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首先,我想回應「真三國無雙7&猛將傳與七帝哪個好玩」的文章,兩款遊戲同以無雙為戰鬥模式,前者有劇情,也可以刷寶物,鍛練武將強度,後者以一輪為基礎,有豐富的編輯系統,以武將制為主體,請依據喜好選擇遊戲。我認為兩款遊戲無優劣之分,只是取向不同,沒有哪款是神作、渣作的差別。
第二,我有七帝PS3與PS4兩種版本,我覺得以七帝來說,選擇PS3會比較好。因為七帝明顯以PS3為基礎,在程式相容性較佳,畫質稍差而已(PS4贏過PS3的是衣服質感)。除非之前買的是PS4版的真三國無雙7&猛將傳,考慮連通的問題,不然我建議選擇PS3版。
第三,能否稱七帝為神作呢……我很少賦予哪部作品神不神作,因為每個人喜好不同,遊戲也總有不夠完美之處,才有進步的空間。只能說七帝值得一玩,但需要咀嚼的時間,才能玩出箇中的滋味。
接著,我就分成下列數項,指出七帝的優缺點。
(一)介面操作
說明書有清楚的介面操作,遊戲內部也有按鈕提示,只需操作幾次就能上手。而且,因為按鍵不多,指令也不複雜,真的找不到門路也可以從簡單難度開始,循序漸進,是很容易上手的動作遊戲(如果連玩天堂難度都不行,就……)。
(二)編輯系統
人物:如果有六帝的編輯存檔,可以直接讀入七帝,可謂善政哉。七帝的編輯系統略較六帝豐富,且有新的DLC可供選擇,美中不足的是男性的服裝普遍不好看,且配音不出色。提議下代可以在體型的身高設置身高表,讓我知道捏的角色有幾公分;且可以調整角色的腰圍、臀圍與男性的胸圍的話,可以增加更多的變化。
軍旗:軍旗出沒場所太多,有個自製軍旗能讓每輪都有不同的感受。軍旗的檔案要求不嚴格,可以放置很多趣味圖片,不過遊戲裡的軍旗有兩面,要注意左右對稱的問題。提議下代可以選擇更多的邊框,才不會撞圖。
軍馬:如果不喜歡只騎赤兔等名馬,自製軍馬是個好主意。我覺得馬的選擇性與特色不錯,只需修整精細度即可(奔馳的時候偶有脖子會拐到的錯覺)。
士兵:編輯士兵要與軍旗搭配,才能看出趣味。依照武將類型選擇不同士兵,並穿有軍旗的圖案盔甲,走在路上想不知道是自己的兵士也難。提議下代可以選擇女兵,因為四代的女武將都是配女兵嘛?
劇本:劇本可以選擇以何舞臺為基礎設定很好,也能取消泛用型武將,容易接到無雙武將的任務。但是,不能設空城,在設計沒梗時,常常是隨意亂放,這點不是很親民,希望有別的辦法解決。
(三)內政系統
內政系統首要問題是內政時間很長卻無所事事。七帝改革六帝的內政不足的問題,仍不夠豐富。副將、一般可以接委託,但無法置喙內政,不想接委託只能休息;軍師、大將軍、君主可以管內政卻不能接委託,只能一直攻城掠地。我以為可以穿插親子教育、夫妻與義兄弟的互動或是特殊小事件,將能有效處理這個問題。
第二,人德正負的君主與部屬的關係也很嚴重。玩家是君主沒有問題,不過電腦是人德正君主,人德負的部屬就會離開,例如以荀彧為君主,帶頭離開的就是郭嘉、賈詡;同理,電腦是人德負君主,人德正的部屬就會離去,例如以司馬懿為君主,率先離開的就是張春華與王元姬。若是不想讓他們離開,又沒有要當君主,總不能每位都結婚結義吧……
第三,我很不喜歡謀反,但七帝的君王充滿讓人想謀反的氣息。不理內政,導致武器、道具與秘計出不來(不使用特典點數全開風險很大);戰鬥狂收人,導致國困民窮;戰鬥只論等級出場,即使前排的武將身受重傷也不理,最後都是用降將之類的問題……這點,請參酌六帝,可以隨機讀取出場人物,才不用增加某位武將的友好度只能靠交流。
第四,在同一陣營內,必須先當太守,才能當軍師或大將軍,以「榮耀榮華」的卻可以跳過這個步驟,導致一般能否升到上位仰賴運氣。而且既有陣營有軍師或大將軍,可用功績取代其地位,卻無明確的指標可以知道會取代何位,當君主只給我軍師,不給我大將軍,我怎樣等也等不到大將軍就任,就連獎盃都拿不到。雖然六帝直接取代原有的軍師或大將軍不道德,但為了後續的發展,或許這樣還是比較好。
第五,自製劇本可以決定編輯武將的初始位置,不過在一般劇本卻沒有辦法,導致我玩A編輯武將,想與B編輯武將見面,都必須靠運氣。這點可以參考三國志系列,在進入遊戲時決定好編輯武將的出沒地點與出仕狀況,就能避免這種悲劇。
第六,設置城牆抵禦敵人與修補城牆都是好設計,但城池被攻打時都不能使用,而且派任太守後,無法有效抵抗來犯的敵人,就算擊退也不太會修城牆,幾乎都要玩家親自處理,煩不勝煩。
第七,外交除了同盟與從屬外,提供資源與共同侵攻都很雞肋,且外交話術都是同樣幾套,卻在這裡設置很多的對話(鑑賞室有一排都是同盟)。畢竟帝王傳很難設計舌戰系統,或許簡約同盟功能,將對話移到其他方面,會更有感覺。
第八,酒池肉林是個很怪異的設計,壓榨人民的民脂民膏,只需全區布施幾次就回來;而且人人都喜歡,建立最好的謀反基礎。雖然這是遊戲方便玩家謀反的功能,但我認為這個設計不合理,希望下代改善。
(四)侵攻&防衛系統
七帝弔詭的是侵攻容易防衛難,因為侵攻戰的敵人是漸次來到戰場,很容易被分段擊破,防衛戰的敵人是一次到位,一不留神就會全線後退。我覺得侵攻戰過易,防衛戰太難,如何取得平衡是重點。
電腦的侵攻頻率需要調整,有時完全沒有侵攻,有時是過度侵攻。我以為可以設定相性,或是初始有險惡或友好的關係,使電腦計算各勢力的關係。
在秘策與大規模秘策方面,我倒是沒有什麼意見。
(五)委託系統
委託任務多元化其實很有趣,但委託有趣在於對話變化,例如首次接受委託、夫妻委託、義兄弟委託、親子委託、仇敵委託、宿敵委託等對話都有變化,才會覺得委託任務有趣。七帝的致命缺點就是取消這些對話,導致不論是誰委託都像陌生人,沒有想一直接受委託的動力。
而且,因為每季的任務一致,必須更改所在地才會看到別的任務,身為一般武將不能移動位置,長期看到的任務都一樣;倘若是大眾臉武將多的勢力,幾乎看不到無雙武將的任務。還有,人德負的武將傾向負面任務,身為一般武將通常只有正面任務,所以幾乎無法看到人德負的武將出任務,人德正的武將反之亦同。委託是增加武將友好度的辦法,卻難以藉此增加友好度,交流的對話也是千篇一律,難免失去委託的真意。
此外,每座城地圖不同,任務難度也有別,常常在接任務後才知道有些任務很難完成(像在赤壁船上救援就很難)。我提議接委託前先看地圖配置,再決定是否接受,可以省去一次讀取的時間。
(六)交誼系統
同(六)所言,七帝的致命缺點是取消特殊對話。帝王傳斷絕了既有的歷史聯結,為的是建立新的聯結,沒有這些特殊對話,只靠幾個事件,如何讓人有結義、結婚的感動呢?此外,這次有生子系統,卻無培育系統,也無親子對話,在戰場相見如同陌生人,怎不讓人心寒?我認為兩年成年是配合遊戲進度,可以在中間穿插培育事件,決定孩子的能力與類型,不僅有效增加內政內容,也能增加親子認同感。
順帶一提,孩子的容貌是由電腦隨機選擇,但變化有限,我提議可以玩個拉霸,從中決定父母的外貌比例,說不定蠻有趣的?
(七)稱號、人生態度系統
湊齊全稱號、人生態度才能獲得獎盃,但是某些稱號真的很人品,例如「雲蒸龍變」就是可遇不可求的稱號。作為獎盃的一環,必須有確定的辦法,不能單靠運氣(網路上有教導「雲蒸龍變」獲得辦法,但都無法確定一定能獲得此稱號),才不會有屢試不成的窘境。(其實「暴虐的愚王」的設計也很奇怪,但因可開全政略,姑且不論)
還有,人生態度有上蓋下,同階不可選擇的問題,常會出現自己想要的人生態度被另一個人生態度壓過去,沒能收到理想的人生態度。例如完成「暴虐的愚王」後,因同時符合「惡鬼羅煞」,直接變成「惡鬼羅煞」,導致我現在還拿不到「暴虐的愚王」。雖說「暴虐的愚王」不難,但我不喜歡開戰死,也不喜歡砍人,拿此稱號必須另開一輪,缺乏動力。如果可以選擇同階的人生態度,或是自行決定要不要升階,會讓人一輪更有動力。
(八)事件系統
七帝的事件……明顯粗糙許多,有遺漏翻譯、全部男性套同一模組與刻圖不精的問題,使這款遊戲與其他同類的遊戲相比,遊戲畫面差了許多,不襯無雙之名。我接受最高級委託任務有事件,但部分事件如錦帆賊、巡視事件,可以適時改成義兄弟、夫妻或親子的事件,會讓人更有感覺。
此外,六帝是以刷馬事件顯示曖昧情境,這次卻是直接告白,又能存放數個告白湊稱號,才會有劈腿的感覺。我認為感情很珍貴,還是用曖昧的感覺比較好。至於告白接受或拒絕……基本上玩家親自告白,會想看被拒絕嗎?這是一個不設也行的對話。
(九)其他
比起悲劇的六帝,七帝的遊玩時間相對豐富,因此我產生了一個小抱怨。在真三國無雙6猛將傳,為了不讓新出角色有被排擠的感覺,有特別設計衣服與武器給他們,這次在真三國無雙7猛將傳出場的角色卻沒有(呂玲綺獨有狐娘裝)。現在真三國無雙8尚未上市,七帝已登場要一年,七猛的角色與七帝的荀彧一直沒有新衣服與武器可用,難免孤孤單單,可以送件職業服給他們就好了。
感謝各位閱覽,最後附上我在PS4等待進入遊戲時,順手按SHARE鍵擷取的荀彧。