※ 引述《s9210531 (VickyX)》之銘言:
恕刪~
> 【Rockman X系列】
> 其實RX系列問題比較小,只有某位仁兄被爆了兩次又復活、明明說要封印一百年卻又在後續作品中出現的情況而已。
> 沒錯,這位仁兄就是偉大的前輩樣--Zero(傑洛)。
> 其實說到爆了又復活,他怎麼比得上Sigma(西克瑪)老大呢。
> 問題是他在RX6的復活,以及明明封印了卻又在RX7登場的詭異情況,幾乎都是因為Fans(粉絲)的強力反彈所造成的。
> 其中又以RX7裡Zero重新登場的理由最為詭異……
> RX6結局時Zero被封印一百年,可是他為什麼在RX7裡卻又再度活躍於舞臺上呢?
> 以Capcom精湛的解釋,是說RX6裡Zero封印的結局是在RX6結束後「不知多久」所發生的,所以RX7也包含在個不知多久的範圍內……當然RX8也是。
> 看到這種情形,我只能說:「Capcom,好樣的,您真的很會掰!」
> 因此,擁有許多Fans的Zero繼續活躍於RX6後續作品中,當然了,身為他Fans的玩家們也就會繼續掏腰包捐錢給Capcom了。
> 試想,如果Zero在RX6之後都不出場了,會有多少人決定不玩這遊戲呢?
> 所以為了利益著想,Capcom當然要讓這個大紅人再登場了。
> 雖然可以理解這一點,只不過總覺得這一手似乎轉的有點太硬了……
RX至RZ的接線問題實在太多了
不過劇情的詭異,可能是跟不同的遊戲開發小組有關吧
> 【Rockman Zero系列】
> 本報導的重點所在--RZ系列。
> 被我挑出來的問題在下面一一列舉:
> ◎ 畫風:
> 看到這個標題大概一堆人產生問號……
> 「RZ的畫風很可愛啊~Ciel(雪兒)超可愛Zero超酷超帥,還有四天王什麼什麼角色都畫的很帥很可愛啊~」
> 我承認,這位人設的畫風很合現在觀眾的胃口。
> 但是,如果和故事合在一起,就會發現有很大的問題。
> 老實說,我以前也沒注意到這一點,是在討論中某人跟我提到才發現的。
> 首先要說明的是,RZ系列的故事明顯非常地黑暗--至少說它比RX系列還要黑暗不為過吧。
但我卻很喜歡這種黑暗的感覺(毆)
或許因為總覺得黑暗的背後,隱藏著不顯眼的希望之光吧 XD
> 可是它的畫風卻是非常的可愛!
這個我認同…XD
或許它像是那樣《魔天戰神》的風格吧
某程度在用色來說,仍有點暗淡的感覺
> 拿這位某人的比喻,這樣子不就好像是……
> 「拿多拉A夢的人設去說明外太空殖民圈的辛酸血淚」嗎?
> 那一瞬間,我好像突然清醒了過來。
> 之前被它可愛的風格迷惑的腦袋瞬間清醒了……
> 其實比對一下時下的卡通,應該也不難發現這個情況。
> 通常畫風可愛點的卡通--如櫻桃小丸子、多拉A夢,它的故事通常會比較光明甚至有趣可愛。
> 而描述戰爭的鋼彈或超時空要塞系列,畫風就比較有成熟的感覺。
> 所以故事風格基本上應該要搭配作畫風格,否則其實是會產生落差的。
> 再打個比方,如果拿元組的人物套到RX系列,會變成什麼樣子呢?
