機戰MX破關雜感
上次寫了阿法二的破關雜感,這次本來想先寫了阿法三的。
但發生了一個意外事件,就是昨天晚上做了一場惡夢,半夜驚醒。
夢的內容是世界末日降臨,人類滅亡。
地球被外星異型所統治,只剩下我和兩位朋友活著。
三個男人,在毀滅後的世界,拼命戰鬥。
我們依靠的武器則是一台像銀河旋風布萊卡一樣,
可以進行跑車、戰鬥機等不合理變形的超級機器人。
然而,這場戰鬥,毫無意義。
與其說這是,人類最後的反撲,
或許該說是,鉆板上的魚,垂死前的掙扎,更為貼切。
因為,僅以三個人之力,對抗全世界,註定了我們一定會失敗。
即使奇蹟出現,我們戰勝,三個男人也無法繁衍出後代。
我們能做的,也只有靜靜的等待壽終正寢的那一刻來臨,或是立即自殺。
醒來之後,感覺心情十分沉重。
為了平復心情,就把PSP拿出來玩MX。
玩PS2時我破的是超級系路線,PSP則是走真實系路線。
結果好死不死,我竟然忘了,我PSP正好打到“命の行方”這一關。
於是原本就很沉重的心情,不但沒有好轉,反而變的更加沉重。
就連下一關熱血度200%的“男の戰い”,也無法將低落的心情,提振起來。
朝比奈浩子。
我告訴自己,她只是一個遊戲裡的角色,並不存在於現實世界。
卻止不住眼中流出的淚水。
我告訴自己,她只是一個電磁資料,只要關機,就什麼都沒有了。
卻止不住胸口隱隱的抽痛。
唉。
玩遊戲的時候,投入深刻的感情,是我的優點。
同時也是我的致命傷。
於是,我中斷了遊戲,進入音樂選單。
關上房間的燈,我閉上眼睛,坐在椅子上。
我按下鈕,讓PSP播放出那首歌。
對一個平常除了上班以外絕不出門,假日除了吃飯以外足不出戶的宅男而言,
我的房間,就是我全部的世界。
那一刻,我的世界充滿了聲音。
有憤怒、有悲傷、有悔很,還有些許淡淡的愛戀。
我靜靜的聆聽,直到早晨。
人類是一種很有意思的生物。
有時候,同樣的事情,當你經歷了兩次,你會變的麻木,變的沒有感覺。
而有些事情,當你經歷了第二次,你的感觸反而會更深。
在玩機戰的時候,這種感受特別明顯。
相信凡是劇情派的機戰迷,都能感同身受。
機戰是一款很不可思議的遊戲。
它把許多原本毫不相關的作品,完美的結合在一起。
身為一個同人作品創作者,玩機戰這種“火鍋式同人”(註)遊戲,
對於提升瞎掰的功力,絕對有幫助。
身為一個不會主動去租動畫來看,也沒有看第四台習慣的遊戲玩家,
玩機戰,讓我喜歡上很多,我甚至從來沒有看過原作的作品。
多年以前,玩新機戰,讓我喜歡上G鋼彈和鋼彈W。
玩機戰F,讓我喜歡上EVA。
之後也有幸在首華卡通看過它們,只可惜EVA的劇場版卻無緣得見。
如今,玩機戰MX,則讓我喜歡上了翼神世音。
當然也沒有看過原作。
如果說,之前的機戰,都是以廣度為主。
那麼,機戰MX,就是以深度為主。
阿法二與阿法三,讓玩家在小隊編成時,花費比戰場攻略更多時間。
因為它的系統自由度與所帶來的樂趣,值得你為它耗費這些時間。
機戰MX,則讓玩家在過場劇情時,花費比戰場攻略更多時間。
因為它的劇情深度與所引發的思考,值得你為它耗費這些時間。
尤其是,當它將真嗣與綾人,這兩位性格弱氣與超強氣的角色,擺放在一起。
便形成了一種極為強烈的對比,更是大大增加了劇情張力。
嚴重推薦給所有劇情派的玩家,如果你還沒有玩過,一定要試一試。
這款機戰MX,保證不會令你失望的。
註:
火鍋式同人-
泛稱所有引用了複數以上原作的二次創作品的名詞。
以機戰為其代表。
指劇情就像吃火鍋一樣,將各種不同的食材放在同一個鍋子裡煮。
亦可稱“大雜燴式同人”。
雅樹在某次吃火鍋時偶然想到的。
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