LV. 19
GP 589

【討論】對元祖&X系列的一些看法

樓主 鬼樹 kenpkpk5206
歡迎討論/反駁


Z系列十年前玩的 幾乎忘光 為保證公平不討論
EXE也十年前玩的 沒深入玩也不討論
DASH沒玩過


元祖系列
1代 沒M特武過不了關 但不難拿
缺點就是有幾關都要放個大眼怪在關底 接近你的速度完全看運氣
需要相當的手速才可以射死大眼怪  絕對不是給幾歲的小學生玩的不良設計

冰人&威利1的飛天移動平台設計很爛 移動軌跡隨機然後還會射人

黃惡魔也不應該是給小學生打的

後面重打Boss不掉補品  一點良心都沒



2代  
首次有8王以及E罐  威利城的過場動畫
但屬性相剋亂做
金屬人特武剋金屬人 閃光人 泡泡人
理論上也算剋快速人 因為可以定他身 然後射一發洛克炮 切回金屬刀 重覆
照道理上火焰特武打樹木人最痛,但空氣人特武可以直接穿過盾牌 比火焰殺更快


泡泡人特武除了剋屬性都沒用
空氣人雖然很爛 但要無傷只能看運氣
快速人過強 出招太隨機 然後速度太快


還有這代小怪厚血到不可思議 但特武一發就秒掉
威利城第4關設計太爛 炸彈只要失誤一發就要自殺到GAME OVER重打
威利機器2號設計也是很爛 第二形態的招式不可能閃避



3代
首次有萊西的一代
雖然是歷代最多關卡的一代 有19關
但其實有4關舊關/舊Boss重用
有3關是直接打王 1關是八大逆襲
部分Boss極難打 快速人比上代更猖狂
弱點相剋也很詭異 不循環


4代
首次有能量炮、雙城堡以及隱藏要素的一代
不過Boss跳血條很久 讓人煩躁
最後的威利只能用法老人/圓環人特武打
但圓環人特武效果太差可以無視


5代
本代特色為收集字母
重力人關設計很有趣
能量炮比上一代快 但被打會失去集氣
Boss最弱的一代
比特強無敵


6代
FC元祖最豐富的一代 很多隱藏要素以及分歧路線  
萊西合體等等
但萊西合體打大部分的王都不實用


7代
元祖隱藏要素最多的一代 細節之多應該是洛克人第一  藤原得郎主導的最後一個元祖作品
取消雙城堡  萊西合體變強
受擊後的無敵時間很短
很多可以收集的道具而且又實用
懶得收集也可以直接買 很方便


8代
稻船時期的作品  關卡長度比X系列長
首先有存檔系統的元祖
塞了很多要素進去 細節上不如7代 但整體內容很豐富
不再限制於以往的普通玩法
有氣球 騎車 滑雪 平台射擊等等


R&F
雖然很多8代舊素材重用 但整體不差 收集要素也夠
缺點是洛克人太渣還有太難


9代
特武最實用的一代 很多地方都做球給特武
威利城更是不用特武無法過
整體中規中矩  
缺點是沒有突破反而搞倒退 沒有收集要素
噱頭是布魯斯作為可操作角色
但兩個主角的差別也不大
前面有個R&F做得好但9代的雙主角卻讓人失望
隱藏關卡很難


10代
故技重施 又是8bit
8bit不是最大的罪 而是沒有豐富的要素
特武比9代更沒特色
用佛魯迪會很輕鬆 畢竟太多Boss做球給佛魯迪
有3個挑戰關卡的Boss(洛克人黑白版的Boss)
打贏可以拿到特武 但只能給洛克人用 意義不明


11代
優點就是平衡做得好
即使完全不用特武齒輪都可以過任何一關
關卡內容完全符合Boss的主題
最革命性就是改善以前視野差的缺點  畫面變寬
視野很好 不會因為角色比例太大而讓畫面太小

缺點 卡婊不敢放太多成本下去  雖然關卡長度是以往兩至三倍  但關卡數不算多
之後無論出X9或ZX3還是其他都好 如果能以元祖11代的水準為基礎投放更多成本會做得更好

那些善待玩家的設計是為新手而設的
如果你覺得自己很強很厲害的話
還是那句 嫌簡單就限制自己





X系列
我比較喜歡X1 & X4

X1就  很標準的洛克人 中規中矩
沒有多餘的 也沒有少到
關卡設計很有人性 然後特武超好用


X2=X1的加強版但關卡超短
跟元祖7一樣無敵時間很短
首次有騎乘的一代(騎機車)
收集要素變得多樣化 收集方式比較刁鑽
八大有第二形態&絲瓜有兩種死法
有亂入Boss影響後續
然後老頭應該是X系列前幾名強的Boss


X3 很多收集要素的一代
拿道具要繞一大圈但很多收集完之後根本用不上
拿A是為了收集B 但收集完B之後
A完全沒機會再用到或用了也差不了多少  

X3的三段集氣洛克炮很爛
我覺得集氣特武好用跟洛克炮集氣爛兩者不衝突

然後拿了二次強化後不能拿金鎧也是整人設計

召喚Zero的定位很尷尬 一到中Boss或Boss房就會跑掉
偏偏X3關卡長度其實沒很長 然後每關都有中Boss房囧
除了送Zero去死或道中坦傷之外沒作用
可以殺死亂入Boss來影響後面Boss的設計挺特別


