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GP 512

RE:【FE覺醒】本日(10/18)新配信

樓主 聖‧龍魔人 mike957
※ 引述《wwc1988 (MY薩克)》之銘言
> 今次覺醒把絕大部份技能變成泛用技能,除了暗黑加護,神之器是個人專屬
> 敵人有大盾+,絕對命中這些特有技能,還有個別是性別限定的兵種外
> 大部份角色很有很廣泛技能選擇,變成部份職業失去其特質,典型例子是劍豪
> 能力不突出,技能可以學完轉其他職業,使用武器只有一種,其職業專用劍比泛用劍比下去
> 結果變成無用的職業,如果下次可以分為個人技能,職業技能和泛用技能三類會好一點
> 例如將軍不能學增加移動能力的技能,天馬系不能裝上防御性技能,聖騎士能力差一點
> 但兩類型技能都可以裝,這樣角色的平衡性會較高,現在將軍可以像騎兵一樣快
> 天馬可以變成移動要塞,失去了職業的一些特質

技能通用化的好處就是增加反覆玩味性
否則如果是技能限定化
那FE就真的二三線角色影薄化
還有就變成類似破關就可以封片的一本道RPG

要說不平衡倒也還好,
說真的目前沒辦法弄到完全無敵的配置職業,
尤其是限界突破更讓職業弱點較無法掩飾
高攻擊?有反彈可以下克上,且五大武器都有反制技能
高雙防?有月光可破防,
高機動?高機動的職業都有職業弱點

將軍真正的弱點並不在移動率啊
而是有低速且魔防低下的罩門在
所以說很容易變成烤肉爐

天馬系的最大罩門是低防且獸弱點
基本上不太容易成為你說的移動要塞
因為弱點太多剛好抵銷他的高機動

與其說聖騎士強
還不如說大騎士太過悲劇
(如果大騎士沒有鎧弱點,還算不難用)
聖騎士除了高移動力
在平均型的能力上,或許某些職業更出色
  
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