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【心得】FE Echoes 另一位英雄王全破心得

樓主 五河Shido jg5001

做為一款重製作品來說我覺得評價算毀譽半參

在翻新原版之處做得不錯、整體介面和美術風格比覺醒和if更有FE的史詩感
劇情面上因為沒有結婚系統和子代的關係、對於配角們的描寫比前兩作更加詳細

但整體重製還是太過保守
玩起來更像是當年FC版的劇情加量高畫質版、地圖和戰術性都非常的原汁原味到過頭
遊戲性是3DS三作中最差的一款

先來談優點的部分

大幅度加寫的劇情

FC版礙於容量限制、其實總劇情短得可憐

Echoes加寫了大量的劇情、讓故事整體豐富了不少

像是主角兩人的童年序章、記憶碎片中的各種細節補完
讓玩家對這整個故事有更深入的了解

其中最大的亮點就是費爾南和貝爾克特夫妻這三個原創角色
甚至可以說是這整個故事的亮點

畢竟原版套路就是一關一個BOSS、打完就沒了
根本不可能深入描寫敵方的故事
能重複在複數關卡中登場的就屬這幾位原創角了、他們的存在豐富了敵方角色的描寫

他們三位的劇情就是這整個世界運作下的悲劇

費爾南重視的是貴族主義、所以他跟重用平民的克雷貝之間有著不可跨越的鴻溝
最後轉去投靠貴族出身的貝爾克特

整個遊戲玩完其實並不會討厭他
被平民殺全家的過去、以及當時封建制度下的教育和整體社會的思想環境
他會走上這條路可以說是必然的結果
以當時的時代背景來說、他的思考邏輯反而是正確的

若是照克雷貝的做法
讓平民出身的阿雷武打倒了利蓋爾帝國後稱王
這會導致整個封建制度的崩壞和洗牌、間接造成更多的戰亂
(會有更多無法忍受被平民統治的貴族起義)
從這層面來看、費爾南的顧慮是對的
還好最後公開了阿雷武尊爵不凡的身世、才避免了他所擔心的事態發生
但這真相公開的時間對費爾南來說已經太遲了.......

貝爾克特則是另一層面的悲劇
他本來也是為了繼承皇帝之位兒非常的努力
但他人生大半的努力卻在半路殺出皇太子的情況下化為烏有
這任誰都會崩潰.........加上鈴木達央的崩潰演技讓這橋段更是加分

貝爾克特是可以說是皇帝和爺爺計畫下的犧牲品
為了打敗多瑪的遠大計畫而藏起了阿雷武、導致貝爾克特這充滿欺騙的人生
又因為這個欺騙導致他最後步上被多瑪操控的命運

因為加寫了這部分的劇情、加強Echoes和if的一些關聯性

主要角色每個人都是被害者

阿雷武為了打敗多瑪的計畫而在不知情的情況下殺死父親(神威也殺死了海德拉)

父親也為了打敗多瑪的計畫而送走自己的孩子並讓他手刃自己
(雖然情況不太一樣、不過暗夜國王也是海德拉暴走下的犧牲者)

貝爾克特則跟暗夜線的拓海一樣、因為一個半路冒出的兄弟失去一切、最後變成了龍之眷屬

他們的悲劇全都是全都是因為神龍而起、但神龍會製造這些悲劇也是因為龍族的發狂宿命

嚴格來說每個人都是被害者

多瑪和美拉的設定也大幅度補完、除了加強原作缺乏的描寫外
也加強和暗黑龍及覺醒、if、聖戰等同世界觀相關作之間的連結

人物互動感增加、固定配對、沒有子代

if一個讓我詬病的點就是太自由、自由到人物配對和子代也是完全自由配置
而代價就是插不進主線
畢竟製作組不可能把每個配對組合和子代插進主線中、這會導致主線要準備無盡的文本變化

結果就是主線劇情大多是看王家在表演、浩浩蕩蕩的一行人出征搞得像王家出遊
配角們幾乎沒參與感、更別提子代了
因為遊戲設計成完全不收子代也能通關的緣故、他們對主線的劇情參與當然是0啦

Echoes的角色互動感高很多
隨著主角一步一步進軍、配角們的對話也會跟著主線推進
像是格萊等人會關心阿雷武為何和賽莉卡吵架、利蓋爾地區很冷之類的
讓人感受到他們是真的在一起旅行的夥伴

不過賽莉卡線的配角們互動就低很多了、主線幾乎都是賽巴大叔在講話
多到常常冒出怎麼又是你!?其他人都啞了嗎? 的感想

雙線進行、降低板凳成員的存在

覺醒和if的角色雖然多、但實際能帶上場的數量才10幾個、其他都是板凳命
尤其是不能練等的暗夜
一個角色沒帶上場一次、等級就會跟主力有落差、惡性循環後因為差太大而帶不上場
導致一日板凳終身板凳.........

