LV. 30
GP 181

【討論】BS角色能力成長限制(推測)

樓主 青蓮 ping11
玩了貝維克這麼久
有點感想

今天BS呈現出的戰術風貌
被很多玩家唾棄
可是我越玩越敢肯定這一定是BS的製作小組有意為之
並不是BUG

以最為詬病的命中率跟迴避率來說
就是想表現出戰場上的不確定性
畢竟戰爭不是珠算.不能一一計算
戰爭的不確定因素太多.沒有人能算無遺漏

為了配合BS的故事(白癡國王亂搞嘛)
BS的戰術難度指數就只好直線上升
(不過希農騎士團的大本營還在臨時首都.比起岳飛深入敵後輕鬆多了)
為了控制戰術難度等級.製作小組採用嚴格控制角色能力的辦法
將各角色的能力成長加了緊箍咒
避免出現像聖火系列中那種單人孤劍屠整章的超人
這樣一來.難度的體現就在武器裝備上
控制好高級裝備出現時間.就很容易掌握難度的等級了
只是.玩家的戰術修養也受到了嚴格考驗

現在就進入正題.說說能力成長限制有哪些:
先聲明.以下絕大部份都是臆測.有錯的話請指教
下文所說的能力單指HP.筋力.防禦.敏捷.精神五項.
不包括技能值(劍.槍.弓之類)

一.角色單項能力最高值限制

這是玩家已經用金手指確認過了
也是很多遊戲都有的限制.就不再詳細說明了
簡單說就是該角色在30級時能力的上限

二.角色單項能力等級成長限制

BS不但為角色能力設定了最高值
也為角色成長做出限制
具體地說就是某角色的某項能力在到達一定等級時才能超過某數值
最好的例子就是エニード的精神要在等級10後才能到達轉職要求的5

三.角色總合能力成長限制

BS中.一個角色即使每次升級都凹點
也不可能在30級時所有能力都達到其最高值
因為製作小組為能力成長總合做了限縮
舉例來說.A角色的五項能力在1級時都是1.
最高值都是21.那麼A角色的能力總成長額度是(21-1)*5=100
但是製作小組會將總額度限縮到40~60中.假設是50好了
一旦A角色的能力成長額度達到50後.升級也不會再增加能力了

四.角色總合能力等級成長限制

如同用等級限制了各角色的能力暫時最高值
在角色總合能力成長方面也用等級做了限制
詳細是怎樣還不清楚.只能說個大概

大概就是將一個角色的等級成長分成數階
可能2級.3級.4級或5級為一階
而一角色一階給個固定數當暫時限定值
比方說C角色設定上3級為一階.暫時限定值是10點.
就是說C角色在從1升到4級共有10點可以升
(但是玩家不能自己決定.必須由系統跳點)
如果從1級升到3級就用光了10點(每次升級剛好五項能力各跳1點)
那麼從3級升到4級就不會再跳能力點.
頂多只能跳技能點或運氣了

相反地.如果3級為一階共6點
平均1級是2點.這次升級沒跳的點可以累積到下次升級一起跳
這一階沒跳的應該也可以累積到下一階

大多數平常不凹點的玩家
因為常常遊戲中不升級都不跳點.或只跳1點
所以偶爾凹點時才容易凹到一次跳4點甚至5點情形
每次升級都凹點的玩家就不太容易遇到這種好康了

建議:

不凹點的玩家其實不用建議
畢竟這遊戲重要的是戰術思想.
再怎麼凹也凹不出超人

喜歡凹點的玩家則建議先想好這個角色的特色是什麼
不要想全面成長.那太不現實
最好是一個角色就固定只凹兩項能力
(建議是在三項中取捨兩項)
太貪心的話反而可能造成角色很平庸
板務人員:

4028 筆精華,03/11 更新
一個月內新增 1
歡迎加入共同維護。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】