要開始玩一款遊戲,就會被限制在這款遊戲的『LAW』之下。」
我們在一款遊戲出來之後,
都會照著正常的模式去玩,經過正常的流程之後,很正常的全破。


不過「女神轉生Ⅱ」的遊戲設計小組,
卻故意設置一個「反叛唯一神」的路線,
可以經過不正常的流程,不正常的全破。


當然您也可以解釋成它只是一個隱藏的分歧,
不過它應該有鼓勵玩家「勇於嘗試跟本遊戲既定規則相反的路」的意義存在,
而且不只是在玩女神轉生時,而是每一款遊戲!
至於要如何從每個遊戲既定的「LAW」裡面,
想出自己的一套方法,嘗試著新的遊戲方式,玩出自己的風格,
就是我們要努力去思考的了。

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