LV. 36
GP 475

RE:【心得】有待加強,可惜的佳作『聖火降魔錄:覺醒』個人遊戲心得

樓主 閃電酷企鵝 zycamx
簡單的回應一些心得
我也學樓主做簡評

耐玩度:佳
畫面:中上
音樂:耐聽,但印象分不高
劇情:簡潔
整體:佳作

個人算是系列作的老玩家
本次覺醒因為回歸聖魔光石的系統
其實早認為這代過關上不會太困難
Normal難度基本上算是佛心休閒玩
玩家可以任意練強角色加上多次轉職
在FE系列作中少有如此可以讓新手輕易上手的
劇情方面~主線確實簡潔明確而已
反倒是支援對話和角色間的互動有趣許多~

本作雖說是集大成作品
但也少了過去許多的特色
例如沒了鬥技場
此作中賺錢練級靠道具和地圖遭遇戰
鬥技場只有保留某關的地圖來做記念

最亮眼的大概就是本作中Double系統
Double系統就同樓主所說的有很多活用面
另外還有支援系統的變化~
此作人物間的好感度可說是火速上升
相較於GBA時期的作品要龜很多回合來說實在實用很多
但好感升的快而取而代之的是支援範圍也改成只有1格(必需鄰近)
GBA.NDS時間設定為3格遠
對於一對夫妻檔的角色想要2個都用劍砍某人
無法達到完美支援
但此作支援度無上限~只要有好感值每人都能A
只有一個終身伴侶能達S
結婚系統又是本作中特增遊戲耐玩性的一個進化了
和舊作中聖戰系譜相比
好處是新作中玩家可以自由決定S對話的時機
影響為到後期足夠章數時,
親代中有達成結婚的條件人物才會開啟外伝章
影響子代角色的加入
系譜的話基本上有話數限制
加上劇情算是很悲慘的~才有子代的奮鬥史
覺醒的發展某種程度算是蠻歡樂的

也由於本作強調協力支援的強化能力
所以必殺值在單人情況下幾乎被砍到0
迴避率的影響也很大
所以如同樓主說的
本作中單兵能力很難一騎當千
Normal是可以輕易達成
但Hard以上只要對應一整批有點攻防程度的隊伍
想不靠支援就很辛苦
而且中後期敵隊行動常常都是一整批一起攻擊
想要考慮自家皮薄後衛單位的安全需要花費一番功夫
本作中只要有Double的單位就比較能在單面作戰下吃的開
尤其夫妻檔單位組隊
幾乎高達70%的援攻機率
老公砍一刀,老婆就跟著砍...
援防效果也意外的可以讓玩家的單位更有持久戰的本錢
真要說的話~
我覺得本作中玩家方根本作弊~XD
敵人都不能組隊跟有支援效果

對應原本老手級玩家來說
Hard的水準算是剛剛好~
更老手的人更能去挑戰無良的超困難
以我玩Hard來說
中後期外伝關的配置和強度
真的蠻有挑戰性~
    
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