> 可愛的X、可愛的Zero、可愛的Sigma老大,然後幾個經典的名場景就會變成這樣……
> QQ的Zero用短短的手抱著Iris(愛麗絲)圓圓的身體吶喊,或是QQ的X(艾克斯)趴在地上喊著「我不想打仗了啦~」,又或者Sigma老大頂著圓圓的肚子大笑著說「I will be back!」
> 原來RX的故事也可以如此的愉快啊~
吐血ING~
> 因此……純粹我個人猜測啦……
> 因為RZ人設的風格剛好是時下流行、會受人喜愛的風格,所以即使風格和故事會有落差也沒關係,總而言之就是能以此吸引玩家目光所以就用了!
> 又或許……Capcom沒想那麼多所以就啟用他了。(不過對一個老牌公司,又是製作自己的招牌系列遊戲……有可能嗎?)
> 請大家想想看吧。
畫風…大概亦是開發小組問題…XD
> ◎ 人物設定:
> ○ Ciel:
> 關於Ciel最大的問題,應該就是她的年齡設定了。
> 其實Ciel這個角色的產生,不難想像是為了有個超級可愛能吸引眾玩家目光的蘿莉美少女。
> 這固然沒什麼問題……
> 但是,如果配合劇情的時間推算,就會發現問題一堆--而且還是本作中最大的紕漏。
> 首先,Ciel一開始在RZ1的年齡設定是十四歲,而她也是Copy X(複製艾克斯)的製作者。
> 十四歲的美少女能製作機器人不稀奇,因為她可是基因改造所誕生的天才哦!
> 可是呢……Copy X並不是她在當時造的。
> 根據千辛萬苦找到的資料顯示,Ciel是在五、六歲時就著手開發Copy X的計劃了。
> 十四歲的少女可以製作機器人就已經是天才了,五、六歲的小孩可以製作機器人是不是叫做超級天才呢!?(Neo是缺乏人才還是覺得小孩好控制?居然把這個超級機密的重要計劃交給一個小朋友執行)
> 也許您會說:「因為Ciel是天才啊~所以可以做出這種『非人哉』的事情。」
> 好吧,如果「硬」要這麼說也可以啦……
> 只不過,天才還是不等於萬能啊!!
雪兒這種所謂的「天才」…
可以的話,新.阿爾卡迪亞可以大量「生產」吧…(汗)
但可能因資源問題,最近的「天才」生產量必須減少…
終於到餘下雪兒一個「天才」…(汗)
不過把獨一無二的遺傳基因給改造…
即使是父母答應也好…總有些侵犯人權感覺…
沒辦法…只是胎兒階段本身也不能反對…
> 接下來再來提一個奇怪的地方吧……
> 在RZ的故事中,它是屬於有時間流逝性的這一點應該是不可否認的。
> 其中RZ1至RZ2很明顯有交代是過了一年,RZ2到RZ3也有說明過了兩個月。
> 而即使Zero再怎麼神勇,每代這麼多場戰役總不可能一兩個月就解決吧。
> 所以,假設每一代都過了一年,也就是RZ1到RZ4大約過了四、五年。
> 而這個地方,很明顯也可以發現有一個怪異之處。
> 那就是……
> 「Ciel,妳好像一點都沒變耶!?」
> 請注意哦,Ciel和周圍的機器人不同,她是「人類」。既然是人類,那應該就會成長、有所變化。
> 而且,十四歲到十八、九歲,照理說應該是人類改變最大的發育時期,但是Ciel卻是一‧點‧都‧沒‧變!
