LV. 46
GP 914

轉載翻譯:Tatsuya Kitabayashi對洛克人X

樓主 赤野海藍 s3062072
[url]http://www.gamespy.com/interviews/october03/megaman/index.shtml [/url]
[name]原文出處[/name]
GameSpy:你認為將洛克人X第七集製作成3D是種挑戰嗎?
Kitabayashi:其實,我們在製作時發生很多難題。其中一項,當然是洛克人X 是名2D角色—一名平坦,2D的畫。要將他變成一個能令人感覺是X的3D模型是非常困難的。要設計一個適合該角色的格式是相當的難呢(亂入,準確度下降…)。

GameSpy:這遊戲同時有2D和3D的玩法,你覺得將這兩種玩法平均混合困難嗎?
Kitabayashi:其實這不是太難。當初我們開始開發遊戲時,我們就知道2D和3D兩種都要,所以就這樣計劃—讓它們相同的數量(亂入,準確度再下降…)。

GameSpy:你覺得洛克人X系列最重要的方面在哪?
Kitabayashi:洛克人常常都是一個好動作場面和玩法的遊戲系列。你可以講很多遊戲都是這樣,但洛克人是特別以動作系為主的。

GameSpy:當設計一個新的洛克人X時,請問你們會不會將過去玩家給你們的意見
(亂入:準確度…算了)放進去?比方說人物設計、或其他?還有評語呢?
Kitabayashi:對,當然,我們會聽玩家的意見的。但我們不能只聽他們的意見,因為如果這樣的話就會變得普通—你會得到一個普通人的遊戲,因為大多數人都是這樣想的,這會令遊戲顧客化。所以,不,身為開發者的你一定得放進自己的想法。
(亂入:準確度嚴重下降…)

GameSpy:你覺得X系列的設定跟其他洛克人系列有什麼不同?
Kitabayashi:當然,我們想故事是一個很大的部份—一個非常成人,比原祖系列更多成人戲在X系列裡面,而且,想想玩X系列的人都是反對原祖系列或EXE系列。那些都是比較年幼的人玩的,而當你去到X系列就變得更認真,更成人—所以我們的目標是更多的成人玩家。

GameSpy:做一個有很長歷史的系列第七集是不是很困難?
Kitabayashi:我不想說只是難—是難和好玩。好玩的是,對,有限制。這是系列的限定,你不能突然全換掉而X可以飛或什麼的,你得跟著系列去做。然而,你可以加點新事物和修正讓舊玩家依然喜歡或讓新玩家玩得開心,其實這些都是挑戰。
(亂入:準確度超嚴重下降…)

GameSpy:你認為加入新角色AXL跟X或Zero在遊戲的影響力不同?
Kitabayashi:之所以將AXL放進遊戲是因為他是故事的核心。將AXL以遊戲故事重要人物放入遊戲,你將會有個更深入和好的故事。AXL也在系列裡有另一地位—其實系列中沒有跟他類似的人物。他年輕,他離家出走(亂入:準確度下降)。他就像小組裡年紀較小的新成員,所以我才會放他進去。

GameSpy:請問你製作X系列多久?
Kitabayashi:X7是第一套。

GameSpy:你以前有做過別的洛克人、或Capcom遊戲嗎?
Kitabayashi:這是我第一個開發的洛克人遊戲。其他的我就有做過Biohazard 0和the Breath of Fire系列。

GameSpy:請問你在製作洛克人X: Command Mission嗎?
Kitabayashi:對,我是該遊戲的製作人。

GameSpy:最近的X系列沒有太好的評價,特別是X6。當製作新的遊戲時你有沒有想過什麼?
Kitabayashi:當然我們知道X6不比我們想像中的好。我們有想過,但這不是重
點—重點是我們需要開發一個更好、更新、更新鮮的洛克人X遊戲,而我們要做3D。這是我們最大的努力—做一個可以玩的3D洛克人X。不是試著改正以往X6的錯誤,而是將3D做得更好。

GameSpy:你覺得遊戲在日本市場賣得好還是外國市場賣得好?
Kitabayashi:如果你看所有不同的市場的話,北美是最大的市場,因此我們當然想洛克人X可讓美國玩家玩。因為如此,我們有將這國際化,讓美國市場接受,所以我們決定給所有角色英文配音。

GameSpy:你認為在美國,動畫的流行會帶動洛克人X的流行嗎?
Kitabayashi:對,應該有幫助。

GameSpy:當你在開發遊戲時,你認為玩家會喜歡這遊戲嗎?
Kitabayashi:很難給個好例子啊…不過當然我們會作市場調查。任何公司都會作市場調查,不然的話很容易沒生意破產的。

GameSpy:很多在pre-TGS Capcom Press Meeting的Capcom遊戲製作人很擔心市場下降和很多小朋友不單只是玩電玩。請問你在開發遊戲時有想過這些嗎?
Kitabayashi:其實我們當然有以比較年輕的玩家作目標,但我之前說過,很年輕的玩家,或許在6至9歲之間,小學生,會比較想買Gotcha Force或EXE系列。因為兩種系列都是給非常幼少的孩子玩的。X系列比較以年青一輩為目標,像中學生—我們想大概會在9至15歲之間。
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