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【心得】曹丕 追加IF劇本篇 ~ 變態夫妻的特殊嗜好是.....

樓主 arial rs46v
曹丕IF 讓我覺得特別的長~~~~~
除了這個IF內容真的比較多之外,另個原因可能因為我還邊接單送貨吧XD

下面心得一樣是以 關卡設計 為主,難易度無雙模式的體驗
影片不是完整攻略也沒有劇情,只是局部遊玩片段的剪輯

先講個跟關卡無關的....
曹丕IF 裡的甄宓70%都長伴在曹丕身邊
雖然還是主要靠自己打,但這對變態夫妻常常會莫名的正經八百說些三八話
例如說某個敵武將死了,兩個人在那邊感嘆一下,接著話鋒一轉調情個兩句
這種情境配上曹丕的樸克臉,算是有種反差的趣味wwww

然後呢....曹丕的平服比他戰鬥服裝好看,從背後看有點像戰b的 伊達政宗
IF 特殊服裝有點像 四乃森蒼紫......

這個IF有點讓我,不知道怎評價它,簡單來說就是優點跟缺點落差相當大
有幾個章節在設計上非常不錯;任務觸發任務
也就在一個內務內會觸發另一個,變成兩個或三個任務在同一個區域內作戰
節奏非常緊湊且敵兵人數眾多,打起來相當過癮
第一次玩會有種意外感;另一個任務敵人出現在這裡?
要先打誰能依序消化都可以思考

缺點方面;感覺光榮在遊戲設計上非常喜歡以量取勝
造成的結果就是稀釋了好的任務章節
雖然在其他IF也有類似狀況,但 曹丕IF 在某幾個章節似乎更明顯了
有些支線任務的配置形式重覆太多了,有種充數量來撐章節的感覺

曹丕在角色性能上算是不錯的武將
固有屬性冰屬卻有不錯的傷害,能拆段的招式相當的多
例如 轉倒段位的特殊流水,可以招式前就取消去誘導敵人蓄力打反擊
也可以特殊流水放約2/3在取消打抵銷攻擊
轉倒觸法是特殊招式,很好推位,且可以拆成兩種狀態來用
打一下後翻滾取消是浮空,打完兩下是轉倒
特殊技能推遠敵人,空中無雙技能作為定住敵人位置來運用

十章 - 夷陵奇襲
幾個if發現;光榮特別喜歡在前面章節把難度做高
這雖然只是這個if的第一章,但並不是很好打
幾個任務都是最小型的城鎮,裡面放一隻無雙武將+一隻有名武將 or 兩隻無雙武將
且都是鬥氣壩體狀態,雜兵相當多非常會干擾
把目標推打出城鎮,算是贏一半了

十章 - 劉備俘虜戦
曹丕IF 流程上跟 郭嘉 算是反過來
先打蜀漢後打東吳,蜀漢章節線其實跟郭嘉很相似但配置不同
我自己覺得 曹丕 地必較單純一點,好聽是單純啦.....其實設計比較不巧
取而代之的是圍毆,基本上這個if非常喜歡設計圍毆...
任務除了目標武將外,會亂入其他武將來干擾
最後的總任務也是.....
說好的打兩隻目標武將卻來支援三隻且站超近,反正想辦法個別擊破

十章 - 江陽攻防
個別任務打目標武將,跟之前幾個if相比;蜀漢的配置很利用環境要素,這裡並沒那麼印象深刻
總之最後一定擺個會追尾範圍攻擊的諸葛亮,這算蜀漢日常了吧?

十一章 - 新野反亂
章節任務內容不多,主要是打新野城
城內地形稍微複雜點但也還好...因為可以直線推出目標武將
反正推出來就先贏一半,裡面兵太多又很會刺人....

十一章 - 馬超討伐
玩過郭嘉if 會覺得這路線很熟系
但就像前面講的,曹丕的線在設計上比較不巧
感覺像個別放區域放上任務,卻沒有什麼太多設計要素
總任務打馬超也是...反正紅鬥氣壩體,連騎兵也沒有
我自己是覺得騎兵可能還比較干擾對戰
鬥氣在沒干擾下,其實也就多打個幾套

十一章 - 成都陷落
蜀漢反正最後就是打到成都....
總任務有點鬼畜,成都正殿前廣場擺3+1隻無雙武將
除了趙雲之外其他都壩體,劉禪還會自動過來追著你打
所以一進去先快把趙雲推打到側邊,且盡快打倒,避免二對一狀況

十二章 - 夷陵迎撃戰
開始打東吳,一堆小城鎮或多雜兵的任務,有一騎當千的快感??
難度沒一開始高,至少沒鬥氣壩體,總之我東吳人就是非常多.....

十二章 - 江陵・烏林奪還
就.....我覺得很打醬油的章節
雖然可能是配合故事劇情,比上一章還不耐打
總之就是目標之外再派個人來圍毆你

十二章 - 第二次赤壁之戰
這章節的總任務其實還可以
車輪戰但有足夠的空間讓你打所有支援的無雙武將
打無雙難度真的是拼場控&連段反擊速度
但有兩個很垃圾的支線任務;船戰
沒辦法做好船戰就別放吧.....

十三章 - 合肥・許昌之戰
曹丕IF 最可玩的部分應該從這裡開始
一整條戰線,任務內會觸發其他任務,節奏快且順暢

十三章 - 鄱陽湖畔之戰
總任務跟支線任務都不錯,有突發事件跟變化
戰線也是一整條沒有冷場,最後的總任務,在節奏上有戰場轉移的設計
但唯一的大敗筆.....還是船戰,簡直就是一粒屎壞了一鍋粥

十三章 - 建業決戦
最後章節,總任務難度如果不做支線是LV.91
這章節的支線任務有16個..........看起來超多超豐富厚!?
然而並不是!!!!  光榮 就是個量大於質的土豪
這章節其實算兩條戰線,然後兩條戰線任務一直重覆
總之就是打人超多目標超多的武將,一路打到建業
我個人實在覺得這設計有點白癡ㄚ....
一樣類似配置地形你放2~3個就算了,十幾個在那邊重覆輪什麼
這是在逼我回去送貨嗎.....

總任務其實跟郭嘉的很類似,但圍毆你的人更多
實際上總任務我覺得還可以,因為有避戰跟進攻的策略
雖然最後一樣是練師跟孫權,這裡的AI來的強很多,對招起來較為刺激
然後突然好心起來,讓你打玩練師才開門打孫權
但前面那16個支線是在設計幾點的

整體來講 這個IF不差,且後面幾個章節任務形式不錯,有別於其他IF
但如一開始所說的,有部分章節任務就感覺在充內容
精簡對整體而言絕對會更好,但光榮以為多就表示豐富?????
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