LV. 21
GP 47

RE:【心得】妹姬RPG之角色評價篇

樓主 GIF bc007004
幼稚園兒─雛子
基本:1 耐性:4 多擇:10 單體:4 全體:9 後勤:5
總分:33

基本能力參數分配量很少,但優秀的個人專屬裝(帽子和御守)把這樣的缺點蓋掉了一些,至少比起亞里亞好多了
當然,HP和SP就真的是難以補正的,雛子的宿命缺點
弱點劍、槍,強點神聖,典型的妹姬型耐性(啥)

攻擊屬性除飛以外一應俱全,槍技略顯後期
對全體有無、炎、冰、雷、槍、鞭、暗的七擇可用,雖然威力不算極端,只要會挑屬性,清雜魚的效力可說是極佳
單體要到很後期才有強技,但只要適度掌握屬性一樣能發揮威力,雛子的滿分多擇絕不是隨便說說
「にらめっこ」,雖說是SP吸收,實戰上卻不常應用,尤其越到後期,敵人越強,雛子戰力也越完備之時,反而更不易抽空拿出來用,但怎麼說也算是個好技

後勤方面,因為沒有解狀態能力,分數高不起來,再說光攻擊就耗掉不少SP,反而會想把補血工作交給別人做...



文學少女─鞠絵
基本:5 耐性:6 多擇:5 單體:4 全體:1 後勤:8
總分:29

講到RPG世界裡的鞠絵,大家應該都會想像是專任補血的治癒師一類的角色
實際上也是如此,而且加上狗的幫忙,攻擊還不算太糟,但不出色是真的
弱點打擊、飛,強點神聖,對神聖的A級耐性可說是妹姬中的妹姬(這啥阿orz)

單體除了神聖系以外,帥氣的「アサルトドッグ」威力只能算中等,不過以「桜色の貝殻」為中心的寒冰戰隊算是很邪惡的combo
全體就慘了,平常了不起丟丟狀態,唯一的全體攻擊是搭配雛子的「ブーストドッグ」,如果不和雛子一起出場,最好要裝備有全體攻擊技的武器以補正缺點
其實鞠絵自身沒有幫隊有回血的技能,但有附加回血技的「聖姫の指輪」幾乎可說是常駐裝備,故後勤還是有給相當分數,畢竟攻擊面不強的鞠絵使用補血技的機會算大的...

可憐有「闇可憐」,鞠絵也有「闇鞠絵」,不知為何我看到闇鞠絵時反而覺得鞠絵好帥...為什麼呢.........



版主收精華時稍微注意一下最新篇有無修改
這裡還會追加白雪和鈴凜,下一篇則是從千影到藍子

愛的料理人─白雪
基本:5 耐性:7 多擇:5 單體:4 全體:2 後勤:10
總分:33

和鞠絵同時出場的後勤大將,其中SP可說是相當高
弱點槍、鞭,強點劍、炎、冰,是符合白雪特質的設定XD

最引人注目的當然就是「白雪特製ランチ」了,一次使用便可重整隊伍戰力,用完後必須返回大本營補充
但扣掉這招,白雪中期竟然連回復力都顯的不甚理想,需要等成長到一定程度才能發揮出補給力,這之前當成武官使用還比較實在一點...

單體可用的屬性還不算少,相對的,全體不過就一招而已,這點跟鞠絵很像
其他比較值得一提的一是配航的「キッチンでの情事」,SP吸收+幻惑,不過這招實在有點給他那個......各位玩家自己看吧(汗)
另一是最早的4人組合技「激辛キムチ大火炎地獄」,純歡樂的一招,這支4人隊伍戰力不怎麼好...



發明娘─鈴凜
基本:3 耐性:7 多擇:8 單體:5 全體:5 後勤:1
總分:29

全武行,這是對鈴凜最直接的形容詞。好在5.1版多了「フォースフィールド」,總算有可以支援友軍的技能
弱點冰,強點雷。很明顯的,鈴凜在搞機械時一定常常觸電,才會練就百電不侵的體質XD

能力完全特化到攻擊面,偏偏攻擊力又不算出色,結局是要打猛寧可選咲耶或春歌,就連起手炎、冰、雷三擇的優勢也有個雛子搶地位,更何況SP太少也不能大技連發
對單體除了抓屬性以外就是後期的「グラビティ・カノン」了,不怕SP不夠你可以重力砲連發沒關係orz
全體技首推對空用的「ガトリングアーム」,然後是同樣放多了會乾掉的兩種ミサイル
後勤如之前所言只有「フォースフィールド」,雖然只此一招,但效果倒還不錯
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