LV. 20
GP 124

【心得】熱誠的開始---{Final Fantasy IX}

樓主 *~HU-G~* c70988
自己小屋的原文
基本上這篇文章是送給太空戰士哈拉版的

先打在小屋在貼到這應該沒觸犯版規...(之前在這有篇FF9心得一直沒打完= =".拍謝啦)
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我熱愛遊戲

FF9.是我對遊戲熱誠的開始

FF9.是我心中說不完的故事.

FF9.那撼動人心的史詩

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太空戰士(最終幻想).再此簡稱FF

太空戰士1~12代.每一代都各有其優缺點.也各有各的支持者

其中.最讓大家耳熟能詳的就是FF7.FF10.(原因請爬太空戰士哈拉版的文章即可)

而今天我要講的.就是FF系列在[PS]上推出的最後一款遊戲


[b]{Final Fantasy IX}[/b]太空戰士九 <簡稱FF9>


1.[遊戲劇情]


對很多玩RPG的人來說最重要的[劇情].是大家評價一個遊戲重要的指標

而FF9的劇情…著重於對角色的刻畫.遊戲中的主要角色共有8位.

每個人都具有極強烈的外在特質.同時.在看似簡單的劇情下.探討的卻是8個角色的"思想"


真諦-[幫助別人是不需要什麼理由的]
純真-[並不是只是公主…而是想要當真正的自己…可是…]
哀傷-[你是怎麼證明自己存在的意義的.也許我們沒有存在的意義.就像死了一樣]
迷津-[為了他人而活.事實上卻是了了自己嗎?請告訴我.人到底為了什麼而活]
過信-[自己想要做什麼..能夠做什麼….現在..能找到答案嗎?]
求道-[做自己喜歡的事.難道有錯嗎?但是..有時也想被人譴責]
孤獨-[別去想<放心>之類的..一個人的時候..討厭的孤獨總是會來]
徬徨-[比起思念的痛苦.我更加恐懼.被遺忘]


在冒險的過程中.主角間的互動.對自己心中的問題.也慢慢有了解答.

從角色的疑惑.到解答.再成為一個問題.遊戲所追尋的問題.即:活著的意義

老梗到爆炸的劇情.其中包刮了人生百態.冷.暖.並且探討[活著的意義]這個問題

遊戲劇情挑戰的是很多人到老都無法解答的問題.而解答也在各個角色的心中(這部分自己玩吧=益=Y)

在遊戲內與NPC.角色間逗趣的對話.背後卻有嚴肅的問題.我認為是FF9劇情最讓我回味的地方了.
(為了回味.重破13遍~V~.值得)


1.[戰鬥系統]


戰鬥系統方面延用前幾代的ATB系統(基本上大部分的FF作品都是這個系統~.~).

戰鬥時的隊伍人數改成4人制.但是戰鬥時卻有著非常巧妙的平衡點.

其中也包刮了各角色的戰鬥定位與以往不同..以及全能角色以及近乎作弊等級的強力技能...通通取消.

各角色的戰鬥定位.有著[非常]鮮明的特徵.讓早期的FF作品的[職業特色].重新復活.

如主角的本質就是強盜集團的一員.

想當然的職業就是[盜賊].女主角本身是召喚士一族的後裔.職業同即是[召喚士.白魔導士]

另外其他幾位配角基本上光看長相就可以猜到他們的職業(太明顯).其中最讓我覺得

貼切到不行的就是FF9內的[青魔道士].歷代青魔道士都以能夠學習<敵技>而聞名.而這代的

[Quina.睽娜]就是擔任此職...他的武器是叉子= =.習得敵技的方式就是把敵人[烹飪]@@"(好恐怖}

將角色的職業都定位之後.不再有全能的角色.取而代之的是必須互相利用每個人的能力.搭配出自己

喜歡的小隊.也讓戰鬥的平衡度提高(即隨時要注意一個不小心滅團@@").


總共有兩個角色能使用召喚獸.召喚獸共12隻.其中包刮一隻原創召喚獸.

兩個角色使用的召喚獸都不一樣.如何編成小隊就看玩家自己了.


戰鬥時也當然有FF系列俗稱的[極限技.憤怒技].而此代的即為[變身]

角色會不停的累積自己所受到的攻擊.當累積到一定程度就會啟動[變身].

除了角色外觀會有不同外.使用的技能也會差10萬八千里.

主角平常使用的的秘技會轉化為[裏技].技能都會改成各種不同的單體.範圍強力攻擊
(反正到最後都9999=.=).

黑魔道士[比比]變身後使用的則是[W黑魔法].即黑魔法2連發.

