LV. 24
GP 381

【導讀】人物評分表 - 戰略 - 成長 - 戰力

樓主 愛上巴哈的上班族 ss701110
以下是小弟的評分表,角色的用法跟實用性,在下還是以個人感覺來評的,
非是絕對的用法,在下力求客觀來述說角色用法,當然的跟各位的評分與看法也許會有出入啦。
有不一樣的看法,也請歡迎討論。^^
 
人物評分以三方面來說:戰略性成長性與轉職必要性作戰能力來作說明。

戰略性說明:

:此角色在戰場上,能控制戰況,如欠缺該角色則需要大幅變更戰略方向,且泛用性極高。
  如:ラレンティア,エルバート,シルウィス等...。
:很多場合好用,並且泛用性也高,也能克制特定的敵人。
  如:ルヴィ(專克斧兵)等..。
:技能,無控場相關技能,但泛用性卻有一定的平穩度。
  如:クリス...。
:除了少部分戰略需要,無需出場。
  如:バロウズ 。
:有跟沒有一樣。
  如:デリック。

轉職與成長性說明:

:轉職必要後,會明顯變強,且有成長必要性。
  這是代表該角色的修正值弱所以培育起來,強弱落差比較大的角色,
  需輔以適當的凹點會變更強。
  如:リース,ルヴィ。
:轉職必要後,會明顯變強,但修正值強的角色,無需凹點,來增強。
  如:エニード。
:轉職後用法差不多,沒有太大改變的角色,但修正值弱的角色。
  能輔以適當的凹點,來增強。
  如:クリス。
:轉職後用法差不多,沒有太大改變的角色,但修正值強的角色。
  無需凹點,換個說法就是怎凹點都差不多,不健議在此角色上凹點費心。
  如:アイギナ。
:沒辨法轉職,成長度修正值弱,能輔以凹點變得更強的角色。
  如:ファラミア。
:沒辨法轉職,修正值強,可以說無凹點空間,應放棄能力成長的角色。
  如:ウォード。
PS:貝維克中有個成長修正值,所有的角色都會受限。
  修正值越高的角色,能力成長越穩定,相對性來說,也越無凹點的空間。

戰力說明:
:神級強角,正常成長下,加上專有裝備就強得可怕的角色,如:フェイ。
:我方一線角色,攻擊俱佳戰力,如:エニード。
:無特別好壞,但有一定的戰鬥力,如:マーセル。
:除非特定任務,無出場必要,如:バロウズ。
:浪費出擊數,無出場的必要,戰力普普,如:デリック。

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