Echoes分雙線
人物被打散成兩部分、單一線人物都要全上場、每個人都要平均練一下比較好通關
大幅改善了板凳問題

不過雙線合流後就限制迷宮只能帶10人、最後還是有一堆被迫坐板凳的存在........

全語音、豐富的CG圖和過場

這是這次最大的進步點了
人物全語音、終於不用再看他們嗯嗯阿阿了

過場CG圖也大幅增加、幾乎每個重點劇情就給一張圖
相較之下覺醒和if的CG圖就給得很小氣

過場動畫就有好有壞了
覺醒和if的過場動畫我是覺得做的比較漂亮
庫洛姆父女相認場景的夕陽、水姊跳舞滿滿的水特效
但缺點是長度都好短、搔不到癢處

Echoes的感覺人物動作僵硬不少
不過演出長度算讓人滿意、不會看個幾秒鐘就沒了

音樂

音樂部分是3DS三作中我最喜歡的
史詩感也是三作中最強的、BGM插人聲的效果很讚
尤其最終戰和隱藏BOSS的音樂效果非常壯大

接著來談缺點部分

內容短、低難度

因為原作是FC遊戲、礙於當年硬體限制內容不會太多
雖然Echoes加寫了很多劇情、但總長度還是差不多

關卡方面也因為當年限制、沒有太多機關和地形變化
地圖很大但大多是空地、變成無意義的大空間

前三章如果套入if的話差不多是選難度前的教學章
第四章後才稍微有難度、但跟暗夜還是完全沒得比

只有第六章是真的有難度
不過是建立在敵人量多和高參數的暴力下、因為迷宮戰鬥地圖小的關係其實也沒啥戰術性

沒有三武器相剋的概念也讓戰術性大打折扣
碰到障礙物就派天馬越過地形直接硬輾過去、反正不用在意相剋問題

因為內容短的關係
中後期敵人的高參數是為了逼玩家練功、好拉長這本身就不怎麼長得時數、有點拖臺錢感

新增的戰技系統基本上很雞肋
因為只打一發的關係、傷害不如普攻+追擊、真的派得上用場的戰技不多

整體玩下來的感覺就是IS社太過重視原汁原味
連關卡設置都原汁原味、使遊戲的戰略要素仍停留在FC水平
以現代觀點來看、關卡設置是真的無趣

優缺點大致談到這邊

主線我想大家應該都不太會卡、所以下一篇就來談泰貝迷宮通關心得



MY薩克:這代支援組合太少了,如果全語音是搞到對白減少就倒末本置 04-26 16:08
MY薩克:子世代就算了,看見結局一堆人跟路人結婚,還是覺得給我選配對吧 04-26 16:09
速度一百馬赫的貓:原作就這樣配,不太可能敢去動他 04-26 16:18
速度一百馬赫的貓:所以舊作最適合重製的是聖戰系譜,這代也是後來FE系統的先驅 04-26 16:19
速度一百馬赫的貓:以重製角度這款不錯啦,只是外傳本來就異色的存在XD 04-26 16:19
MY薩克:原作配對要固定那麼其他都可以選擇吧,原作都沒有提到那些角色跟路人結婚 04-26 16:28
速度一百馬赫的貓:原作沒玩過不清楚,不過跟路人結婚...老實說還滿常見的XDDD 04-26 16:36
速度一百馬赫的貓:像776的歐薇,就明說是和路人結婚了(雖然也有可能是副官啦) 04-26 16:37
Luigi:魯德魯夫:I'm your FATHER! 阿雷武:NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO~!! 04-26 18:23
日向淳一:戰技真的大多沒啥用...但有些有用的倒是強到爆...(拿龍盾靠裝淑女劍的村姑省下大半時間... 04-26 20:40
VH:所以舊作最適合重製的是聖戰系譜,這代也是後來FE系統的先驅+1 04-26 21:40
焗烤咖哩:感覺這代系統是把舊作拖出來試水溫,評價不錯的話,新作開發可能就會延用這種玩法 .04-27 14:05
焗烤咖哩:不知是否被闇夜的胃口養大,這款好幾次玩到一半在椅子上睡著QQ 04-27 14:13
MY薩克:作業感太重了 04-27 14:30

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