LV. 46
GP 914

【情報】洛克人X Command Mission製作訪問

樓主 赤野海藍 s3062072
[url]www.1up.com/article2/0,2053,1539213,00.asp[/url]
[name]原文出處[/name]

1UP:為什麼現在要製造RPG遊戲?

Tatsuya Kitabayashi:洛克人X是被當成一個動作遊戲,但有一個很好的故事。因此我們決定要專心故事,所以我就製作一個以洛克人X為中心的RPG遊戲。

1UP:你會將這遊戲當成系列還是外傳?

Kitabayashi:它可以成為系列。要先看一下市場。遊戲本身是一次完了—不是新系列的開始。

1UP:有沒有英雄們以外的其他角色—像頭目—從之前的洛克人遊戲出現?

Kitabayashi:如影片所見,艾克斯、艾克賽爾、傑洛來自之前的遊戲。從這三名角色,更加上很多新人和一個新世界。(準確度下降…)

1UP:在那之前你製作了什麼遊戲?

Kitabayashi:我製作了洛克人X7,以及Breath of Fire。

1UP:你有沒有將你從Breath of Fire學來的製作方式用在洛克人X command Mission上?比方說把以前的錯誤改進或將一些你喜歡的加進?(準確度下降…)

Kitabayashi:洛克人X command Mission的其中一個重點是戰鬥系統。根據Breath of Fire的經驗,我創作了一個新的戰鬥系統。

1UP:你是說這會很像Breath of Fire嗎?

Kitabayashi:這遊戲的系統不會像Breath of Fire。

1UP:此遊戲有沒有跟GBA的EXE系列有任何連繫?

Kitabayashi:問我們的PR吧。如果很多人想的話,我們可以在兩套作品之間弄一些聯繫吧。

1UP:有多少角色可以操控,以及全部能用多少?

Kitabayashi:在戰鬥系統中,我們有七名角色,所以玩家可以從中選三人。組合會在遊戲進行中改變的。

1UP:誰是敵人?還是敵對原因?

Kitabayashi:敵人是一個反抗軍隊—頭目叫Ipcyrone(名字在美版會改)—他嚐試著統治那島(準確度下降…)

1UP:請問此遊戲製作最難的挑戰在哪?

Kitabayashi:最難之處是製作戰鬥系統。洛克人一向都是又跳又射的動作遊戲,所以此遊戲就需要一個全新系統。將一個像動作遊戲但又要像RPG的戰鬥系列是滿難的。

1UP:我們發現影片中有英文字幕—會有配音嗎?

Kitabayashi:對,確定會有英文聲優。(準確度不詳,這句的意思很難正確表達)

1UP: 我們可以期待有多少過場?

Kitabayashi:會有不錯的CG電影在遊戲的OP和ED,但中間是什麼都沒有的。
板務人員: