LV. 23
GP 372

RE:【閒聊】最近總算入手曉之女神了,初玩感想。

樓主 愛上巴哈的上班族 ss701110
第一部破關感想

難度:
其實是還好,對新手應該還是有一點難度吧,因為曉之團的成員,都是未成型角色,
所以基本能力都差了點。

還好的是每一關都有高手助陣,所以也難打不到那去,
最後一關,漆黑騎士居然有加入,強的這麼過份的角色,還能自由控制。
在下就讓漆黑帶著修女,壓他的能力,拿一把青銅劍,就能幫人練功了。

最後的BOSS,漆黑擋在前面,把王的武器磨光後,就連王都可以拿來練功。XD
這麼看來有沒有鬥技場根本沒差啊。ORZ
加上白狼王助陣之下,敵人根本沒有能跟我方匹敵的角色啊。

女神,靠自殘救人術,第六章就能一路將等級飆到 20 了。

第一部完後,已經將全部的角色練到第一階轉職完,黑妞騎士的成長率蠻弱的。
胖妞的能力練起來比想像中的好用多了,也許是運氣好吧,胖妞的點數都跳的不錯。
在下沒凹點玩就是了,隨便他們跳。

職業平衡感想:

劍士:
有二回攻擊加必殺的優勢點,但沒有以前的強勢了,
主要是速度的加成沒有以前的重,年輕劍士衝到20級,
一級職速滿的情況下,敵人的命中還是有20-30%之間,
雖然可以靠支援,再把閃躲率拉高,但還是比以前弱了點。

鎧兵:
翻身了吧,一樣的速,技,居然閃躲率比其他職業來得高,不知道是不是我看錯了。
能擋又能閃,除了移動力差了點外,感覺上我的胖妞比劍士還要猛。ORZ

斧男:
感覺不出什麼特色的職業,論擋閃能力沒鎧兵好用,論攻擊又不如二回攻擊的劍士,
也沒有特別的職業技,除了用斧,跟血多了點外,感覺不出有多大的實用性。

弓兵:
這一代多了3格弓可以用,加上高低差,對這職業來說,戰略性上的重要度有提升了。
不過,一開始的男弓手,力量一直跳不高,攻擊力弱到讓我覺得這一支會不會廢了。ORZ

魔法師:
魔法無視防禦的攻擊特色依舊強勢,不過我的雷小妞的點數也是跳的不漂亮啊,
不知道後面有沒有強一點的魔法師。

獸人糸:
個個都是兇猛異常的怪物啊,化身後的能力強的可怕,加上移動上的優勢,
雖然沒化身前很弱,化身後強到讓我覺得都給他們玩就好了。XD
但像白狼王這樣的角色,化身無限制,實在是嚴重的破壞平衡啊。


技能可以自由組裝,不知道該說好還是不好,
好的一面是可以自由搭出自已理想的部隊。
不好的地方是,會讓該角色的特色也因此被破壞掉。

貝維克就是因為各角色雖然職業一樣,
但各有特色的技能跟能力卻變成了各人物獨有的風格,
也造就各角色其獨一無二的戰略地位。

但在聖火糸列裡,每個職業的感覺都差不多,如劍士玩起來的感覺都一樣。
除了像漆黑一樣的角色,不然感覺不出這個人物的戰略特色在那,
這對在下來說有點遺憾吧。

畫面:
還是別作3D了,776的作戰感覺上還比較順一點,尤其是劍士的必殺都還蠻屌的,3D感覺上就是少了點魄力啊。ORZ

以上是感想,其他的等第二部打完再補吧。

板務人員:

4001 筆精華,01/03 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】