不太喜歡X1-3的西格瑪城都很多完全沒敵人但一直向上跳的設計



X4開始就換稻船當製作人了,不過製作人其實就是監工好聽點的講法 還是要看下面的人本事


X4-X6的跳躍像灌了鉛一樣,起跳慢落地快 沒元祖或Z系列好跳

X4簡單的原因我覺得有幾個,無限中繼點接關,被小怪打很癢

優點有配音有過場動畫,雙主角(雖然X3的PS版也有過場動畫) 很潮

X4開始變為存檔系統,關了遊戲也不用重打老西

但其實X4也有很多問題  Zero新增普通功能也算特武明顯就是懶得設計招式

不友善的地方就是 你初見時 一直衝的時侯因為畫面太窄剛拉畫面就被小怪撞

因為角色比例太大  Boss房還會切割 例如我在房間最左邊 根本看不到火龍出哪招

然後Boss的受傷判定跟視覺上不同  貓頭鷹 將軍更有判定缺陷(雖然是良性缺陷)

不過這代被打實在是太癢  所以才會被說簡單


X5開始有個很!@#$%^&的設計就是X的手炮不能穿牆  不過X5不算難 所以還好
不過我對X5印象真的不太大 玩得最短時間的一代

烏賊&鯨魚關很拖時間

恐龍關就是X4火龍關循環再用
螢火蟲關背景抄襲蘑菇關
飛馬攻擊模式抄襲X1暴風鐵鷹

印象比較大就是在水中的操作最怪異的一代
低跳時跳起來很慢  但高跳時又落地非常慢
其他都是X4的素材重用 傷眼背景 各種偷懶
Boss像塑膠在發呆 出招嚴重欠缺動態感


還有最重要的,艾莉亞你給我閉嘴


X6
如果說X5是偷工減料的作品,那X6就是連DEBUG就沒在做的作品
一堆BUG 關卡又短 為了掩飾很短的事實而放一堆搞人的設計

除了拿道具外都不想用X 太渣 全部設計都對X不友善 手炮不穿牆 然後八爪魚又愛躲在牆
Z光劍在X手上一點意義也沒有
Z的手炮傷害=X手炮滿集氣傷害 但Z手炮DPS完虐X

亞空間海馬克斯也是很爛的設計 用X打最少要兩個彈量多的特武才夠用
然後ZERO只要拿個火劍就OK Z手炮傷害又很高
而且不看攻略很多人根本不知道怎對海馬克斯造成傷害


然後最爛的惡夢現象就是進入水蚤後 烏龜關會變黑的設計 最後還是要進別的關卡用幻影惡夢洗掉變黑
反正應該不會有人想玩變黑又可以洗掉 當初設計的意義純粹就是多餘
暴雨龜對X完全就是不友善 難破盾 然後能打時間又超短 但如果用究極鎧甲撞又會打很快
用Z更簡單 隨便斬隨便殺


河蚌下面的反射版機關很煩 小怪一直打你 然後X手炮又不能穿牆 一直打到別的
調整完後面的反射板回去調整第一個板時 因為畫面太窄的問題敵人全部復活 凸

如果這關沒要去亞空間的話一分鐘左右就打Boss


火鳳凰關一點也不火焰 整關都在打拖時間的中Boss 沒全屏攻擊打不動 又是一個不良設計


糞金龜關 能不能拿到裝甲全看運氣 遇到特定惡夢素身X還會過不去


冰狼 雪崩全程拖時間 不過勉強還能玩
但後面天降冰塊 運氣不好是無法過關的
用Z還可以二段跳偷步 X真的只能運氣


鯊魚 最爛的一關
關卡節奏差 人質位置超爛
然後八爪魚又多 想過去的地方都會被八爪魚卡
然後又要蹲下 受擊一下就被壓到死掉 X又太渣打不到牆內的敵人 八爪魚又生在人質頭上
結果中Boss跟Boss跟廢渣一樣
打這關用Z比X簡單幾倍




蓋特城就是一個字 爛 從初見開始打了一個下午才過
首先要搞清楚「拿到XXX會比較輕鬆但非必要」跟「沒拿到不在必經之路的XXX無法過關」
的差別是很大的  前者拿到強化裝備會覺得很爽,後者會覺得很多餘
既然是必需物品 那就放在正常點的地方  
或者 簡單點  做關卡時用一下腦袋 讓人能普通又正常地過


「蓋特關的尖刺為了避免玩家直接跳關不打八大,必須收集完整晶片才能過」這句其實更是印證了跳關是多餘的設計  不想懂製作人開放跳關然後又在門口攔人的意義


元祖2也有特武能源不夠就過不了關的情況 但那個GAME OVER一下就能解決
而且元祖2跟X6差了十年居然更倒退

沒有大跳躍或影忍無法過關、惡夢母體攻擊機制不合理

沒有大跳躍一定打不過母體 那當初幹嘛不直接做成可以正常高度跳過 多餘


第二關實際路程很短 但很多小怪很拖


蓋特第三關 拖時間又糞
實際很短 但又要故技重施放個壓縮機 然後在很狹窄的地方塞一堆小怪卡你
如果是一條直路沒有任何物件 可能一分鐘都不用就走完


老西 廢


人質系統很爛
有好幾個八爪魚一出來就在人質頭上根本整人 重要晶片好像都不會被感染是製作組的唯一良心




X7沒玩 不評論



X8  終於可以讓艾莉亞閉嘴了
畫面歷代最窄 我看別人PC版都很寬 我合輯設定沒法調
敵人全部一拉畫面就貼臉  敵人離開畫面還是能射我 打到心很累
一句話就是 噁心
水母關的視角很爛 然後還限時
打到城堡關的第一次霸法 後面放小怪出來那招真的噁心 素身來不及打死就被抓了

X的特武除了打弱點外基本上沒幾個有用(洛克炮太強 某幾個特武太渣)
A的特武跟X重覆幾個而且還比較好用又不扣能量
如果畫面不窄還是個好遊戲






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