LV. 18
GP 44

【心得】對於FF9的心得評論-世界觀(未完待續)

樓主 悲哀代表人 c70988
很久沒發文了..來發一篇對我來說有意義的好了@@~


[b][/b]信各位在第一次由玩遊戲時.應該也嚇了一跳吧..跟FF7.FF8可以說是

相反路線的童話式風格(畫面色調柔和).並且以FF早期的中古魔法世界為架構.

而種族也是五花八門.人類所佔的比例絕對不算多.

各種以動物擬人化的種族紛紛出現例:河馬家庭.有鳥嘴巴的有錢人…等等.

而最令人不習慣的想必也是FF7.8高壯挺拔的主角跟其他主要角色.

變成了3~4頭身!這方面引發了非常多的爭議.

但是換個角度看.似乎更加的貼近整體遊戲的世界觀

.讓角色能融入整個遊戲的風格.

而交通工具則是用老字號的 飛空艇 及船跟陸行鳥為主.並且在遊戲

世界的生活中廣泛應用.從普通的交通工具.甚至衍生到劇場艇.軍艦.

而逗趣的莫古利當然也是爆笑豋場.在遊戲裡擔任SAVE的重要職位.

而既然是FF.當然要有一些小遊戲啦@@~.FF9的小遊戲可以說是五花八門

除了跳繩跟賽跑之外.最令大家沒齒難忘的當然是卡片對戰拉~~~

卡片對戰可以說是相當刺激的好遊戲呢.收集卡片拿稱號也是一堆收集狂的最愛

在場景方面.除了童話式風格之外.美工的部份時在做的很好.如果各位有買

<太空戰士9設定畫集(青文:180NT)>看了天野喜孝老師在畫亞力山卓亞城的

設定稿時.大家會發現這是一件多大的工程.那一磚一瓦.地上的馬賽克.都是經

由一雙手所繪成的.連國外的IGN網站.都不得不稱讚這美工.

整體畫面沒什麼好挑剔的.PS的性能FF9可以說發揮的淋漓盡致了.

在角色的部份

FF9的角色捨棄了FF7.8的高高帥帥型角色.而是3.5頭身的Q版腳色

但是每個人都背負著某種"意義".什麼意義?.在遊戲裡的對話有提到.那就是

"活著的意義".

讓每個角色都互相連結.來貫穿這一款遊戲的主題:活著的意義

這款遊戲.雖然表面上說主角是吉坦跟嘉妮德.但是個人認為.遊戲並沒有特別去

強調這兩人的關係.是有提到.但是並沒有去特別加強兩人的愛情故事.而是以

8個人在冒險過程中的心境變化為主.以及對人生的看法的變化.我認為FF9在這

方面的琢磨實在相當漂亮.在FF9這種柔和的童話世界觀中.以角色的心境變化來質疑

"活著的意義"這種嚴肅的議題

.在下對於FF9持有高評價的原因也是在這裡.
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[b]-主要角色分析-[/b]


吉坦˙特萊巴爾(Zidane Tribal):


FF9的男主角.雖然是個花花公子.卻相當相信自己的[信念].

腦子裡決定的事情.通常不會再改變.性格相當的豪爽.

但是對於幫助別人.抱持著強烈的執著.相當具有騎士風範的個性.

對於保護嘉尼德(Garnet).有相當強的責任感.

唯一的缺點是對女孩子總是沒輒.一看到女孩子就會想泡個妞...

而開朗的個性底下卻有不為人知的哀傷.

那就是對於自己的故鄉的疑問.唯一對故鄉的記憶只有一道藍光.

除了一邊旅行外也在尋找自己的故鄉.

相當重視夥伴的存在.相信夥伴比自己的生命更為重要.

這點連沙拉曼達最後都體會到了.

而始終秉持的[信念]:幫助人是不需要什麼理由的.

到最後連Kuja(庫賈)都受到感化.對於四周的人具有一定的感染力.

相信是FF9主角最大魅力的所在吧~

而本身的職業是[盜賊]

身為盜賊.最重要的技能當然就是偷竊了.

遇上強大的BOSS.大家第一步驟絕對是[偷].沒錯!

各式各樣的強大裝備.BOSS幾乎都會攜帶在身上.不只可以增加往後團隊的戰力.

更可以省下相當多的錢.

唯一的缺點是吉坦變成全遊戲最會拖戰鬥的角色(除了葵納).

常常因為偷不到某樣東西.而拖延了戰鬥的時間.甚至導致隊伍陷入不利.

而技能方面一般狀態下則是:祕技

多為輔助性技能.其中的[刀魂放氣]可以讓武器隱藏的特殊效果發揮出來.

在武器有不錯的隱藏效果時.實用度不低.

而廣為人知的[偵查].則是遇到新的敵人或BOSS時.不可或缺的技能.

對於喜歡偷裝備的玩家來說.這項技能比攻略本還有用.

而最廣泛應用的技能應該就是[盜賊のあかし]了

偷竊次數越多.攻擊力越高且無勢防禦力.MP消耗也只有:8!

可說是吉坦的祕技之最.

而在進入變身狀態後(或者稱為極限技).[祕技]將改為[裏技].

裏技均為攻擊係技能.為原本的祕技技能更名後.變成物理攻擊系的技能.

主要應用其實並不高.基本上歐在重要戰鬥之前.將憤怒值累積高一點

在BOSS戰就可以發動.來個連續9999攻擊.

普通小兵戰應用程度不高.大家基本上都以[盜賊のあかし]為吉坦攻擊主力.

PS:[盜賊のあかし]如果偷竊次數不多.攻擊力是很低的.建議大家多偷一點.^^


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因為時間問題.在下只能先打到這裡.世界觀未說明完全的地方以及
角色的部份..有時間將繼續補完

角色的部份會針對各個角色進行分析

2007 6/7編輯


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