LV. 22
GP 117

RE:【情報】6/7DLC-花嫁可供下載

樓主 nocYL YoungLink
※ 引述《mike957 (聖‧龍魔人)》之銘言
>
>

> 如果是單機破關的話
> 萬能平均型的職業確實沒啥好用
> 但是組擦身隊伍就有差了
> 因為玩家往往會針對職業弱點強攻
> 將軍守備力高又如何,碰到魔法一樣像切豆腐
> 巫師雙防高又如何,碰到魔殺一樣束手就擒
> 因為我們無法確定AI是否會落實團隊合作
> 最保險的方法就是盡量讓各職業角色最起碼有一定的自保能力
擦身讓別人打自己的話, 各人自保的確重要
個人覺得ソーサラー應該夠用了吧? 對方用魔殺し的話, 我方可: (1) 裝全部的○殺し (不過擋不到裝魔殺し的タグエル或マムクート), (2) 算了吧, 我方的最終目的不就是要輸嗎?
> 平均型雖然沒有突出的能力
> 但至少可以應付較多類型的對手
> 也不會因為有明顯弱點而三兩下就領便當了
> 花嫁就算了,技能或許可有可無
> 魔戰士的技能真的是超實用的
花嫁的技能我真的覺得不怎樣; 替別人全能力 +2 倒不如集中兩項 (主動攻擊, 魔防) +10
魔戰士的能力值本身其實也不太突出, 不過連技能在內是真的好用
> ------------------------------------------------------
> 補充一點,花嫁的愛之叫喊
> 是效果僅次於七色叫喊的技能
> 但是本篇的角色只有自創角和自創角的子代能學七色
> 換言之愛之叫喊是門檻很低的實用輔助技
這個我也注意到
只是跟另一個付費 DLC 職業比, 這次的技能效果沒有本篇有的能力高, 感覺有點不是味兒


※ 引述《nyxinya ()》之銘言
> 抱歉引用部分(我有看完全文喔!)
我也抱歉引用部分, 我是想回全文的, 數字資料請看原文
> 總之呢...
> 其實幫助別人有幫助別人的玩法
> 個人感覺花嫁完全體現了傳統日本人對牽手的看法
> 就是「默默在背後支持男人」的典型傳統妻子角色(雖然現在日本在鬧單身荒了XD)
> L以後的難度
> 還有擦身碰上高手團時
> 我個人會視情況很樂意地犧牲2個位置出來衝高1個角色出去試試能否「一夫當關、萬夫莫敵」
可是好像在室外地圖的話會比較希望全員參戰吧?
有潛質替別人做支援的自己本身也不能弱
Double 後衛不會被打到就可以說沒關係, 可是裝叫び系的本身就要有一定強度不是嗎?
在室外的話就要儘早把高速飛過來的敵人打倒, 想用擋的也擋不到那麼多, 所以支援者不強不行
找人來提高同伴能力的確是良策, 可是有時候還需要這位搞不好比同伴更強的支援者親自出馬
所以全叫び似乎有點不太好, 沒能力一下殺死敵人的話, 敵人在下一回就能繼續搗亂
職業是花嫁/魔戰士/神軍師的話... 其實也沒關係, 什麼職業還得看敵人是什麼職業
不過花嫁還多一個比ボウナイト輕微 (但還是存在) 的問題:
要嘛就被敵人在射程 2 的距離圍, 要嘛就助けてエイリーク
角色本身偏重魔力的話, 手槍等不一定足以令角色變能 1-turn clear 的地雷


※ 引述《bmg5566 (WhiteAla白翼)》之銘言
> 想一想還是回一下好了...
> 戰術師、神軍師能力過於平均,因此沒特色是一種角度,
> 但,從另一觀點來看,能力平均也是一種特色不是ˊ_>ˋ?
> 況且真的輸其他職業的部分基本上輸得不算特別多...倒是弱點差距就大了...
40 跟 50 差可遠了...
如果是像以前的作品那樣子, 能力以 30 為上限, 所謂平均就是全 25 (FE6, FE12 的領主) 的話, 我覺得還可以
(不過... 速 25 在攻速多 4 等於 2 回攻擊的前作來說還是很低)
很多計算都是看絕對差, 而且本作職業特性明顯, 平均不是等於什麼都要受少許影響?
EDIT: 再想一下, 既然我方能ダブル, 那麼原始能力比對方低個 10 其實也不是大問題

> 或許真的很多職業,能力沒有特別突出之處,
> 加上使用武器的類型,導致性能、實用性相當微妙,在你眼中只有學習技能的價值爾爾,
> 但,如果只考慮「有沒有用」這樣的問題,是否就失去了那份品味遊戲的感覺呢?
我其實不是那種玩 RPG 類只看數字的玩家啦
只是質疑這次 DLC 職業的有用性而已
> 另外,以自由性小看強化他人的技能這點實在是太微妙啦...
> 真正的戰略行動會讓你過份自由地亂跑嗎XD?
所以我其實是不玩戰略遊戲的
以前試過玩一下 ゲームボーイウォーズアドバンス, 結果一離開本國 レッドスター 就馬上不懂玩 XD
(ファミコンウォーズ 也是 IS 社的系列作品中我唯一完全不感興趣的, 就是因為遊戲類型問題)
> 更別說本作地圖其實沒很大...隨意跑出去搞不好會被圍剿...
> 先不說算格子還有實際的技能輔助,
> 以玩家側來說,聚在一起光是デュアルサポート的迴避、命中補正就已經是優勢,
> 這是單人無雙無法取代的部分,更是以自身技能無法完全補足的壁壘。
> 如果再加上技能輔助呢?
> 本作提升、輔助隊友的技能多半限制於周遭三格內,
> 看起來很少...但,所謂三格內到底能塞下多少人?
>    ■
>   ■■■
>  ■■■■■
> ■■■○■■■
>  ■■■■■
>   ■■■
>    ■
> 其實可輔助範圍高達24個單位這麼多,
> 加上本作的地圖多半看起來大,實際卻沒想像中寬廣,
> 犧牲一個人本身的強度來強化其他人,可達到的效果其實是超乎預期...
這次的可出擊人數頂多就 15 人而已吧, ダブル後有 8 組
個人覺得這種戰略在室內會比較有用
室外的話, 大家擠在一起沒什麼幫助 (這裡假設大家都夠強, 可以一個ダブル隊應付敵人)
要用三格技能的話, 應援類 (也只有這類需要實質犧牲一人的行動) 在室外其實也只能在 Turn 1 幫忙?

不過在不大的地方這招很有用, 這點我是同意的

  
板務人員:

4001 筆精華,01/03 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】