LV. 21
GP 300

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

樓主 愛上巴哈的上班族 ss701110
※ 引述《FEWAR ()》之銘言:
> 說真的,BS這遊戲,個人感覺是可惜到了
> ”一直凹能力,凹任務,凹不死人,凹完美過關(略)”(其實還有凹一些其他的)
> 不是這些原因的話,我相信BS的曲高和寡度會減輕很多

以上個人持反對意見

凹能力來說,凹不凹是看個人,貝維克裡的角色,
凹不凹人物能力還是有一定的成長水準,在下根本沒在凹還是玩的很順。
除了轉職有時會凹一二點的熟練度外,在下都是順勢成長居多。

人物能力這一代不是很必要凹的,再強還是有成長限制的問題

當然的道多除外,他是唯一可以凹點的人物。

凹任務,這個在下也沒凹過,任務才四個,選對人物要過關也不是很難。

凹不死人部分,一樣是戰略,跟戰術上的問題,
打法玩的穩的話,這方面也是可以克服的,
當然的對新手是很難的,每一關可能都得打上二次才知道會遇到什麼情況。
該如何應對。

凹寶物,凹料理,也是看個人,在下盡量不用料理,能省錢就省錢。

凹抓人,這部分才累人吧,當然的你想抓的人越多,
相對的付出的時間跟精力就更多,但老話一句,沒人叫你凹啊。orz


> 同時,BS除了”SLG很Maniac”之外的特色,像是劇情/音樂這些
> 也會因為能讓更多人容易玩得下去,而得到更廣泛的共鳴
> 這遊戲不論劇情音樂SLG深度(不是單指難度)都是名作級的水準啊
> 和TS時相較,一整個脫胎換骨了
> 但是,就差在上面說的這一點
> 製作的STAFF小組把這個遊戲在SLG面上弄得太過高調,太Maniac
> 我針對的主要問題,是在”命中率”這一項上面
> 其實,BS平均命中率若能調升兩級的精度(+20%左右),就回到FE的感覺了
> FE我們可以說,最多時間是在操作我方角色70%~90%殺來殺去
> 而BS則變成50%~70%殺來殺去,整個平均掉了20%
> 這20%看起來雖然不多,
> 實際上對遊戲進行的步調,玩家時間和精神的消耗,造成的影響全都遠遠大於20%
> (時間精神都是”倍數以上”吧)
> 從”玩遊戲”的節奏感來看
> FE的進度步調
> 不論老玩家還是新玩家應該都很能適應
> 但BS這樣一調整
> 變成只有很Maniac級的玩家才容易投入,中階或light user要變BS迷得要看緣分
> 以一個劇情音樂SLG設定上如此用心的遊戲來說
> 把玩家群這塊餅作得太小其實很可惜的
> 就連我這種玩BS無礙的人
> clear之後為了劇情或其他方面的補完執念,想再進行第二輪
> 卻也會因為時間或精神有限等考量,而忍痛暫緩擺一邊,要等”有空有閒”
> 這樣SLG面向以外(如劇情,音樂)的精華之處,不就可惜到了嗎?
> 總之BS雖不是FE,對我來說依舊是很棒的作品
> 只可惜在命中率等設定方面弄得太過高調
> 再怎麼說這是休閒娛樂軟體,並不是藝術品
> 追求真實和追求遊戲效率的天平,並不是極端只朝向一邊就好的
> 我想製作小組忽略的地方,就是在這一點吧
> 蒼炎和BS同時入手時,我不諱言自己兩邊都試玩一小段後,就先偏袒BS了^^;
> --

命中方面就真的很無言了,基本上在下比較認同調高個10%差不多。
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