LV. 19
GP 76

據點固定跳點

樓主 聾子聽啞巴說瞎子見鬼 peterhsu66
※ 引述《Boping3 ()》之銘言:
> 據點的育成功能所得到的經驗值是固定的嗎?
> 有時多有時少
> 還有我育成時
> 他每次只加三個能力
> 有人有加過三個以上嗎?
> 狂洗能力都只加三種
> 超浪費時間

根據大家的試驗,似乎在據點昇級固定加3點。

本來我也覺得很雞肋,但後來想想似乎是另一種好處。

假設某角色容易跳點的數值都滿了,剩下很難跳的數值,利用據點一定會加3點的特性

灌BE,就能加到很難昇的數值。

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作者: 《LUGIAHUA(洛奇亞LUGIA)》
標題: RE:【問題】曉之女神 奇怪的據點育成...囧

※ 引述《drl (DRL)》之銘言:
> 不知道為什麼我在據點的育成跳的點數都是一樣的...
> 而且都不超過3點...我都凹到當機說......
> 慘的是都是跳一些無官緊要的.....
> 目前第一章第九話...還是說第一章以後會改變?

一定是三點沒錯
不會多也不會少

倒是我現在玩到第四部, BE變超少, 殺一堆敵人結果也才幾千而已
(比第一部還少)
不過反正有變態半獸王族能擋, 沒什麼好怕的XD

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作者: 《bird13929(小波波利)》
標題: RE:【問題】曉之女神 奇怪的據點育成...囧

※ 引述《drl (DRL)》之銘言:
> 不知道為什麼我在據點的育成跳的點數都是一樣的...
> 而且都不超過3點...我都凹到當機說......
> 慘的是都是跳一些無官緊要的.....
> 目前第一章第九話...還是說第一章以後會改變?

其實精華區
已有你所要的答案
就像樓上的板友說的一樣

利用此一原則
許多角色
可以在一開始多在戰場練等
戰場中先升滿一些很容易上升的能力
然後再用BE來灌
去提升那些不好加的能力
板務人員:

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