LV. 26
GP 154

【心得】二週目結束後再開,困難、不可能任務人物與隊伍使用拙見。

樓主 雨男 ragnarok6851
目前遊戲時數160小時左右(我記得0組的莫古有給東西,但是沒注意去看@@)
推估還有很多要素沒玩(Loading畫面顯示總事件才達成16X/206...真要命)
所以提振精神再邁入第三輪
任務還沒頂天,印象中76級累積經驗值需要破1000萬以後
......就沒再去注意過經驗值了,會崩潰

不能亂入沒關係,因為最強武器不是SPP商店貨
只是會有空窗期,有SPP的貨色會輕鬆不少
在下就是沒亂入對象....練到有點青光眼了

抱歉扯題了,快速進入主題
二週目後有意願邁入三週目
收服所有不可能等級任務
或是挑戰大空洞及「高讚塔(アギト塔、又稱覺者之塔)」的話
面對動不動就是Lv.12X以上的敵人
強烈建議把下列人物練起來
因為至少是針對困難及不可能難度作戰心得
對一周目ing的版眾們就比較抱歉了...
這些挑戰性項目有以下特色:
1、困難模式:敵人基礎Lv+30,尤其拿槍的很明顯,不會像一般難度只是跑來跑去。
2、不可能模式:敵人基礎Lv+50,附加「Haste」效果,朝你衝過來時很有魄力
更要命的是,「不可能」難度只能一騎討...
3、大空洞+高讚塔:敵人起跳Lv.126(喂!!為什麼玩家只能99!!)除了考驗技術還是技術
EQ較低的...如在下,建議請把PSP裝在保殼裡頭~'''~

推薦一:Deuce(デュース)
很瞎,連不才玩到二週目中段還覺得....製作群根本是偏袒香菜=3=
Deuce的真正價值在於那無視屬性的普攻
原因有二:
1、追蹤強度
本作雖然主要敵人是過往開飛空艇為生的席德大叔
但是真正棘手的國戰敵人是....蒼龍邦
扭動姿勢讓人極為不舒服的蒼龍人已經夠讓人火大了
蒼龍兵困難模式防禦已經夠難打死就算了
不可能模式下進入加速模式....簡直就像大上拳套的小巴滿地圖跑
這時候能自動追蹤的Deuce普攻真的比上任何破壞性火力還大

2、無視屬性
遭遇一堆在天上飛的龍騎士(困難以後)
容不才說句....ㄊㄋㄋㄉ!!太犯規了吧!!!
舉例:不才的Lv.85的King,攻擊力203,打起來跟瘙癢一樣
還曾經一度懷疑是...子彈没擊發
無視屬性與防禦的Deuce,我只能說聲來是當那些頭上長角的傢伙剋星

至於Deuce的範圍攻擊、支援攻擊
倒是在一般模式下還不賴
之後以別肖想AI能替你發揮到哪
Deuce反而成為鎮中前三的攻擊手,大推

推薦二:King(キング
(King:喵的!!剛剛不是還說本大人打怪像瘙癢....)
推薦理由一樣有二
1、優秀的段數輸出與必殺
King普攻被設定為物理+貫穿
在後期雜魚們會像無雙呂布一樣湧向你身邊時
近距離開鄉有時會打到複數的人
技能頂天後有優秀的24發裝填數
除非是拿著亂開槍,不然根本是無限狙擊手
別把King當成Jack一樣亂舞
拳銃的內建設定物理真的低的很可憐,拼必殺吧

2、全方位均衡數值
King應該是唯一的遠攻血牛
這是當用他作主控角色時的一大優勢
後期撐破3000以上的血量也是隊伍裡的異類
可以安心等的人鎖定(當狙擊手的都要忍耐、等時機....)
出了稍稍令人擔心的防禦
MP不足倒不是問題...甚至覺得King沒MP也無所謂

推薦三:Rem(レム
推薦理由只有一個:
1、無限段魔法:
這大概不用多說明
キャンセル魔法是見仁見智
面對Lv.80以上的敵人有時候多那一下普攻都很危險
在後盤不見得比剛學到來的那麼有驚喜
倒是能超過3000的MP值(如果您有取得火、冰、雷Bom2、隕石、究極魔法)
真的就很犯規了
火Bom2尤其重要,期初應該較少人用
高讚塔裡頭會很常用
回MP的技能也可以擱在一邊,後盤有時候裝備死なないで還挺好用的...
(除非洗夠多燈籠怪的附加復活道具...