> 我想,我只能對身為人類卻一直如此年輕可愛的Ciel說一句話,就是……
> 「未來的人,都像妳一樣這麼白、這麼年輕嗎?」
> 還是說,事實上……
> 「Ciel根本是娃娃臉+發育不良,其實早就年過二十了!!」
> 或者依據某人的意見,身為科學家的Ciel,其實是……
> 「利用生化科技讓自己容貌不變,其實早就N十歲啦~~~」
> 大家來猜猜看是怎麼一回事吧。
> 有關Ciel的年齡之謎,應該是Capcom疏忽的問題之一吧。
> 不過如果跟他們提出這個問題,不知道他們會不會有什麼神奇的解釋。
這種奇怪的事很多人都討論過吧~
但結果最後都是…
沒有結論…(默…)
> ○ Zero:
> 又酷又帥的傳說英雄--Zero,不好意思,我也要挑一下你的毛病--或者該說設定上的怪地方。
> 關於Zero這個角色,我想在RZ裡他給人最多的感覺應該是「酷」、「帥」、「灑脫」。
> 對於Ciel懷有罪惡感的事,即使不是溫柔的安慰,也會酷酷地直接告訴她「沒關係」、「這不是妳的錯」等等。
> 或是對於應該是頗為難的抉擇--需要毀壞自己的原身體「Omega(奧米嘉)」,也可以毫不猶豫地下手。
> 這些行為,都建立起Zero吸引眾多玩家目光的酷帥個性。
> 其實,這地方也沒什麼問題……
> 只不過呢……
> 「為什麼我總有種他好像沒在用大腦思考事情的感覺!?」
> 這地方分為以下兩點說明一下,為什麼我會這麼想--
> .與在RX時代明顯不同的個性:
> 在RX裡,Zero感覺上似乎有比較多的想法甚至情緒。
> 如對於某些事件的情緒反彈--RX4裡Iris死亡的情緒爆發和RXCM因為受背叛而拒絕相信島上的居民;或是對X發號施令表現主導者的地位。
> 而在RZ裡,Zero幾乎都是依照的Ciel的指示或眾人的期許在行動,幾乎沒聽說他有什麼自己的意見或想法。
> 與RX時代的Zero相比,似乎少了許多主見。
> 關於這一點變化,雖然也可以視為是因為「失憶+Ciel的再教育」所導致的。
> 只不過……RX時代總是引領與幫助X的前輩樣,在RZ似乎變成了沒有主見聽命行事的小朋友。
> 總覺得這落差好像有點大啊……
的確欠很遠…
不過傑洛始終是傑洛吧?
即使身體是複製的仍然是傑洛
但很明顯跟一百年前有分別…除了都老是冷冷的外
情緒起伏沒什麼…個性亦不太鮮名
不過這樣就夠了(茶~)
這就是RZ的傑洛,儘管老有總未睡醒的感覺(毆)
個人認為,把RZ的傑洛設計成這樣,是與RZ的故事背景和世界觀有關
刻意把其弄得更沉靜樣…
> .苦往肚裡吞的個性:
> 從封印一百年的沉睡中醒來開始,幾乎每天都是Zero的受難日。
> 要接受Ciel的要求執行一堆任務不說;RZ1即使Ciel把製作Copy X這種大事隱瞞了這麼久他也沒說什麼;RZ3就算X對於Omega就是Zero的原身體這件事拖拖拉拉到最後一刻才說,或是對於Ciel在Zero毫不猶豫地把原身體戳爆、「事後」才說明也同樣毫無怨言。
> Zero,你真不愧是傳說中的英雄,這麼多事情被蒙在鼓裡居然連句抱怨都沒有。
> 但是呢,我有另一個想法是……
> 「你……該不會什麼都沒在想吧?」
> 反正只要照著大家的希望與期許作就好了,總之Ciel說什麼我就作什麼,這樣子就好了,不需要對她的話質疑。
> 你該不會抱持著這樣的想法吧!?
> Capcom將Zero這個角色的酷與帥的形象是作出來了,只不過好像稍微過火了點。
> 既然你是「思考型」機器人,也應該偶而想想某些事情的合理性吧,或是弄清楚事情的原由目的再行動。
> 不然,作個假設性的問題……
> 如果Ciel是壞人呢,其實一切都是她為了某個目的而執行的計劃呢,那怎麼辦?
> 好吧,我知道即使是假設我還是有被暗殺的危險,那換個假設好了……
> 如果,一開始喚醒Zero的不是Ciel,而是Weil(拜魯)呢?
