LV. 48
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RE:【情報】6/7DLC-花嫁可供下載

樓主 WhiteAla白翼 bmg5566
想一想還是回一下好了...

戰術師、神軍師能力過於平均,因此沒特色是一種角度,
但,從另一觀點來看,能力平均也是一種特色不是ˊ_>ˋ?
況且真的輸其他職業的部分基本上輸得不算特別多...倒是弱點差距就大了...

或許真的很多職業,能力沒有特別突出之處,
加上使用武器的類型,導致性能、實用性相當微妙,在你眼中只有學習技能的價值爾爾,
但,如果只考慮「有沒有用」這樣的問題,是否就失去了那份品味遊戲的感覺呢?



另外,以自由性小看強化他人的技能這點實在是太微妙啦...
真正的戰略行動會讓你過份自由地亂跑嗎XD?
更別說本作地圖其實沒很大...隨意跑出去搞不好會被圍剿...

先不說算格子還有實際的技能輔助,
以玩家側來說,聚在一起光是デュアルサポート的迴避、命中補正就已經是優勢,
這是單人無雙無法取代的部分,更是以自身技能無法完全補足的壁壘。

如果再加上技能輔助呢?
本作提升、輔助隊友的技能多半限制於周遭三格內,
看起來很少...但,所謂三格內到底能塞下多少人?

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其實可輔助範圍高達24個單位這麼多,
加上本作的地圖多半看起來大,實際卻沒想像中寬廣,
犧牲一個人本身的強度來強化其他人,可達到的效果其實是超乎預期...

   
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