推薦四:Carter(ケイト
推薦理由有二:
1、超實用屬性彈:
雖然官方未正式公告的人屬性(等攻略吧)
但是每種敵人吃屬性是事實
如:蒼龍冰怕冰、藍果凍怕火、機械怕雷...等
對應不同屬性敵人+可蓄力擊發
有時候根本也不用等必殺,殺傷力極高

2、屬性附加多樣:
後期有部分中大型的敵人
負面屬性還頗實用的,如:中毒、弱體、靜止、僵直
Carter這小妮子都可以提供上列服務
適合高階玩家虐殺的人

推薦五:Jack(ジャック
(Jack:YA~~~肉搏終於出頭天啦~~~)
(謎:你已經沒上頒獎台了樂個屁...)
推薦理由只有一個:
1、適合想挑戰當年有拿到「光速鬼武者」稱號的玩家:
Jack的普攻到了後期很讓人無力
追敵人只能依靠「引導渡し」
對於在天上飛的、地上跑的跟小八一樣快的
您會覺得只有兩個隊友在打
強烈主修「引導渡し」「無常紅吹雪」以及「明鏡止水」
不才也正在磨鍊一閃的藝術
對於機械類與野獸類的敵人
Jack的傷害輸出真的不是蓋的,冠絕零組
不過你得打到敵人,不然攻擊力255也是狀態欄按出來看爽的罷了
對上白虎國,大推拿出這仁兄吧

推薦六:Ace(エース
(Ace拍著Jack:....老兄,SE偏袒打比較遠的...。)
推薦理由有二:
1、後盤遠近皆宜的快手:
擁有唯一瞬移能力的Ace在技能頂天後
遠近的殺傷力都很不錯,不知道卡片算是吃哪種屬性的
在下的測試是只有打機械類成效不彰
其他敵人輸出都算優秀
甚至近距離的必殺會比丟卡片好抓許多
唯一需擔憂的薄皮嫩雞
就靠無限回避克服吧

2、テレポカード
這是一個很妙的技能
鎖定的人後丟出卡片的瞬間會出現在的人身邊
而且幾乎都是Break Sight
需要一點走位跟練習,不過這招讓Ace成功進入不才的前段班
至於可以設置陷阱的技能
跟Deuce的某招很雷同
對於困難後的敵人沒多大效用,別太依賴

隊伍組合心得:
在下目前只有這六員等級Lv.85~92之間
其餘的沒時間練,平均都在5X左右
所以還不敢妄下定論
但是這六隻應當是應付三週目後綽綽有餘
當初也是太偏好少數組員
二週目後段真是吃足苦頭
也才意外地發現Ace跟Deace的好用
(Ace、Deuce:廢話!!!不然怎麼會排在一二名!!!!)
(King:..........(13號)。)

但是遽聞Seven跟Machina都很不錯
只是用來對付困難級的敵人老是在仆街,有點心灰意冷
等前段班都封頂再回頭練好了
至於很多人都很欣賞的小八
到了後期由於敵人火網太密集
夢幻闘舞反而常常會拉開與能比殺對象的距離
那雙短短的雙手就顯得很鞭長莫及

其實後盤真的不能只仰賴2~3名組員
得練得很全方位
遠攻、進攻、肉搏、魔法這四類一定得挑選出有愛的角色鍊強
o死亡過任務....說真的難度.....(汗)
這點SE倒是調教得很平衡,個人喜愛非常
但是也讓大家得花更多時間練功、練技巧就是
希望可以對想深入的大大門有點幫助

發文驗證密碼:7773 (鐵枝!!!)


    
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