> 我想以Weil的手腕與口才,要蒙蔽Zero把黑的說成白的也不是不可能吧。
> 所以,還是請多思考一些吧,Zero!
> 並不是要為此而迷惑,而是至少要把事情給弄清楚再動作吧。
> 否則,生為人間兵器……呃……不對!是超級強到不行的傳說機器人--Zero,如果淪為惡人手中的兵器,那可就一發不可收拾啦!(這次可沒有X能再來阻止你啦!)
其實艾克斯的託付還是因素之一
RZ1是去幫助雪兒大概因為她是人類需要保護
而日後的任務或是為找回自己從前的記憶(可惜損壞了)
不然的想不到別的原因…
由RZ1到RZ4,在RZ的故事背景當中
相信已經受過不少人類的思考型機械人戰爭的洗禮
大家都真正厭倦了戰爭,期待和平的降臨…不管是人類和思考型機械人的想法
在這種團結的心之下,和平有可能再次降臨嗎?
相信著雪兒的理想,背負著反對派的各位、商隊中人們的期望,還有艾克斯的託付
這都成為了傑洛繼續戰鬥下去的動力…
新.阿爾卡迪亞的現況如何大家都很清楚
怎也好,可能只是一種選擇
只要他認為雪兒不是什麼壞人,反對派亦不是新.阿爾卡迪亞所說的那種恐怖分子
就繼續一直待下去了
難道真的去四處流浪嗎…(毆)
或許他根本不在乎,在失憶以後都能記起艾克斯算不錯吧…
畢竟除了艾克斯外,其他人已不見蹤影了…(汗)
> ◎ 劇情:
> 接續剛剛對於Zero老是被蒙在鼓裡的情形,這次從劇情來切入討論其不合理的地方。
> ○ RZ1:
> 從Zero甦醒之後,Ciel對Zero解釋這個世界的情況。
> 其中,不免要將Neo Arcadia(新 阿爾卡迪亞)的統治者--X--稍微介紹一下。
> 其實故事剛開始,這樣吸引玩家的目光是不錯的。
> 為什麼傳說中的蒼藍救世主會變成殘暴可怕的統治者,稍微吊一下玩家的胃口然後再慢慢解釋為什麼會這樣。
> 劇情這樣鋪張是滿有趣的……
> 可是呢……
> 關於真相大白的時機,好像處理的有點怪……
> 「Ciel,妳為什麼非得要拖到最後的最後一刻,才不惜千辛萬苦危機重重地跑到Zero跟前向他解釋呢?」
> 妳就不能早一點說嗎,在基地裡應該是有很多機會解釋吧。(而且又安全)
> 好吧,如果說妳是因為罪惡感與害怕所以遲遲說不出口,要這樣解釋也可以接受。
> 不過呢,這一手Capcom似乎就處理得有點不夠漂亮啦!
雪兒只是用傳送機去吧…||b
其實是基地淪陷時都說過一次吧,只是被匆匆帶過而已
這是C社方面安排劇情的問題,雪兒到底是怎樣想,根本不可能有答案
> ○ RZ3:
> 最為明顯的劇情問題就出在這一代……
> 而這一次爆炸性劇情的重點在於--Omega的身體其實是Zero的原身!
> 對於這件事毫不知情的Zero,眾人對他的態度是--
> .X:
> 中間明明有要說出真相的情況,但後來又說「沒什麼…」而把到了嘴邊的話吞回去。
> 因為遲遲不解釋怎麼一回事,所以即使說些想鼓勵、提示Zero的話,也都變得曖昧不清讓人聽不懂、搞不清楚狀況。
> 而且到了最後決戰這種危急時刻才把真相說出來!(事實上應該是Weil說的,X還只是補充說明而已)
明顯地…由友方說出真相一點也不好玩(轟)
> .Ciel:
> 在結局時,她曾說出這幾句話……
> 「你之前都沒有注意到…雖然…我知道這點…」
> 擺明了早就知道事情真相,可是居然留到事後才說!
