LV. 44
GP 620

RE:[轉連結] 山上仁志的烈火訪談

樓主 俺、殘業! Qgame
這篇不是覺醒的訪談喔,雖然這位應該還在研發團隊內,
不過我還沒全破也沒法確認他是否有在覺醒的研發團隊內。

這篇如果是從覺醒開始的新手玩家可能會看得有點霧煞煞。

烈火之劍之後FE的難度就有了大幅調整,
走向從原本SFC時代經典的硬派調整成增加很多對新玩家親切的系統。
從烈火開始的遊戲內新手入門,新暗黑龍的不死人系統,到現在可以無限練功或隨時記錄,
都是以此為依據而誕生的,以前的FE絕對不是這麼親切的遊戲。

至於FE的本質...我是這麼覺得的,除了基本的人死不能復生,
三系相剋,二次攻擊,主題曲﹝喂﹞...等等這種比較死板的部分外,
不只玩家,就連製作者可能都各有不同的意見吧。

山上的策略,將FE推往輕度玩家而非核心玩家,
以商業眼光來看這是相當正確的策略,
至少就算日本國內沒法再擴張,北美對於這樣的FE也是滿買帳的。
當然以最初FE核心玩家來說應該就是越來越偏離他們所熟悉的FE,
其實不用SFC時代了,我這個封印開始的都已經覺得現在的FE跟GBA三作是兩碼子事。
板務人員:

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