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GP 508

RE:擦身團相關討論串,擦身揪團請入內

樓主 聖‧龍魔人 mike957
自從那次「港口」之役慘敗之後
讓我開始重視到補命中的一些技能
比較值得裝的命中技有
ラッキー7、命中+20、呪い、赤の呪い、ホットスタート、先の先

命中+20這技能很容易被忽略
因為有些人認為沒有ラッキー7好用(無閃避)
而我覺得命中+20適合裝給緩慢的肉盾職業
或是本身學不到ラッキー7的本篇劇情角色

赤の呪い雖然才命+10,不過效果一對多且有戰術效果也很實用
只是最好要放在肉盾型的角色上

ホットスタート、先の先使用上依配置需求

呪い這招看似有用卻不容易找出適合的配置
第一,裝了呪い的ソーサラー真的會貼身打嗎?
如果沒有,呪い的效果就類似防近身技能
對魔符ソーサラー來說效果可能不如カウンター或大盾
第二,呪い可能適合給那些近戰攻擊系的
只是如果有ラッキー7和命中+20可以選擇下
就沒有必要裝呪い了...

但話說回來有一好就沒有兩好
不要太執著絕對命中、絕對輸出或絕對防禦上
團隊合作才是王道
--
接著就談談哪些職業不適合加入擦身隊
最簡單的判定方式就是看該職業的戰鬥力
(即為七項能力總和值)
只要戰鬥力不到270的職業都是擦身戰的弱勢職業
有グレートナイト、バーサーカー、ボウナイト、グリフォンナイト
(不過霸王グリフォンナイト多少有些搞頭)
另外ドラゴンマスター、ヴァルキュリア雖然有達270以上
但是技低且單防低下的情況下,也是很難發揮泛用性
有個例外是舞者
戰鬥力雖低,但給隊友再動的效果很有威脅性

如果是以專一戰鬥性能來說
最強的是ソーサラー
因為他較低的能力值是技量和力
而力對ソーサラー是完全用不到的
所以ソーサラー的實際戰鬥力應該要多10,也就是292
除了技低和怕魔殺以外,可以說毫無破綻
某方面來說比龍族還穩
(比龍族還要IMBA)
    
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