> 我說……關於這件攸關主角身體的大事,不和他討論一下就算了,連一點點的消息都不透露給他……
可能RZ1開始時根本還未想RZ3的劇情(毆)
另一角色看,只是一個很普通交代
所謂劇情的詭異可能是這原因(死…)
> 「你們是在玩主角嗎!?」
> 而告訴他真相的時機就是與自己原身Omega對打之時,而且一知道真相就要戳爆自己的身體……
> 我想……也只有不會想太多的Zero有本事做到吧,而且還是毫不猶豫。
> Zero,你真的不愧是英雄啊,連被人這樣玩都不在乎。
> 關於這兩個部分的爆炸性劇情處理,Capcom實在是鋪的不夠合情合理。
雖然是有點不合理,
但我卻認為C社在RZ中接合北歐神話式世界觀和劇情方面表現得相當不錯~
神話式思考型機械人和BOSS,在本板或BBS精華區該能找到不少
而在劇情上,世界樹被咬斷(RZ2),「諸神黃昏」的降臨(RZ4)
這伏筆我非常滿意!XD
世界樹被蛇咬斷本身就有「諸神黃昏」戰爭降臨的預兆
在RZ2中,封印著馬薩妖精的世界樹(艾克斯本尊)被破壞之時
同樣亦存在這種意念的
所以於後來拜魯捕捉闇之妖精期間就引發了一連串透不過氣的戰爭
正如神王奧丁和北歐神氏對抗火神洛基和惡狼芬里斯等人一樣
(「諸神黃昏」同時亦有火神洛基向奧丁報復的意思,大概跟拜魯向人類的復仇有共通點)
直到後到以「諸神黃昏」的墮毀作為淨化一切的終結
最後不也是以「諸神黃昏」後的淨土由後神重建作總結嗎?
雪兒他們帶同人類商隊和反對派們到AREA.ZERO重建和平國度…
確實地表現出北歐神話的風格意味
這是一場必死的宿命死鬥,由奧丁捨目救智時他早就知曉
但仍堅持戰鬥到最後一刻
在戰後的淨土中,由還生存著神氏重建更善更美的新天地
讓豐盛耀眼的繁華重現於人間
「是終結,亦是開始」
這就是「諸神黃昏」的原意
(可是RZ5不是說要出嗎?看看這次又說什麼了…)
RZ的故事是較黑暗,但這樣的主線亦是此系獨有,所以可算是它劇情特色的一種
(天…我好像離題了…)
> 【重點整理】
> 彙整一下以上所提到的內容:
> ◎ RX:
> 「Fans的要求最大,沒有他們的存在就沒有金錢的存在,所以他們要Zero就給他們Zero!」
> 不過……我說Capcom啊,你們就不會乾脆不要讓他爆掉或消失嗎。
> 難道不會先想一下後果再行動嗎?
> ◎ RZ:
> ○ 吸引人的可愛畫風→和故事內容有落差。
> ○ 吸引男性玩家的可愛蘿莉女角Ciel→年齡+人物設定出現大問題!
> ○ 吸引女性玩家的酷帥主角Zero→灑脫到快要變無腦啦!
> ○ 總之還是要吸引人的爆炸性劇情→處理得讓人有種「主角是供眾人把玩」的錯覺。
> 「總而言之,匯集一切吸引人的要素絕對會大賺!!」
> 這樣固然沒錯啦……
> 不過……稍微再多考慮一下劇情的合理性和人物的設定與態度吧。
> 【結論】
> Capcom的劇情架構是不錯,只不過小問題似乎不少。
> 作事情以前多想一下後果再行動吧。
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C社的賺錢大計…什麼時候都不用操心吧…(轟)
讓我們繼續玩我們洛克人吧 XD
有趣的分析~GP+1 XD