而劍士[舒坦納]變身後可以跟比比配合.發動[魔法劍]<<<(如砍下去並燒出火焰的炎魔法+劍>)

威力也倍增.龍騎士[佛萊雅]則會讓[跳耀]<<<(龍騎士招牌技能.高空俯衝刺擊).變成

滯空到變身結束並且不停的發動高空俯衝刺擊(全體化= =+)....等等

因此變身常常要留意手到BOSS站呢@@+(好用


[ATE系統]


遊戲進行中也加入了[ATE事件系統].即[同步觀看].在遊戲進行中.常常玩到一半左下角有

ATE事件標示.如選擇觀看則可以看到遊戲內同一個時間點其他的NPC.角色.再做什麼事情.

除了讓故事發展更加明朗.活潑化也增加了可看性與完整度.


[陸行鳥.飛空挺]


基本上這個陸行鳥這個系統我認為是超級好玩的+虐待人的系統冏.

遊戲進行到某種程度玩家會誤打誤撞跑進[陸行鳥の森].裡面有一隻莫古利.跟他交談後可以

駕馭陸行鳥在森林裡[挖寶].沒錯!陸行鳥挖寶.在限定時間內騎乘著陸型鳥.不停的啄地面.

從陸行鳥發出的訊息可以看出離寶物的距離.當然有時候只差一步就挖到.但是卻偏偏沒挖到= =

所以運氣成分非常的重要(我運氣不好.愛死這個小遊戲也恨死了= =).

挖到的寶物大多是沒啥用處的東西.藥水.或者萬能藥等不怎麼特別的= =

但是有時候可以挖到[寶藏圖].上面顯示了遊戲的世界的某個角落的照片

找到那個地方並且在附近東挖西挖.挖到的東西通常都是較為珍貴的

當挖到特定的寶藏圖的寶物後.陸行鳥就會做夢.做完夢之後就會成長

[只能在路上走]>[還可以在淺灘走]>[可以在山上走]>[可以飛](可以到空中庭園.並且潛水挖寶)

挖寶的地點也會改變從陸行鳥的森>入江>空中庭園.其中空聰庭園會不停的移動(蓋在雲上= =)

如果在世界地圖移動看到有個圓形影子在飄動...基本上就是空中庭園了(該死的隱藏頭目也在那裡= =)

讓陸行鳥不停的進化.可以到達想也想不到的地方.如[陸行鳥の桃源鄉][莫古利的總部]等等的地方.


至於飛空艇.在這代則是在第3張後段就可以駕駛著飛恐艇在世界地圖趴趴走(代步m(_ _)m)

也就是說基本上以前去過的地方...通通能去=V=

到各個城鎮.會看到各個城鎮.人們的生活.以即在歷經波折後人們收活的變化等等

都是很可看的@@+(喜歡看這部份.NPC講話總是特別好玩)


[世界觀.音樂]


BGM數量共137首.也是首度支援杜比5.1的FF系列作(到底怎麼塞到4CD的= =?).

遊戲的音樂加上充滿各種擬人化的種族遊戲的主要角色8人只有兩人為普通人類@@"

種族相當多樣化.(鼠.猴.河馬.鳥...等等).以及遊戲畫風營造出中古魔法世紀的溫暖色調.

玩遊戲時感覺的到一股[溫馨]之情~V~


[關於人物設定的3~4頭身---總結]


很多人對FF9最大的不滿批評常常落在人物設定上.不再是FF7.FF8的英俊挺拔類型(FF8尤是)

反而是回到I~VI代的3~4頭身.人物畫風也被批評為幼稚.可笑的..

因此也有很多人對FF9敬而遠之...但是我請問如果今天FF9不是FF系列大家會這樣嗎?

如果今天FF9是一個原創的遊戲.用的不是[Final Fantasy]這個名子呢?

冠上[Final Fantasy]的遊戲所代表的是角色必須是英俊.挺拔?

還是遊戲的製作人員付出心血.將[幻想.奇幻]製作成[一個好玩的遊戲]?

而不是[主角很帥的遊戲]?

遊戲好玩與否的定義是什麼?每個人心中都有不同標準的尺.

至少.我心中的尺.告訴我一款能讓人沉溺其中.讓玩家在玩遊戲時去[享受遊戲].

讓玩家認為[遊戲]是讓人快樂的...

就是一款值得我玩的遊戲.值得我推薦的遊戲...

不管今天FF9是什麼名子.不管它是不是帥哥還是4頭身.這是款是我心中的好遊戲




純屬個人淺見..m(_ _)m~



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